[閒聊] 對魔獸的心得 與以上討論串的心得

看板WarCraft作者 (13k)時間14年前 (2012/01/18 03:31), 編輯推噓37(38151)
留言90則, 32人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
其實魔獸之所以會如此成功 在於所有地圖作者的心中想法都可以透過WE來達成 也許你會說,魔獸內建就三種素質可以增加 那只能說你所玩的地圖只侷限在三國信長 魔獸的可玩性,也許你還沒有真正的接觸到,因為lol中的許多概念在魔獸中其他地圖 確實已經出現過了 技能隨物傷增加,隨素質增加,隨法傷增加 這些概念在魔獸的眾多地圖中都有實作過 因此,魔三對遊戲產業的貢獻不能就這樣抹除掉 AOS 概念的成熟,完全是在魔獸的環境中培養而成的 今天LOL 會風行的原因,最重要一點應該是法制規範的嚴謹 當年MOMO時代,相信各位應該是很少遇過跳場的 這應該算是魔獸先天的限制,即使在官網battle net導入跳場機制(dota) 也因為官網申請帳號太過容易而無效 LOL 成功的一點是將RPG元素融入AOS遊戲中,而形成規範 LOL 確實在AOS類型的遊戲上達成了魔三無法達成的限制 但 魔三依然會延續下去,因為新的遊戲模式,可能在你我準備期末考 宅LOL 時,地球的另一端又有強者做出來並且放上hiveworkShop、Epicwar等網站 所以我認為爭執LOL 與三信遊戲本質的差異是無意義的 因為做得比三信更細緻更好的地圖,在魔獸中是有的,不會風行的原因 除了語言隔閡外,懶得學新的模式也是原因 所以我認為LOL 盛行 單純的就是對玩家規範的問題 所以用「LOL 比三信盛行」→「LOL 做的比三信好」 應該是有邏輯上瑕疵的 以上淺見 13k -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.215.104

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我懂你在說什麼,而且非常有道理XD
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推薦這篇文章 飲水請思源
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推一個 其實我在等待的是星海二的DOTA GAME 顆顆
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BZ:Coming Sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
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真的不能畫上等號
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中肯推
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推這個
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就是不願意離開已經熟悉的遊戲環境~ 不敢嘗試新東西啊
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就像世紀三 一對世紀二的來玩就說:怎麼不是爆騎兵就贏了
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怎麼沒有城堡兵 卡片系統好複雜 還不願意去熟悉就先放棄了
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最常看到這一類人的發言就是:我玩了幾場就不想玩了 沒特色
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沒細細體會怎麼知道有沒有特色
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魔獸DOTA圖和LOL之間甚至魔獸不同張圖之間也是
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不願意去體會研究 只希望把自己熟悉的那一套拿來可以直接用
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玩個遊戲玩的像苦行僧幹嘛 ? 喜歡就喜歡不喜歡就不喜歡啊
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懶得適應 = 對該玩家而言這是壞遊戲 , 扯一堆貢獻啥的沒啥用
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好文推
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沒玩過-> 沒玩怎知道 玩幾場後->玩的不夠多怎知道
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玩很多場後-> 等級不夠怎知道
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等級夠後-> 都玩到這樣還說不好玩 你M嗎?
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同意啊 只不過那篇原文錯誤太多 根本就是討戰
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LOL真的30級才開始,1~20都是摸索期
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會離開三國(信長) 最大原因還是開圖跟中離.不然我大概會
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都玩吧XD 當你假日玩了一整天卻玩不到一場完整的比賽
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真的很令人沮喪
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三國、信長還有一個缺點 作者隨便改... 玩家罵聲四起才
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弄個修正版
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其他我不知道 三國說隨便改好像有點對不起努力的作者
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這種地圖畢竟是玩家自己改的 和公司規模的LOL本來就有差
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只能靠剩下玩家摸索提出建議修正 這不是作者的問題
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懶得適應可以玩原本已經適應的 但是不應該就自己適應狀態來
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評價一個遊戲
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板上很多兩邊都玩過的 也都提出很中肯的看法 問題不大阿
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而且有些是玩過後選擇回來玩wc 為啥要一竿子打翻一船人呢
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難道玩的遊戲比較新就比較地位高嗎? 玩舊遊戲就是懶嗎?
