Re: [閒聊] 大家還玩得下去嗎
現在只是號稱CB期所以我話也不敢說太死
但是其實這幾天戰谷的所作所為其實還滿好推論的
首先CB1首日剛開的時候人數爆滿搞掛伺服器+認證伺服器
打壞了他們原本估算的3+1錦標(印象中好像是這樣)
造成他們過度高估會持續參加CB的玩家人數而加開伺服器
之後幾天的開開關關間接打擊到部分玩家的參與慾望
以及一些本來就是打算來嚐鮮的玩家稍微玩一下之後就走了
同時,一直對現今CB錦標伺服器制度感到不滿的典藏包玩家+十大公會的抱怨聲終於傳到
上面,討論的結果可能是打算先鞏固這一群,順便將這一群玩家培養成日後可供宣傳的樣
本。
所以才會有後來的真˙錦標伺服器+後續補償措施的出現。
差不多在這個時候,部分伺服逐漸出現RvR區打不太起來or打得很沒勁的感覺
SC戰場外掛開始橫行又進一步重挫玩家的參與慾望
因此為了展現魄力,除了部分真的使用外掛的玩家,好像也有不少"疑似使用"的案例一併
中箭落馬。
雖然只是CB期,但這個階段戰谷除了幫戰錘適應台灣的水土環境之外,有很多的策略看上
去都是屬於招攬客戶的行銷策略。
畢竟實質的CB已經在美國跑過了,台灣真正稱得上CB的不過是校調軟硬體部分罷了
(這也是為什麼一直有人指出在實質意義上台灣的CB/OB已與真正的CB/OB不同的原因)
當然,台灣人酷愛在快死掉的時候狂打強心針
所以在大部分的CB玩家還測不出個所以然的時候強制推出更新至1.2的Slayer+Choppa版
當然這次的更新是不是硬上,其實只要觀察Bug的多寡就可以知道了
反正還有CB這塊神主牌撐著,CB期間出錯都是意料中的事,只要OB+正式處理得宜就....
個人的觀點是代理商在這次的CB活動中許多手段都過於躁進,缺乏謹慎的考量
這一連串的行為所造成玩家反感的責任,在不確定是誰下的決策的情況下
我個人是不會刻意拿著紅白油漆對誰畫圈圈的
所以要批評也只能針對戰谷整體批評
最後,可能還是要提起戰錘跟WoW之間的恩怨情仇了
不論是Mystic v Blizzard,還是各自的支持者
就我個人的經驗來說
WarHammer(不是遊戲)本身就劇情深度與各方面,以D&D的角度來看應該是優於WarCraft的
當然,這個論點是以該"世界"為出發點,WarHammer早在多年前便逐步透過紙上遊戲建構出
他的劇情與世界。
(在WarCraft出現之前我就聽說過WarHammer了,儘管完全不熟)
而WarCraft的世界是先在遊戲中出現,之後才慢慢去補足其他部分而構成的(所以會吃書)
也就是說,WarHammer在世界建構方面的基礎是比WarCraft好很多的
但是在進入遊戲之後,雙方的高低就不單只是故事性就能決定的了
WarCraft背後是金字招牌的Blizzard團隊,加上是以遊戲領著世界走的方式,除了常吃書
讓玩家偶而覺得噁心之外,目前看起來還沒有太大的問題。
至於Mystic是否能夠成功讓WarHammer轉型成一款成功的線上遊戲,就要繼續觀察了
然後,這兩個遊戲的代理商究竟又能將多少的遊戲品質轉入台灣市場,才是最主要的課題
(當然,台灣的玩家素質也佔極大因素)
所以也不必太過在意
畢竟台灣的代理商也不是沒有把強作砸爛過
只是這次手上是捧著一個有點年月的古董,會不會被砸爛也還要看
真的被砸了也除了感到惋惜,真正愛好這款遊戲的玩家也無能為力啊
想當初WoW要入台灣傳出智冠代理,也有不少人是這樣看衰前途的
現在...........嗯......還在進行式啦
等蓋棺才能認定(誤
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俺,じつはポニーテール萌なんだ。
いつだったかお前のポニーテールは,反則的なまでに似合っているぞ。
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