Re: [討論] 不知道如何享受戰槌這個遊戲
※ 引述《Popopon (螺旋)》之銘言:
我是在美版
先認真回一下
SC殺了人之後有機會掉裝備(或徽章)可以loot
不過不是每個人都會掉所以殺完人沒事要回去看有沒有東西可以撿
loot之後是全部12人一起骰
不過能用的才能需, 其他的只能貪
而且有機會掉金裝(就是RVR徽章可以換的那套)跟藍裝...倒是沒看過掉紫的
PQ如果想要自己來打是累了點
不過不是不可能
基本上簡單難度PQ幾乎我玩過的職業都能solo
只要備好足夠的藥水
另外也有些小技巧可以用...比如在營地附近的PQ可以把王拉到守衛附近
不過真的想吃肥的PQ(紫袋金袋)還是要大團
特別是T2後期開始出現lord級外加三顆骷髏頭的王 (比如混沌八章營地北邊的食人妖PQ)
但是真的組到打得下來的團其實可以打很快 10-15分鐘一次
個人覺得蠻值得花時間去找隊友
RVR我個人是T1, T2都隨便打打
影響裝大概都打到基本第一階而已
不過建議到T3打到滿
因為其實T4前期會玩的蠻無力
請想像T2遇到20 21級或T3遇到30 31級的敵人是不是會覺得怎樣都打不死他
T4滿滿的全部都是40 T_T
所以需要靠裝備撐過初期無力感
而且講真的31-35大概T3影響裝都可以用, 真的要衝等31-35也沒那麼快
特別是35之後聲望等級可以超越本身的等級
你會開始打大量的RVR衝聲望等級,讓你升級更慢
也更延長T3影響裝的使用壽命
一般任務就是一個人玩要快速升級用的
平常我幾乎不接
只有半夜沒人組隊才打一下
: 一點也不刺激,好不容易互相照面了,隊長說,我們先去摸其他旗...
: 整個囧掉= =,
: 感覺我們玩WAR根本不是為了打架,而是在玩高級躲貓貓...
其實回這篇我主要只是想回這一句 XD
有經驗的隊長會想辦法打「打得贏」的對戰
因為打玩家的影響值遠比去佔點要來的多「非常多」
mythic主要是想藉這樣鼓勵玩家多打對戰
不過即使在美版
有膽子這樣打的隊長也很少
主要是隊員難指揮到很精細 (沒辦法真的做到合作無間)
而且一旦打不贏仆光個一兩次差不多有人就會不爽想閃
到時候連想佔點都不夠人
所以大家都是能避則避
不過偶爾還是會有大型混戰
個人有一次最有印象的戰隊
改版1.2.1之後有次朋友問我要不要去殺秩序洩忿
因為他們的公會佔下來很久的Keep , 花了大批資源升級
被對方凌晨四點zerg打下來 (這就是傳說中的拂曉攻擊嗎XD)
整個禮拜農的資源都像倒進水溝裡
他們一群會員很不爽組了一隊走來走去殺秩序
那時候還開了TS
不過不是拿來指揮...是拿來罵髒話...
24人戰隊沒滿就到處亂殺
殺到秩序開了兩團出來想圍剿
結果我們為了躲一團先被另一團堵到
這時候前面一團後面大概一分鐘的距離又一團
有人就問
"What now?"
這時候大家氣還沒消又被人zerg更不爽
帶頭的很帥氣的用語音在那頭喊 (真的是用喊的...)
"Kill them all!!"
"Tonight we dine in hell!!"
搞得大家都熱血起來亂喊
"Kill them all!!"
結果.......我們22打48把對方殺的乾乾淨淨
然後對方不知道是被我們氣勢嚇到還是覺得丟臉
逃跑去打精靈線
整晚Praag就被我們這團霸起來殺
一個晚上影響值從快一階殺到二階超過...
這故事告訴我們
TS不只有指揮的作用 XD
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