Re: [閒聊] 對魔獸的心得 與以上討論串的心得

看板WarCraft作者 (風痕夜)時間14年前 (2012/01/19 00:00), 編輯推噓5(500)
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雖然還沒玩過lol,不過我想lol會成功也是有其道理。 1、功能較完善: 由於有大量魔獸dota地圖在前,使得其可以截長補短, 達到一些目前魔獸本身系統無法根治的問題在lol可以獲得解決, 或是一些玩家的經驗與想法也得以在lol上獲得實行。 2、對中離與開圖有效的管制: 不管三國或信長,最為人詬病的不外乎中離與開圖, 當初GGC的崛起,就是因為少人玩,中離人少,無開圖為其號召, 不過隨著玩的人數大增,鑽漏洞的人多,這些原本的優點被攻下, 現在GGC也不過是一個比較方便的平台,而已經受夠中離與開圖的人, 自然轉向LOL的懷抱。 3、世代的交替: 三國跟信長,約莫在92年崛起,當時其正是七年級生念大學時代, 迄今我想七年級生應該還是占大宗,但是現在的七年級生,應該開始 步入社會工作,除了對遊戲的熱忱減少不少之外,也沒時間再去習慣新的遊戲, 所以玩三國或信長的人,還是會有部分人繼續待在魔獸, 時間較為充裕的新世代,開始嘗試新鮮而且系統較完善的LOL, 這也是很正常的。 不管玩甚麼,都一定有他的原因跟背景, 誰是誰非並不重要,重要的是不要為了遊戲荒廢自己人生就好。 ※ 引述《zelda5028 (恩哈哈)》之銘言: : ※ 引述《jeremylin (13k)》之銘言: : : 其實魔獸之所以會如此成功 : : 在於所有地圖作者的心中想法都可以透過WE來達成 : : 也許你會說,魔獸內建就三種素質可以增加 : : 那只能說你所玩的地圖只侷限在三國信長 : : 魔獸的可玩性,也許你還沒有真正的接觸到,因為lol中的許多概念在魔獸中其他地圖 : : 確實已經出現過了 : : 技能隨物傷增加,隨素質增加,隨法傷增加 : 在魔獸中出現是一回事 : 能不能實裝又是另一回事 : 這種技能威力隨能力值成長的平衡度很難搞 : : 因為做得比三信更細緻更好的地圖,在魔獸中是有的,不會風行的原因 : : 除了語言隔閡外,懶得學新的模式也是原因 : 重點在於有沒有其他人玩 : 有沒有其他人可以和你玩 : 有很多好玩的地圖都是因為人氣過低或是根本沒人知道而落寞 : : 所以我認為LOL 盛行 : : 單純的就是對玩家規範的問題 : : 所以用「LOL 比三信盛行」→「LOL 做的比三信好」 : : 應該是有邏輯上瑕疵的 : : 以上淺見 : 在遊戲內容上就不說了 : 但是在整體系統與制度上101確實是比魔獸好 : 雖然說一款正式的online game這樣和wc3比實在很可笑 : 但它確實做到wc3做不到的事 : 斷線/中離/開圖 : 101沒辦法開圖 : 斷線可以重新連回來 : 中離可以檢舉而且確實會停權處理 : 光是這3點就讓101勝過魔獸 : 玩過一段時間的101就知道,中離比率遠遠低過魔獸 : 就算是ggc高等房中離率還是比101高出不少 : 美服甚至有團隊在受理其他的檢舉(惡意干擾遊戲進行) : 像之前SV惡意鬧場馬上就被鎖 : 雖然我不知道garena可以持續這種服務多久 : 但以這半年來看真的有心在經營 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.48.21

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立論精確!
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推P幣 XDDDD
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別荒廢人生啊
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01/19 11:30, , 4F
中肯!!
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01/19 23:33, , 5F
原PO很久沒有寫角色心得文了
01/19 23:33, 5F
文章代碼(AID): #1F5kovQo (WarCraft)
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