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我沒有說新遊戲就是好 但是抱著直接拿舊遊戲的風格去要求新
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遊戲要一樣 這是很不合理的
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有很多東西只是"特點" 不是缺點
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就像魔獸的DOTA圖大多是可以T兵的 LOL的不能 也是特點
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但不能因為哪邊不一樣就說另一邊是缺點
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很多人何嘗不是拿著LOL風格來論WC3? 我只是不懂為什麼
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那是它們有問題 這兩個是同類型的不同遊戲 本來就不同
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只是因為選擇留下來玩WC3就要被冠上懶惰或是不合理要求
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更別說是在WC3板被這樣說
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魔獸的編輯器很強 對於做遊戲幾乎沒有缺點 只有特意保留的
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的設計
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既然是設計出來的 都有其風格 不應視為缺點
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其他遊戲例子 像是世紀和星海 都是戰略遊戲 但是節奏風格差
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很大 玩星海可能5分鐘就開戰了 世紀十幾分才升城
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剛轉換遊戲當然心裡會想 靠夭怎麼這麼快 靠邀怎麼慢成這樣
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但是應該只有兩種選擇 玩原本的 去適應新的
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而不是上來發一篇文說"世紀的遊戲節奏慢到靠杯"
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同樣的很多不同點並不是缺點 可以比較但是不應以此評價遊戲
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也不應以此評價玩這遊戲的人
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當然有時候看到喜歡的遊戲被貶低 還是會很激動地想反擊
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但是DOTA發展這麼多年 要找到"純粹的缺點"實在很困難
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!
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推你一個跳脫巢臼的思維
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噗噗 噗噗 噗噗噗 反正愛玩什麼就玩什麼 吵什麼吵 噗噗
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終於有人澄清成長論點
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好文
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我覺得巫戰的爽度也不低 只是缺人玩
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LOL招到許多人玩就是LOL成功的地方
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文中"法治規範的嚴謹",確實很能吸引優良的玩家去競技
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多少又多少的遊戲,最後的是爛在外掛手上,掛狗們...唉.
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原來不玩LOL就是不敢於嘗試新東西耶 小弟真是佩服佩服
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不只玩家規範 另一個原因是LOL太好上手
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OS非常經典 非常好玩 可是新手根本打不下去
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DotA類遊戲找不到朋友一起玩真的感覺很空虛
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所有遊戲都一樣吧 找不到朋友就沒有動力玩 不限於DOTA類
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這個倒是不一定 像是文明帝國 上古卷軸 一個人就很好玩
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單機遊戲和其他線上遊戲沒朋友照樣活得下去>_>
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完了 我連打單機遊戲都要找人一起玩 線上遊戲很難吧...
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哈 我記得這個版以前很多人喊不玩新版就是守舊呢
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不論是信長或是三國 這樣喊的人可是一大票
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但是並沒有因為這樣所有人都跑去玩新版吧,現在也是一樣..
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歷史總是會重演XD
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OS真的很好玩!想當年團練EX的時候都變成團練OS XD
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中肯
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自己都說世紀十幾分鐘才升城 不是節奏慢是啥 而且後期很
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多快攻都是升城前就發起的 但就真的沒星海魔獸快阿
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← 有一陣子玩過封建前置小弓的輾新手缺德玩家 (逃
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我LOL跟三國都在玩 哪個有人找就打哪個 畢竟鬥塔遊戲打
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到最後 也是要有朋友一起打 一起嘴砲才好玩
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LOL跟三信爭啥? 要爭也是跟OS爭吧?
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在台灣DOTA類遊戲人口LOL不跟三信要跟誰要
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文章代碼(AID): #1F5Soa32 (WarCraft)
文章代碼(AID): #1F5Soa32 (WarCraft)