Re: [問題] 二戰步兵武器
※ 引述《csc410643 (Mr.木柴)》之銘言:
: 1.據統計二戰德國生產
: 超過1000萬枝的Kar 98k,但只有100萬把MP38/40,40萬枝Gewhr-43
: 相較美軍大量使用半自動武器,蘇軍人手一隻PPSh
: 德軍在節奏快,彈性高的巷戰豈不是吃大虧
: MG-42也需要部署好才能射擊
不能打巷戰,就不要打巷戰啊XD
或者反之,你把對手逼到短時間短距離大火力卻沒啥效果的原野上來單挑也行XD
: 有的時候覺得,德軍步兵班的戰鬥力,
: 只有在機搶跟衝鋒槍身上,剩下拿98k的單兵,都只是消耗品
: 還有德軍單兵火力那麼薄弱,到底是用什麼手段,來維持巷戰的高效率?
不是什麼場合都是cs巷戰,中長距離的監視壓制反而是戰場常態
比方說守在哨點面對分配的責任區域裡面,出現一兩個小嘍嘍賞個一發兩發警告的情況
比熱血澎湃衝進對手的旅部戰情室賞個一輪三十發的機會多很多
可惜射擊遊戲不會設計前面那種橋段當關卡,太無聊是也XXD
所以在台灣AK47被神話也是其來有自,畢竟CS這種攻堅遊戲短時間短距離大火力的設定
剛好就是AK被設計的原始目的XXD
: 2.湯普生只有20發子彈,射速又快,子彈一下子就打完,
: 這樣在近距離接觸時,真的有衝鋒效果嗎?
準頭夠的話,中個一兩發就可以停止動作,不用賞一個彈夾那麼多
射擊遊戲一個很大的問題就是用百分比在算受傷到死亡的落差
實際上摔過車扭到腳甚至只是工作切到手等小傷就會讓人半天不能穩定移動工作了
被子彈打到百分之五還健步如飛瘋狂還擊的。。。大概是有特異體質請神鬼上身了吧
(百分之五如果在手上就是手掌去一半,在大腿上就是一個窟窿了。。。)
另外,20發如果用三發點放可以打個七輪,對手也是人不是NPC,不會聽到槍聲還直挺挺的
照著程式預設路線出來給你打,一定得頭低低身體低低的找掩蔽躲子彈
沒辦法抬起頭來開槍壓制,在瞬息萬變得戰場上這幾秒落差就很夠了
一來一往可能就是工兵拆掉鐵絲網或工兵變成路邊防彈沙包一分子的差別XXD
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十五年前,我弟是個小國一,會用傻傻的聲音說著髒髒百貨,我們是虎迷要支持████
全車的人都笑了。。。。。然後我們一起去看三商比賽 ◤ █ ◥
十五年後,作為一個孩子的老爸,弟弟卻沒辦法跟其他球迷一樣,可以從最喜歡◢ █ ◣
的那隻球隊開始帶著孩子看棒球。。。 ███
減隊救職棒,減去的並不只是一隻虧錢的單位,而是一群孩子的回憶█ █ █
三商虎棒球隊解散紀念
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◆ From: 61.62.183.158
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.183.158 (07/12 07:09)
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