Re: [三國] 可憐的甄姬
吵完曹丕,現在要吵甄姬了是嗎?
等甄姬吵完,下一個八九不離十是馬超。
然後就是一個一個近敏被挑出來哭弱,夠了沒?
問題出在近敏的定位,
要跑速,力英跑得比你快。
要攻速,力英基礎攻速也贏妳。
要傷害,抱歉,砲手比你好養好殺人。
要肉盾,沒那技能跟體質還不如回家睡覺。
結果到頭來,近敏的定位變得相當曖昧,
別說近敏強不強,光用想的團戰組合,能想出幾隻近敏。
如果真得還可以,為啥團戰比賽看這麼久,近敏只有劉備出場率比較高?
而且劉備還都只是輔助,根本不能稱上近敏了。
AT說完,再來說RT。
路人團,如果看到一堆近敏,除非對面亂玩放你賺,
不然近敏多的那邊都相對吃力,為何?上述已經說得很清楚了。
與其出近敏團,說不定遠敏團都比近敏強。
若要說近敏有閃光有閃擊,
拜託,那也要你能靠近敏智英,
前面隨便一個鬼神或張飛,妳是想去哪?
前面戰曹丕的時候,我有舉甄姬作為比較,
是因為,平平都只能在會戰中存活一兩秒甚至不到,
當然是追求最大傷害的甄姬比較有優勢,
但就算是甄姬,也不能保證摸得到幾下,
到頭來,近敏除了有專武的趙雲,其他都...
廢話說完,還是提供一下意見。
建議的修正方向是以下但非一次全包,
近敏基礎攻速提高(可能會使得神裝近敏更神),
近敏基礎移動速度提高(有點雞肋,但聊勝於無),
近敏額外減傷或體質增加(這樣感覺像搶了力英的定位),
近敏新增天生技(這個建議是完全不負責任的,後果也很難估計),
近敏額外抗暈(可能新增技能暫時免定身n秒,或者定身時間縮短),
近敏初始金錢增加(我已經不知道我在說啥了)。
只是隨便提供個想法,
與其想要從個別近敏的技能中使特定角色增強,
不如一次性的解決近敏真正的弱勢問題,
不然再怎麼改總會有人為某幾隻角色抱不平,
結果就是改強=>被哭=>改弱或者把別人也改強,無限循環,
導致感覺作者花太多時間在平衡這種小問題,
例如這次改版,大部分都還是在平衡性修正,
大家期待的大改卻遲遲沒出現,
加上星彩可能顧忌被說太強,少了隱英吸引人的imba魅力。
不是說平衡性修正沒意義,
但如果最基本的定位問題沒解決,
以後團戰還是永遠看不到劉備之外的近敏吧。
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沒甚麼不能討論的,只有敢不敢面對事實。
事實就是,團戰組合根本沒有近敏。
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