Re: [閒聊] 對魔獸的心得 與以上討論串的心得
雖然還沒玩過lol,不過我想lol會成功也是有其道理。
1、功能較完善:
由於有大量魔獸dota地圖在前,使得其可以截長補短,
達到一些目前魔獸本身系統無法根治的問題在lol可以獲得解決,
或是一些玩家的經驗與想法也得以在lol上獲得實行。
2、對中離與開圖有效的管制:
不管三國或信長,最為人詬病的不外乎中離與開圖,
當初GGC的崛起,就是因為少人玩,中離人少,無開圖為其號召,
不過隨著玩的人數大增,鑽漏洞的人多,這些原本的優點被攻下,
現在GGC也不過是一個比較方便的平台,而已經受夠中離與開圖的人,
自然轉向LOL的懷抱。
3、世代的交替:
三國跟信長,約莫在92年崛起,當時其正是七年級生念大學時代,
迄今我想七年級生應該還是占大宗,但是現在的七年級生,應該開始
步入社會工作,除了對遊戲的熱忱減少不少之外,也沒時間再去習慣新的遊戲,
所以玩三國或信長的人,還是會有部分人繼續待在魔獸,
時間較為充裕的新世代,開始嘗試新鮮而且系統較完善的LOL,
這也是很正常的。
不管玩甚麼,都一定有他的原因跟背景,
誰是誰非並不重要,重要的是不要為了遊戲荒廢自己人生就好。
※ 引述《zelda5028 (恩哈哈)》之銘言:
: ※ 引述《jeremylin (13k)》之銘言:
: : 其實魔獸之所以會如此成功
: : 在於所有地圖作者的心中想法都可以透過WE來達成
: : 也許你會說,魔獸內建就三種素質可以增加
: : 那只能說你所玩的地圖只侷限在三國信長
: : 魔獸的可玩性,也許你還沒有真正的接觸到,因為lol中的許多概念在魔獸中其他地圖
: : 確實已經出現過了
: : 技能隨物傷增加,隨素質增加,隨法傷增加
: 在魔獸中出現是一回事
: 能不能實裝又是另一回事
: 這種技能威力隨能力值成長的平衡度很難搞
: : 因為做得比三信更細緻更好的地圖,在魔獸中是有的,不會風行的原因
: : 除了語言隔閡外,懶得學新的模式也是原因
: 重點在於有沒有其他人玩
: 有沒有其他人可以和你玩
: 有很多好玩的地圖都是因為人氣過低或是根本沒人知道而落寞
: : 所以我認為LOL 盛行
: : 單純的就是對玩家規範的問題
: : 所以用「LOL 比三信盛行」→「LOL 做的比三信好」
: : 應該是有邏輯上瑕疵的
: : 以上淺見
: 在遊戲內容上就不說了
: 但是在整體系統與制度上101確實是比魔獸好
: 雖然說一款正式的online game這樣和wc3比實在很可笑
: 但它確實做到wc3做不到的事
: 斷線/中離/開圖
: 101沒辦法開圖
: 斷線可以重新連回來
: 中離可以檢舉而且確實會停權處理
: 光是這3點就讓101勝過魔獸
: 玩過一段時間的101就知道,中離比率遠遠低過魔獸
: 就算是ggc高等房中離率還是比101高出不少
: 美服甚至有團隊在受理其他的檢舉(惡意干擾遊戲進行)
: 像之前SV惡意鬧場馬上就被鎖
: 雖然我不知道garena可以持續這種服務多久
: 但以這半年來看真的有心在經營
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◆ From: 122.117.48.21
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