Re: [信長] 原本163C的改版內容
※ 引述《bORis9527 (波仔)》之銘言:
那我也發表一下我的想法供各位參考吧
: 發個偏弱勢或冷門裝備文
: 1.備前兼光
: (攻擊+50 攻速+30% 全能力+10 回血+11 放技能+20%攻擊力 使用可補650)
: 墊檔不難出很好用 只是合上去的能力非常不突出
: 要瞬補量不夠合泉就夠用 要爆發力也普普 cp值偏低
: 建議加個法術抗性10~15% 補血量可調整為800
先階段的備前的確有偏弱的現象,但主要的問題是
在相同的條件下,銘刀擁有更好的效益,的確備前擁有良好的墊檔基礎
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還記得備前的前身 "和泉"最輝煌的時間麻,在12.1C的時代
幾乎每一場都會看到五把和泉(雙方),平時補血固然好用
團戰被集火時,同時三把合泉打下去幾乎可以避免一死
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回到正題
補血的選擇變多(靈都和吉光),正在分食備前的出場率
狐火可轉吉光,靈都穩健的20%閃避,但備前給予的只有白字攻擊加成
如果真的要改善備前的出場,強化備前的輸出能力會是比較有吸引力的
EX:白字攻擊力40% or 總攻擊力15% 當然這樣改製作單是一定要漲價啦
: 2.雷切
: (攻擊+80 攻速+45% 16%機率打出400傷害雷電最多攻擊8人)
: 悲情法球刀...以前是賺錢角必先衝的刀
: 合成空窗期算高 砲手不一定能安然渡過這空窗期
: 加上機率改低 雷電範圍減小 抗魔無傷 PS.以前還能電到黑暗處...
: 本身就是一把體質虛弱的刀
: 建議改回抗魔可傷 機率微調高
最大的問題在於魔免閃電無傷,無牽制 無體質 長空窗期
建議是把合成中的妖刀拿掉,素質下修,總體價格下降
讓其定為修正為吃兵兼撐功速 最好的假設是在直衝的前提下
雙人線六等左右出到雷切,讓其容易合出來的法球刀
: 3.妖化河童殼
: (護甲+5 法力+200 法抗+10% 使用可補範圍250法力)
: 基本上是個初期裝
: 只是我想大家寧願出靜心或八幡...沒有回魔功能太慘...
: 建議改可進階 法力+200/400/600 抗性+10/18/26% 補法力250/400/550
: 算是八幡幡幡幡鈴的替代方案或改成合成材料
對於某些需要撐魔的角色來說河童殼未必劣於靜心或八幡
建議是將其可以向上合成,畢竟高階的裝備選擇中頗缺乏回魔裝備
上合平蜘蛛釜似乎是不錯的選項
: 4.御魔護符
: (可檔指定技能 2秒內可檔400法傷 cd40秒)
: 基本上有南蠻誰想出這個...南蠻打臉後還是嫌弱
: 400法傷太少 cd時間太長 御首檔指定技能就夠用了誰會合成上去?
: 建議改4秒內可檔600法傷 +10~15%法術抗性 cd30秒 會太imba嗎?
: 以前還有出過格檔技能的跑速好物 應該還好
過去的增加跑速的確是不錯的強化選項,但還是有其他強化方向
EX1:給予魔盾的提升(將製作單價格下修,並改為兩階合成,給予魔盾400/800 維持4s
CD40s)
EX2:平時保持20%法術抗性,被觸發後抗性提升為40% 持續2s CD50s
: 5.武士服
: (全能力+5 回血+10/20 攻速+50/70%)
: 基本上有暗部可以出 忍刀可以出 怎麼樣都不會選這個...
