Re: [問題] 二戰時的日軍與美軍

看板Warfare作者 (Lan)時間14年前 (2010/04/04 00:47), 編輯推噓14(1407)
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※ 引述《tomashsue (onlyone)》之銘言: ... 原文恕刪 整場瓜達康納爾戰役當中,日本一直都是錯判形勢,一開始實至以為美軍的攻擊部隊 只有數千人,所以當然沒有怎重視,也造成日軍會想以衝鋒一下把機場搶回來呀。況 且,日軍那時因為之前在1941年大勝盟軍,所以有輕視盟軍的趨勢,認為盟軍部隊全 是烏合之眾。 如果你有看關於第二集的地圖你就會知道,這場衝鋒戰其實是發生在夜間內陸的,日 間的時候,由於有亨德森機場存在,日本戰艦是接近不了的,所以日軍只能晚上發動 攻勢,在夜間內陸叢林中,沒有雷達的日本海軍的炮火能不能準確命中絕對是一個大 疑問,況且,日軍兵種間配合本來就不良,要聯合來發動進攻實在不是容易的事情 至於日本帝國海軍,其實在瓜達康納爾戰役當中,也不是毫無作為,最少,他們在海 戰當中擊沉了美軍數艘巡洋艦,也擊沉了美軍的航海母艦黃蜂號和擊傷航海母艦勇往 號,而且,他們也有炮擊機場,造成不少的傷亡。 二戰太平洋戰爭的慘烈程度,當然不是以傷亡人數來比較,因為這個戰區本來的參戰 人數就不及歐洲戰區和北非戰區。比如說號稱慘烈非常的塔拉瓦戰役當中,美軍只負 傷死亡三千人左右,日軍傷亡人數則為四千多,所以論人數,根本完全不及北非和歐 洲的戰役,但我們同時也要考慮太平洋戰場,對於美軍來說,不是主戰場,而對於日 軍來說,他們的部隊有很大一部份在中國,太平洋戰區中的人數實在不能說多。所以 當到後期美軍差不多進攻至日本本土時,傷亡人數就開始上升很大了,比如說硫磺島 戰役傷亡人數就要過三萬了。至於大家說的慘烈,有很大一部份是日本軍人根本不願 意作任何投降,所以在太平洋戰爭中,美軍可能要日復一日,年復一年一直進行著最 野蠻的戰鬥,不是你死就是我亡,在這種狀況下比較歐洲戰場相對慘烈程度當然要大 多了 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.86.154.65

04/04 00:59, , 1F
當時美日武器彈藥有互通嗎?有人去撿對方武器來用嗎?
04/04 00:59, 1F

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USA .30-06 Springfield vs. Japan 6.5x50mm Arisaka
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通常不會撿對方槍來用啦,又不是call of duty...
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感謝指教
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那撿手榴彈呢?真的都沒彈藥不撿屍體武器難道拼刺刀?
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沒彈藥當然會撿.. 沒彈藥還不撿的是棒槌...
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竟敢對天皇御賜的刺刀挑三揀四
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04/04 06:11, , 8F
FPS最不可思議的一點就是主角可以熟練的使用所有武器XD
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不是吧,是一個人可以背好幾樣武器外加一堆彈藥然後衝鋒
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04/04 11:13, , 10F
FPS 最神奇的是可以均速跑很久都不會累.
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04/04 12:00, , 11F
還有氣墊移動
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雷達可以用來打岸上目標嗎...
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04/04 13:28, , 13F
FPS最神奇的是有雷達小地圖
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FPS如FarCry就有把體力消耗(呼吸)做出來
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04/04 22:20, , 15F
日軍連陸海兩軍的彈藥都不能互通了.....
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04/05 11:54, , 16F
FPS最神奇的是只打兩顆子彈就換彈夾也不會浪費子彈@@
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FPS最神奇的地方是體能戰技都不通的宅男,也可以玩爽爽.
06/08 03:34, 17F

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FPS最神奇的是有雷達 https://noxiv.com
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09/16 02:52, , 19F
//noxiv.com https://daxiv.com
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11/08 17:27, , 20F
那撿手榴彈呢?真的都沒 https://muxiv.com
11/08 17:27, 20F

01/01 22:37, 5年前 , 21F
那撿手榴彈呢?真的都沒 https://daxiv.com
01/01 22:37, 21F
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