[分享] 進步的方法(RP篇)

看板WarCraft作者 (DaRk(鬼))時間15年前 (2009/05/29 13:15), 編輯推噓39(41259)
留言102則, 40人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之前有板友提到...... 如何進步的方法 而有板友是這樣回覆的 多看RP 多打 多想 多用點腦 自然就變很強 跟天分根本沒關係 打到一定的強度都只是比英雄 比隊友 比運氣而已 不完全錯,但是也不完全正確。 理由何在? 1.這是個遊戲,廢寢忘食鑽研的是傻子,除非它是您人生賴以生財的工具 2.天賦的反應以及腦袋的靈活度還是有一定影響的 3.方法呢?講了半天的概念還是只有講出概念 大概問10個鄉民有9個會這樣回答,但是這種回答很空,講半天還是沒什麼用處 看RP該注意的地方 先就遊戲起手來說,需要注意的就有起手裝、路線、搭配角色三個重要的選項 一個一個拆開來看(以下就信長舉例) 起手裝大概是陪伴您吃第一波CP、在線上大概維持3-4分鐘,大概還會被抓個2次 如果確保自己的性命是需要做的第一個功課 怕死就肉+仙豆 確保非三抓或者非特定角色都不會死的出裝 路線算是三國信長共通 有的角色就是急需等級成長 有的角色就是擁有天生洗兵優勢 這種的就放他確保自己的賺錢空間 除非他真的很爛再去搶他路(我說認真的 安安) 反正對自己有自信 自己肥都比那種不會玩的有用 搭配角色算是跟前面兩項相輔相承 雙攻擊手一路? 怎麼CP都不對吧 更別說兩個貼死死的是互壓小兵 假使已方攻擊手太多 那起手放個林捲+續戰力 補上個電捲就可以CP得很開心 『前提是你要會算CP時間,這也是RP裡面看得到的小東西』 701的跟我玩應該會發現我不管CP或者正路 小兵都會跑得很快 就是我會去活用這些小東西 RP內到底該看什麼? 簡單說只有3個重點 理解、視野、看一樓 理解就如字面上所說 你要能理解在RP內該角色在該時段做的動作有何意義 這也是為什麼常說要"挑RP看"的用意 技術以及觀念越好的人 他多餘的動作就會越少 Apm不一定高就是好 RP內不需要講就可以看到的有很多 最重要的就是CP重生時間 我吃CP幾乎都會在Cp重生或者重生後五秒內到達 這是需要不斷的經驗累積去做到的動作 建議的分配是 60% 小地圖 20% 物品技能欄 20% 主畫面 小地圖可以幫助您看到CP 十色的分隔也可以知道什麼地帶有什麼英雄(避免被特定英雄抓的最好選擇) 主畫面只要在破塔或者抓人會戰的時候再去投注80%的精神 我打Dota的時候有七成以上的時間手是放在鍵盤右方的數字鍵 沒有什麼理由,保命才是最重要的 視野的問題應該是最最基本的東西 但是沒注意到的人卻是最多的 三國的"眼" 信長的"忍" 都是花小錢 做大事 但是(含701)大部分的人只會買抗保命 而忘記了"有視野 對方就難抓"的最基本道理 馬的,不然開圖為什麼被叫作神技 看RP能注意到什麼關於視野的重點? 1.與陰影之間保持越多距離 越能確保自身的安全(不然技能射程是假的嗎?_?) 2.陷阱 在你插隻忍在旁邊而對方不知道的同時 可以製造出空檔誘使對方進攻進而反殺 3.保命 保命 保命 看一樓這個說法應該讓很多人似懂非懂吧? 其實這是從看球賽的時候我自己取的名稱XD 不管是看581還是NBA 大多數人的目光都會集中在二樓 也就是球在天空上飛的軌跡 鮮少有人注意到在這時候的一樓 Kobe已經準備好進入禁區衝搶補灌的準備 又如強悍的防守部隊 內至中鋒 外至後衛 每個人都在球出手的瞬間 找好自己卡好的人 確保自己籃板的安全 而不是準備快攻 這個界定很模糊也最難理解 也可以被稱作"觀念" 可以觀賞的重點包含 1.對手的動向(為什麼有人CP總是抓得特別準 像開圖) 2.自己人的動向(為什麼對方可以抓得行雲流水有如一人雙控) 3.大會戰的概念(這我不會用打的XD 請來701慢慢學) 打了這麼多 其實不外乎就是一個"心"的問題而已 一天到晚喊著愛台灣......喔幹 說錯 是Just for fun的人 很老實的說...... 如果要Just for fun 這款講究勝負的遊戲.... 還是少碰比較好= = 真的輸了也沒關係? 不要騙自己了....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.201.187

