Re: [鄉野] 誠徵WE師

看板WarCraftChat作者 (血染荒月)時間13年前 (2011/07/11 18:57), 編輯推噓-4(041)
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※ 引述《gonzdevour (吞食)》之銘言: : ※ 引述《c0705 (洨C魂)》之銘言: : : 有一些想法想要弄一張地圖 : : 叫做鄉民之野望(也不是說不能改) : [恕刪] : 提供一些建議。 : 1. : 就創作出發點、目前的英雄設計、以及製作群的總體WE力看來, : 這遊戲的主要賣點是文案。 創作出發點:吃太飽 目前英雄設計:有部分是沒經過思考根本亂噴出來的 製作群的總體WE力:0 靠邀我好不知羞恥= = : 因此提升遊戲中文案的存在感是必要的。 : 現有文案玩梗很深,技能效果和文字的連結不緊密, 雖然梗很深 但是應該都是不會太難懂的梗 希望能呈現的 是玩家使用後會心一笑而發出"幹 真的是這樣"的那種feel 技能效果這個昨天我才跟洨c討論過 他每次都嫌我寫得太複雜 我回說 不這樣貼合不到技能的感覺 看一下wix大的E 還有鯊魚的T 有興趣可以去主板挖挖看多龍的技能組(關鍵字:森) 我寫得出來都覺得複雜到靠杯 所以這個還在商討 反正1.0a 還有很多空間可以再討論 : 建議多利用「浮動文字」和「遊戲訊息」的功能。 : EX:出招時人物上方浮現招式名稱,並且以遊戲訊息顯示招式介紹。 : (想讓畫面熱鬧一點就把英雄技能設計為全主動技。) 這個跟我想的一樣(大心) 不過應該是施術者的多少範圍內可以看的到就好 玩個遊戲被洗頻我想大家會覺得很煩= = 全主動的話........有些還是要被動的感覺比較符合吧>.^ : 2. : 每個創作者心中都有一個宏大鉅製的夢, : 不過,在起步前先規劃好「這張圖打算要做多久」其實是很重要的。 : 假設給自己的時間是兩年,那就有時間從WE的基礎慢慢打起,學習各種進階技巧; : 假設是一年,那就建議找張堪用的DotA圖來邊抄邊學,熟練技能匯入; : 但一張玩梗的圖,要知道PTT鐵打的營房流水的兵,愈速效愈好, : 如果是我,我會: : (1).找一張作者開放源碼的DotA圖直接改 : (2).把原圖的觸發技都砍掉,全換成內建技能,改改說明和效果就好 : (3).找幾個代表性的特殊模組、自訂讀取/預覽畫面是一定要的。 : 全內建是因為等作者學會觸發技都不知道幾個月以後了,先求有再求好; : 而且搞觸發沒個幾年功,不太可能弄得比Webber、龍哥或拉可強大,產品沒競爭力。 : 至於視覺上的耳目一新,是玩家在初次體驗遊戲時的主要評價來源,非常重要。 (1).洽談ing (2).不要=ˊ= (3).建構中 我的理解不是說很好 "先求有再求好"跟"視覺上的耳目一新"似乎有點牴觸? 玩家應該不會因為載入圖帥到不行而持續玩一張沒甚麼內容及結構性的圖 我寧願出來有個80分 也不要出來是40分再慢慢加分 反正 現在在這裡的人都不會那麼快地離我們遠去啊>.^ 人物裡面有三個還是版主........的說 : 3. : 要能忍耐寂寞。 : 做這種社群梗的圖就要有辛辛苦苦做,花費以年計算的光陰,但完全沒人玩的覺悟。 : 學校梗、宿舍梗、論壇梗、話題梗,不管是WE或同人遊戲界,都是製作者的熱門題材, : 但對玩家的吸引力通常很有限。 : 玩家會說「如果XXX做出來我就玩。」製作者high了,就傻傻地跟, : 等做出來以後,原先那群吆喝的人都會忽然變得沒空。 會做這個當初我們就知道"不會有太多人會去玩" 只是為了實現........算是夢想的東西吧? 只要鄉民們找爛game玩的時候 會想到 會開這張圖 我們就覺得欣慰了 而在這些過程 學到的東西是我們的啊>.^(靠我好豁達 在豁達個屁= =) : 不是勸退文。 我被勸退了Q_Q : 基本上如果你真的是個WEer,那你就是個瘋子,講也講不聽的。 誰人不知洨c他娘親的就是一個大瘋子 : 但是,要能忍耐寂寞。 感謝大大的教誨>.^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.135.138 ※ 編輯: meteorex 來自: 59.126.135.138 (07/11 19:01)

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碼的阿鞭毛蟲你這樣...
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噓洨c不讓我放閃
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07/11 19:50, , 3F
你就可那篇隨你放啦~"~
07/11 19:50, 3F

07/11 20:54, , 4F
噓洨C不給放閃!!!
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07/11 21:02, , 5F
你去就可那篇放閃啦!!
07/11 21:02, 5F
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