Re: [三國] XD6.7E2 曹丕玩法

看板WarCraft作者 (宅神爺)時間13年前 (2010/12/16 18:27), 編輯推噓8(916)
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曹丕也是個吃隊友吃對手的角色 6等之前音速劍點一來追擊(逃跑?) 1 3招 就看壓線對手的強度來決定 不過通常3會點高的機會比較大 因為可以吃範圍兵 又可以回大量血(這也是曹丕免敏戒的主因) 1大概就是一等出門前點個一點 沿路吃小動物賺錢 後期拿來破七星吧(笑) 配裝的話 幾乎都是力腕跟敏手的組合 對手很壓 力腕多一點 反之 敏手多一點 賺到2000都是一鞋配四墊檔 留一格存夜明珠or補眼燈清晰繃帶綠油精 曹丕殺人完全是看抽到什麼屬性以及攻速有多快 風 => 只能封單體 會戰實用性不高(要切到後排的法師之前大概就先買單) 水 => 配大地斧 + 月下 一對一很難被殺死 算是個後期不錯威猛的屬性 冰 => 傷害高 附帶百分百緩速 蠻好用的 有壓到等級開到這招很吃香 雷 => 遊戲初期很強大的一招 如果6等抽到 可以拼拼看巫杖 4秒內的雷屬性傷害 十分可觀 一般沒刻意撐血的敏智英會被巫杖雷曹丕(初期)屠殺 火 => 除了吃兵吃塔"感覺"很快 其他沒什麼特點 沒有附帶效果敵人也不會傻傻 一直站在火底下跟你打 (有人說吃兵好用 但其實如果有隊友跟你搶錢 EX:放技能搶 火根本賺不了多少) 地 => 改版之後的新屬性 似乎比風更強勢 暈了就放不了法術 還可以留人在原地 那還要風幹麻? 屬性劍的應用一時半刻也很難說明清楚 但是最大的重點就是"攻擊就是最好的防守" 曹丕要殺要猛一定要拼攻速 唯有不斷的攻擊發動屬性劍的效果 才有殺人的可能性 相反的 曹丕只要被斷招 很容易被COMBO而死(其實哪個近敏不是這樣) 所以 出裝順序大致上為 1. 基本血防 (強化殘破的體質) 2. 七星劍or帶(擋法術減法傷) 3. 月下 (攻速大幅提升) 4. 巫杖 (大人小孩都喜歡 殺人輔助兩相宜的神物) 剩下就看團隊需要什麼就出什麼 需要肉頓 沒人替你擋 被迫成為坦 大地玄武源氏鍇塞下去 需要控場 龍麟鳳羽巫術杖 會戰W破七星E過去兩符放一放 + 把破七星的角色巫起來 + 隊友跟上R有開到一次 就算死了 也算是功德無量 需要輸出 白虎黃金龍騎尖 說了這麼多 還是讓我不禁懷念 那段強大的五屬性劍共存BUG丕時代阿.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.193.50

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我覺得應該要開放自選屬性 隨機的運氣成份太大…
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我覺得更大的問題是曹丕三階段的大絕強度都一樣強...
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曹丕即使開放自選屬性也不會imba啊
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二樓說得也是
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算蠻實用的,但是我會七星袁鎧巫杖 先補敏甲之後再月下
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6 11 16的大絕差異只是各多了一招可以選
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改成每級多一種效果如何? 三級可暈(地)可緩(冰)又痛(雷)
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然後就看你運氣啦!!沒得自選屬性XDD 感覺頗歡樂
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可共開會怎樣ㄚ?
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純噓火屬性,跟曹操的燒又不一樣,明明就是範圍液態火
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做個專武自選屬性
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w點初期壓英雄出乎意料好用...然後火屬性配r搶兵基本上
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沒啥英雄搶得過你吧....
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範圍傷害的英雄應該都搶得過吧?
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樓上 曹丕本身就有一招300的範圍傷
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而且火是持續傷害四秒 所以時間抓得好瞬間傷害超過300
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