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PUSH
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05/29 13:20, , 3F
馬的阿兒科今天真的很閒喔
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05/29 13:22, , 4F
有看有推
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05/29 13:25, , 5F
我看成"跑步的方法"
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05/29 13:29, , 6F
Good
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05/29 13:35, , 7F
這是個遊戲,廢寢忘食鑽研的是傻子
05/29 13:35, 7F

05/29 13:39, , 8F
推最後一句 每次有肥料 就會有人說說 就說好玩就好
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05/29 13:40, , 9F
程度不夠 你來高手區做啥 害人?還是享受被殺爆的快感
05/29 13:40, 9F

05/29 13:42, , 10F
這是個遊戲,廢寢忘食鑽研的是傻子
05/29 13:42, 10F

05/29 13:53, , 11F
2F 1F那個比喻真的很好
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05/29 14:00, , 12F
好文
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05/29 14:02, , 13F
為什麼會叫新手先單機
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05/29 14:03, , 14F
因為新手對一切都沒有個基本認知呀
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05/29 14:05, , 15F
而rp就是讓新手免於被婊
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05/29 14:06, , 16F
但如果看rp連那隻角色有什麼招都不了解
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05/29 14:07, , 17F
反而會推荐新手先去看資料站or單機
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05/29 14:14, , 18F
推用心
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05/29 14:36, , 19F
我也有疑問 玩DOTA遊戲被殺爆的新手都會說好玩就好
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05/29 14:37, , 20F
問題是被殺爆好玩在哪...
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05/29 14:39, , 21F
我還以為是正規
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05/29 15:06, , 22F
馬的,不然開圖為什麼被叫作神技XDD
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05/29 15:08, , 23F
就是有人說贏了很好玩 輸了也很好玩...
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05/29 15:09, , 24F
運動家精神 不是以前課本有講過嗎.....= =?
05/29 15:09, 24F

05/29 15:18, , 25F
新手有分講不聽新手跟普通新手
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05/29 15:19, , 26F
別人教你罵你 就要學就要聽 不然玩個1000場也沒屌用
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05/29 15:19, , 27F
又不是每個人都是常威天生神力
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05/29 15:33, , 28F
推推 比喻的很好 也說的很好
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05/29 15:34, , 29F
推薦這篇文章
05/29 15:34, 29F

05/29 15:40, , 30F
推推
05/29 15:40, 30F

05/29 15:51, , 31F
此篇收精華區、信長新手區內,感謝分享^^~
05/29 15:51, 31F

05/29 16:39, , 32F
對有些人來說 花時間去研究rp就跟廢寢忘食的傻子差不多了
05/29 16:39, 32F

05/29 16:41, , 33F
每個人標準不同阿 輸了也沒關係的遊戲是真的有的..
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05/29 17:06, , 34F
推...被殺爆哪裡好玩...
05/29 17:06, 34F

