Re: [分享] 進步的方法(RP篇)

看板WarCraft作者 (巫師C)時間15年前 (2009/05/29 21:06), 編輯推噓30(31129)
留言61則, 26人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

05/29 20:28,
難道CP每次都你吃?都你算XD?
05/29 20:28
這真是個好問題 所謂人生不如意十有八九,常常跑到CP區卻只看到屍骨成堆,白跑一趟。 這時候應該怎麼辦呢? 身為一個專業的鄉民當然不是嘆口氣拍拍屁股就走了,你需要做的是"驗屍" CP死掉之後要花 5 秒鐘讓屍體沉下去 10秒鐘讓血跡消失 30秒鐘讓骨頭也埋入土裡 超過30秒鐘,只會看到空無一物的CP區,表示你的時間算的實在太差了。 有了這些資料,就可以推知CP兄弟們的死亡時間,下次就可以好好的親手血刃他們 另外如果兄弟們屍體還在,表示死亡不超過五秒,記得趕快照曳光為他復仇 另外CP們的重生時間也是不一樣的 強壯的兄弟們復活的比較快,而強盜啦、刺客啦這些小傢伙要花比較久的時間才會回來 具體來說,軍師、死人骨頭的復活時間大概是130秒 其他小弟們要160秒才會復活 這就是CP復活時間的上下界,也是比較重要的CP點 記住這些小東西,下次CP被吃就可以先別急著上魔獸版酸人,可以考慮先去驗屍喔^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.42.222

05/29 21:08, , 1F
沙發
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電視
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爆米花
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遙控器
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巨乳瑤
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05/29 21:26, , 6F
巨屌推
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我蠻喜歡碰到cp精準的對手 可以找隊友定時去cp區吃他
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這種東西...說破舊不值錢了阿阿阿阿阿阿
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樓上小板主是希望大家知道不分享囉^^
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這是信長的CP重生時間和屍體消失時間嗎?OS的好像和你這邊誤
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OS跟信長的CP差很多啊...
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OS的重生是1min,屍體消失是20secs的樣子(消失時間不確定)
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是呀^^ 這種東西本來就是有努力的人所應得的差距呀
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糟糕...這篇也被m了...
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要被戰了
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純噓樓上自恃甚高 這麼討厭分享就低調點沒人會說什麼
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樓上最博愛了 那花時間去整理資料分享給大家吧
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如果連看個RP都不肯 我實在想不懂要怎麼教
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給魚吃 不如教他怎麼釣魚
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被噓了...聖光術!!
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要戰了,你滿血我先幫你補一下。
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來篇驗足跡的吧XD
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瀑布上的烏龜打的有點痛,馬戴都偷吃 幹
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別搞了....這滿重要的阿!! 看屍體後意光周圍是該推廣XD
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驗屍正夯~~~~
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不是噓原PO不會推回來嗎 沒禮貌
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有收穫有推
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有收穫有推
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05/30 00:12, , 29F
有收穫有推
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三篇裡最中肯最好笑的一篇XD
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推原po分享. 另外看RP是要怎麼看出這些? 難道RP會附註
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英雄操控者是怎麼想的嗎?
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巫師C說出來很好阿 學校辦漆彈比賽我也組過懟打過
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而對手太弱感覺打起來也沒意思 教了幾招後打起來也刺激
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許多
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也不是說出來大家就變強 主要是跟你說了之後會不會活用
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看了這篇有感而發卻作不到的人我相信還是不少
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畢竟DOTA LIKE要學的東西本來就一堆
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不如先從基本打好再說
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我SC正規也是新手 看了PRO的操作(第一視角 開局 等等
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也是用不會 也是只能在那邊說JD好威
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可是實戰套用他的開局 操作 流程等等 卻被對面歪暴
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WHY? 因為基礎不夠厚實 學了他的招式之後也是
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畫虎不成反類犬
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所以說高手說了這些 新手看了有用嗎? 有 知道高手在
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幹啥 可是當自己來的時候呢? 先從基礎開始吧
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你能教的就是先叫他把基礎打好 再來說更上一層的東西
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當然阿鬼跟我這種打了N年DOTA LIKE的玩家該有的觀念
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都有了 自然看待這些遊戲時看的點當然會比較深入些
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只是種FU 一種多年累積下來的基礎
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可是看看前後 怎麼自相矛盾的點一堆....
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安安 夜半的洨衝腦戰神
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安安 睡到下午還在睡得睡神
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這篇文章哪來矛盾的點 不就只是屍體的屍變程度而已嗎...
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05/30 09:33, , 55F
似乎是回錯篇了...
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推驗屍阿XD
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05/30 13:36, , 57F
科科.驗屍根本超有梗XDDD
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有人只看最後一句/斷章取義我也不用多說啥
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有人連推文都可以推成這樣 我也不用多說啥
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05/31 22:07, , 60F
推驗屍
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06/01 10:47, , 61F
為什麼要算時間啊?小地圖不都可以看cp復活了沒嗎?
06/01 10:47, 61F
文章代碼(AID): #1A7ztbG9 (WarCraft)
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