: 除非全身塞回血裝是另一回事
: 建議攻擊可以小加個15~30 合成可以再更高階或是合成材料
拿掉徽章並取消全能力,稍微調降製作單的價格(600>500)
讓前期的選擇更多
: 6.鬼之籠手
: (生命+480 65%機率格檔85傷害 使用可犧牲非英雄單位補現有血量)
: 有點冷門 起手雙短甲的墊檔有點怪
: 建議85傷害可以改110 可以進階合成
比較可惜的是沒有上轉物品,其餘部分還是可以接受
可以考慮將南蠻納為其上合物品 EX:鬼之籠手+鬼頰當+製作單=南蠻
南蠻保有鬼手和抵擋指定技能的能力,但CD時間為共用
主動使用>鬼手效果
被動發動>抵擋指定技能
CD:20s 價格部分可以再議,實裝一定會有調整空間
: 7.制魔腹卷
: (裝甲+5 回血+20 法抗+20% 使用可範圍法術護盾檔900法傷)
: 傷在使用後持續時間25秒 cd時間45秒
: cd時間太長造成無法長駐甚至關鍵開不出來
: 加上禦魔長踏根本是把這硬打下去
: 建議改cd時間35秒 法抗+25%
可以考慮在拔除其回血及降低價格後和當世一起上合
目前的信長還頗缺乏高階防具
主動使用:當世效果(+500魔和血),並給予自身周圍友軍1000魔盾
CD:25s 魔盾持續時間:12s
: 8.吹雪護肩
: (護甲+5 智慧+20 使用可傷害45%以法力抵銷 1法力抵銷2.5傷害)
: 持續時間7秒.......cd19秒
: 某版被大打臉的產物 隨著道三一起被塵封...
: 建議持續時間11秒 可抵銷60%傷害 墊檔物也該換換 (杵杖*2....)
上修其護甲(5>10)和部分持續時間(7>9)就可以提升其出場率
畢竟如果真的要硬打,法力很多時後是不夠用的
墊檔物部分可能要考慮其是初期 中期還是 後期防裝,在行定奪
: 名刀類
: 梅毒要法傷沒法傷 要緩速沒緩速 緩速持續2秒比凍牙輪還悲情
: 素質又只有+敏捷不如多存500出菊一
梅毒似乎不是法傷...被瀧川放逐後放梅毒似乎沒傷害
可以考慮給予其較強大的持續毒傷和持續時間,增加該武器的特色
每秒持續傷害50>70 持續秒數5>7s (數值只是部分拿捏)
: 大典素質太差使用傷害純粹*3.5智慧太低 放逐會戰又不能隨便亂放
放逐的能力讓施放的限制有些嚴苛,單看素質寧願出禦神或天叢
: 數珠丸自身扣防15法抗-25%....看看精美的正宗...
數珠是很傷,但提升的是"總攻擊"
看看那精美的正宗,提升的僅只是白字攻擊力20%+綠敏20%
在輸出方面的能力上,數珠樂勝
: 英雄方面就懶的打了
另外看機率的同時請考慮魔獸偽機率 13% 14% 15% 16% 17%都只是15%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.15.164
※ 編輯: wayne790614 來自: 122.117.15.164 (12/13 00:55)
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一定程度上是的確分食掉了和泉的重要性,包含了禦魔鞋 琉璃 南蠻等等的回血裝
但現階段如果直接改動,發生的不平衡將難以估計
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二階的確是不錯,但複合性功能太多會導致數值難以調整
現在武士服的定位是過度裝,但以這個價格卻僅只能當過度,實在是缺乏吸引力
如果能和其他裝備一起上合變成類似過去的"銀甲",那才能帶動武服的地位
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他夠帥了他不用表示
※ 編輯: wayne790614 來自: 122.117.15.164 (12/13 04:25)
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抗性裝是要打壓,不過現階段的信長能稱的上是高階防具的有幾個?
吹雪 南蠻 忍裝 斷簡? 這些裝備的強度和過去的銀甲比 只有斷簡吧
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他的確是不冷阿...我好像也沒說他冷不是麻...
※ 編輯: wayne790614 來自: 122.117.15.164 (12/13 17:21)
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是不給放逐吃阿,但如此一來,梅毒對於追擊角的效益就會大大的提升
沒有代表性英雄的裝備,最後都會被送到冷凍庫
※ 編輯: wayne790614 來自: 118.170.195.199 (12/15 23:41)
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