05/29 18:47, , 35F
專業
05/29 18:47, 35F

05/29 19:06, , 36F
要注意cp時間 這篇有說時間多少?有m的價值?要說我也會
05/29 19:06, 36F

05/29 19:07, , 37F
算別人大絕時間、算別人抗魔時間 甚至算什麼時候去買徽章
05/29 19:07, 37F

05/29 19:08, , 38F
這篇我看完 真的幫不了什麼 不覺得應該M 也許是親友拉...
05/29 19:08, 38F

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個人覺得還不錯阿!!
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還有 23 則推文
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myfonee想不出該如何反駁開始跳針了
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難道CP每次都你吃?都你算XD?
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WCC我也有在逛的 哪些是看人不看文的也知道
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05/29 20:29, , 66F
你在自打嘴巴嗎?就是因為都不一定是你吃的 所以才要算
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才會不一定時間 ......跳針王一樣
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05/29 20:30, , 68F
人家這篇文章是教新手 新手也不會太注意時間嘛
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.......................推文自重 再吵水桶...............
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對於你說701那群人云云.那代表的是我們常在701打
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拜託你不要逛 毀壞風氣就從你這種人開始的
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05/29 20:31, , 72F
至於標準cp生怪 有人知道嗎 舉個手吧~~~0.0/
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05/29 20:31, , 73F
表示我們跟原PO打過.並且認為他可以做到他提出的幾點
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05/29 20:32, , 74F
我想你不來變成"701的那群"是永遠只能在這邊拉咧罷了
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05/29 20:32, , 75F
"前提是你要會算CP時間" 有人都說不一定是你吃的 怎算?
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還有.整篇文章你只咬著算CP這點噓.其他幾點都沒參考
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值?他被M不是只因為它會算CP時間好嗎...
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05/29 20:33, , 78F
看下一次重生你吃掉時候再去推算啊
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05/29 20:34, , 79F
POBOQ0002還挺強的XD 我都不知道對方什麼時候吃掉ㄖㄖ"
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是喔zZzZ 所以叫你不要玩信長啊 到哪都拖累隊友
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連搶cp這種最直接壓制對手肥的能力都沒有 你還是在主板
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05/29 20:35, , 82F
敗壞風氣就好了
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可是...我逛另個版 那邊拖累隊友的好像另有其人....
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05/29 20:37, , 84F
你也只能用好像這種模稜兩可的詞
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05/29 20:38, , 85F
因為我不確切知道是誰咩..只知道大概誰比較弱...
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是喔 我想不管是誰 再弱都能歪爆你吧 畢竟一個大多數時
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05/29 20:40, , 87F
間都在敗壞風氣跟酸人的人 會強到哪去呢 ~"~?
05/29 20:40, 87F

05/29 20:50, , 88F
推用心
05/29 20:50, 88F

05/29 20:50, , 89F
myfonee在忌妒- -....
05/29 20:50, 89F

05/29 21:03, , 90F
樓上正解
05/29 21:03, 90F

05/29 21:24, , 91F
就是因為cp重生時間是死後間格 所以才要看rp抓時間
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05/29 21:24, , 92F
抓時間=看死掉之後重生的秒數(或是時鐘轉的格子數)
05/29 21:24, 92F

05/29 21:25, , 93F
能夠每次準時去吃 自然CP怪物重生時間就比較好抓
05/29 21:25, 93F

05/29 21:25, , 94F
這種東西...就說要去看RP了...還要打上去= =?
05/29 21:25, 94F

05/29 22:21, , 95F
<=非701 我不相信一個在那麼多大戰隊打滾的 只會抓尾
05/29 22:21, 95F

05/29 22:42, , 96F
CP時間 在WE觸發中改一個數字就能達成 誰能保證每版時間
05/29 22:42, 96F

05/29 22:43, , 97F
相同,死背時間不是正確的作法吧
05/29 22:43, 97F

05/29 22:44, , 98F
所以看RP觀察時間我覺得蠻正確的
05/29 22:44, 98F

05/30 00:34, , 99F
以後我也要把手都放在數字鍵._.
05/30 00:34, 99F

05/30 03:14, , 100F
前面都說的不錯 結果看到最後一段只能給箭頭
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05/30 04:03, , 101F
不死就是贏
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05/31 09:48, , 102F
推革新
05/31 09:48, 102F
文章代碼(AID): #1A7szj7q (WarCraft)
文章代碼(AID): #1A7szj7q (WarCraft)