討論串[討論] 戰鎚,到底怎麼了?
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推噓15(15推 0噓 18→)留言33則,0人參與, 最新作者bajauy (阿陽)時間15年前 (2009/08/05 14:13), 編輯資訊
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原文:http://www.brighthub.com/video-games/mmo/articles/44427.aspx. 作者:Michael Hartman. 看到kimminclub板友 發表了一篇What Went Wrong with Warhammer Online. 看完了之後覺
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推噓17(17推 0噓 38→)留言55則,0人參與, 最新作者umxgem (道德重整委員會會長)時間15年前 (2009/08/05 15:50), 編輯資訊
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其實當初會認為戰鎚非玩不可,就是因為mythic。. 我自己是daoc的老玩家,故接觸戰鎚之後,其實我真的對某些部份很失望. 但我不禁又思考,daoc如此成功的RVR與PVP , 身為同樣設計小組的mythic怎麼會不. 大力參考呢 ?. 反正現在戰鎚板除了吵架跟不滿以外,似乎沒什麼文,就當作聊天來
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者wolfganghsu (動物no優)時間15年前 (2009/08/05 16:17), 編輯資訊
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再補充兩個個人覺得不如DAoC的地方. 1. 小型公會變得沒有存在必要. 有時候戰鎚玩一玩真的覺得乾脆一個公會就好,小公會除. 了依附還能幹嘛?Mythic根本沒賦予小公會存在的意義. 2. 刺激的小隊作戰不復存在. 以前前線城口的暗殺小隊多麼刺激好玩,現在的暗殺職業. 除了偵查之外幾無用處,游擊戰
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者Uber (傳說中的小強)時間15年前 (2009/08/05 23:29), 編輯資訊
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身為熱愛DAoC的老玩家,看到這篇真是熱淚縱橫,. 就讓我翻譯這一段吧. 2) Too Much Crowd Control. How did EA/Mythic not learn from their own experiences with DAoC? Did. they forget the
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者umxgem (道德重整委員會會長)時間15年前 (2009/08/06 11:23), 編輯資訊
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嗯 , 一按回文我整個忘了要回什麼. 主要還是想提醒大家我留言的主目地 , 是希望能探討遊戲吸引我們的地方是什麼 ,. 不是要戰系統與系統之間差別 , 希望推文別越推越火氣了 .. 針對mind網友的回文來討論一下 ,. 您說質疑交戰時間的珍貴性,事實上當時我因為每天拿廠商錢,必須練好cs的情況之下
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