Re: [閒聊] 辛苦了 火山毀滅的戰友
很多人可能根本搞不懂毀滅火山玩家,尤其是原毀滅火山玩家到底在靠盃什麼鬼
在這裡就一次講清楚,順便把戰術戰略面的東西攤開來講,讓大家知道這情況有多可悲
原本火山的好,原火山的玩家都心知肚明,就不用贅述了
晚上想打都有得打,要有百人衝突也少不了,雙方鬥智鬥力已經達到了一種接近
是藝術化的程度,戰略面和地圖地形運用也可說是出神入化,這點絕對不誇張
因為雙方人力都接近,而戰隊素質也都被越激越高,基本上如果不合併
原有人力繼續玩個2~3個月是絕對沒問題的
百人對戰難免LAG大家也都還處於可以勉強忍耐的範圍內
因為毀滅僅開了那一次阿爾道夫,但是要開第二次可說是路途遙遠,
但是毀滅還是有那一點機會,秩序方也是相同,雖然他們被開了一次主城
但是要再被開第二次,有相當難度,且他們也有很大的機會能反撲
我不知道營運方戰谷能不能理解這種RVR遊戲最綁人的精華在哪裡
但是就人性面來講,其實就在這裡
雙方都有機會勝出,但是就保持在一個危險的平衡點上
偶爾天平傾斜一下,讓兩方都有機會嚐到甜頭
那有時只要稍微加入一些新鮮玩家進來,就可以活化整個伺服器
這其實是一個"只要真正懂戰鎚賣點在哪裡"的人就可以掌握的最佳經營模式
不過既然五合一都已經決定,其實大部分玩家也都是欣然接受
但是我不知道各玩家有沒有想過一個非常有趣的問題
如果按照戰谷推算五合一是最佳解
那為什麼當初要先推龍根與黑火併
然後火山與骸隱、諾登併呢?
既然知道這五個合起來才是對玩家最好的解法
為什麼最後關頭才要推出來?
難道都沒有人去思考質疑過這一點嗎?
可能小弟我比較閒,所以我去想到了這一點
我也自己白目去問了
但是我想你們一定不想知道答案
因為這答案真的很令人覺得不堪
不過我想留著讓該說清楚的人說
那合併之後,為什麼在這周整個火山毀滅方玩家反彈這麼大
理由其實很簡單,因為敗在一個對手利用伺服器無法承受的玩家數量,會重置的狀況
來營造一個對攻方最有利的局。下面就是這個局的解說。
先提一件事情好了
在美版一開始的時候,要塞攻防戰是沒有人數限制的
所以後來守方玩家都學聰明了
拼命塞人進去要塞內,讓伺服器瘋狂斷線後
就可以守住,也因此後來才導入了以下的設定
要塞攻防區雙方最多各100人,等級37以上限定
至此之後,小弟本人在美版Ironclaw伺服器參與過數次要塞攻防
從頭到尾都是順的,也沒有再lag過,偶爾會delay個1~2秒
但是坦白講這還在可忍耐範圍內。
現在換到了合併後的厄拳火山伺服器要塞攻防
同樣是100 vs 100的衝撞,為什麼每次只要到了衝撞的那個moment
伺服器就會斷線?且這基本上是對攻方有利的事情,怎麼說呢?
今天假如情況是攻方人數遠優於守方
當守方已經在要塞內部署好防禦工事
攻方在外城與內城門擊破後
要做到的事情就只有一起衝領主房
讓伺服器斷線重置
接著就會發生可怕的事情
Step.1
攻守兩方都被傳送回要塞前一張地圖戰營
Step.2
攻方派大量人力堵守方戰營口,另一方人力則直衝守方要塞
Step.3
守方戰營出口被堵無法回要塞佈防,守方只得走主城傳點傳到要塞後方
Step.4
但是攻方另外一批人早已到達要塞內,後門傳點直接堵起來,守方可能從傳送點人出來
但是還沒loading完的時候,就都被幹掉了,也無法順利到達樓上佈防
Step.5
這時候攻方只要派少量能坦住領主的隊伍,就可以順利攻下此要塞。
當然這樣的攻擊法是有破解的方式在,這裡也一併說明
假如我們在每次要塞攻防預期是"絕對會伺服器斷線重開"的情況下
守方把進不去要塞的人力提前放在主城往要塞的傳點前等,那這樣還有機會可以在
伺服器回神後,用最快速度佈防回去
但是實際上的問題是
守方在被攻擊的時段假如人少,就完全沒辦法這樣做
或許你會說誰叫你人少活該,但是連人少都無法在正常情況下做好穩定的佈防來守住
還得承受因為伺服器設定or品質不佳的苦果...
這種事情講真的叫人情何以堪
我相信只有不理性的玩家才會敗不甘願
倘若今天是對手正正當當100 vs 100,在沒斷線破壞防禦的情況下衝破守方防線
那這絕對敗得甘心也沒有怨言,真的是技不如人
但是若是因為台灣特別版戰鎚伺服器的問題,配合有心玩家惡意運用的情況
所導致的結果,我相信沒有多少"正常"玩家能夠承受這樣的結果
而為什麼會怪罪到這個五合一合併案是個有問題的案子
因為這案子的評估裡,完全沒有考量到這種因為
"RVR玩家衝突過多導致伺服器斷線"的可能性
當然啦!我們不爽就不要玩
That's true
但是我們心愛的遊戲被搞成這樣,在國外玩也沒有爛成這樣
結果回國內卻是這幅模樣,我真的無法明白為什麼營運方可以希望我們不跳腳?
至於結合意見領袖去幹爆客服?
省省吧...如果戰鎚這遊戲有魔獸的一半大那還有一點點意義在
現在甚至到下個月
這遊戲人口按照這鬼狀況來看也只會少不會多
因為口碑效應就是這麼可怕
連衷心熱愛的玩家都無法開口替遊戲說好話的情形下
如果跟客服抱怨和塞爆線路有用的話早就有用了
又不是沒人打電話說過吧?也不是沒人線上訊息傳過吧
我們也都知道客服那套制式回應流程啊
這要我們怎麼抱著一點卑微的希望了?
最後
1.3都還沒要patch就開始賣包,這也太詭異了吧?
--
如果討人喜歡與受人尊敬不能兩全
我寧願選擇受人尊敬
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