Re: [鄉野] 誠徵WE師
※ 引述《c0705 (洨C魂)》之銘言:
: 有一些想法想要弄一張地圖
: 叫做鄉民之野望(也不是說不能改)
[恕刪]
提供一些建議。
1.
就創作出發點、目前的英雄設計、以及製作群的總體WE力看來,
這遊戲的主要賣點是文案。
因此提升遊戲中文案的存在感是必要的。
現有文案玩梗很深,技能效果和文字的連結不緊密,
建議多利用「浮動文字」和「遊戲訊息」的功能。
EX:出招時人物上方浮現招式名稱,並且以遊戲訊息顯示招式介紹。
(想讓畫面熱鬧一點就把英雄技能設計為全主動技。)
2.
每個創作者心中都有一個宏大鉅製的夢,
不過,在起步前先規劃好「這張圖打算要做多久」其實是很重要的。
假設給自己的時間是兩年,那就有時間從WE的基礎慢慢打起,學習各種進階技巧;
假設是一年,那就建議找張堪用的DotA圖來邊抄邊學,熟練技能匯入;
但一張玩梗的圖,要知道PTT鐵打的營房流水的兵,愈速效愈好,
如果是我,我會:
(1).找一張作者開放源碼的DotA圖直接改
(2).把原圖的觸發技都砍掉,全換成內建技能,改改說明和效果就好
(3).找幾個代表性的特殊模組、自訂讀取/預覽畫面是一定要的。
全內建是因為等作者學會觸發技都不知道幾個月以後了,先求有再求好;
而且搞觸發沒個幾年功,不太可能弄得比Webber、龍哥或拉可強大,產品沒競爭力。
至於視覺上的耳目一新,是玩家在初次體驗遊戲時的主要評價來源,非常重要。
3.
要能忍耐寂寞。
做這種社群梗的圖就要有辛辛苦苦做,花費以年計算的光陰,但完全沒人玩的覺悟。
學校梗、宿舍梗、論壇梗、話題梗,不管是WE或同人遊戲界,都是製作者的熱門題材,
但對玩家的吸引力通常很有限。
玩家會說「如果XXX做出來我就玩。」製作者high了,就傻傻地跟,
等做出來以後,原先那群吆喝的人都會忽然變得沒空。
不是勸退文。
基本上如果你真的是個WEer,那你就是個瘋子,講也講不聽的。
但是,要能忍耐寂寞。
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うまれて、すみません。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.55.17
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