Re: [三國] 徐晃的大地之力

看板WarCraft作者時間17年前 (2007/01/21 19:38), 編輯推噓8(804)
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關於跑打 沒錯,第一下是跟攻速無關 但攻速卻影響到你收招的時間,收招時間是跟你傷害出去的同時結束的 有一個重點是,收招時間是沒辦法被取消的 遠距離的射手,如果想用跑打的方式 一定要等你傷害出去的同時你才能同時下移動的指令 如果,你在傷害還沒出現時,就下了移動的指令,結果會變成你沒攻擊但卻先移動了 也就是所謂的跑打但卻案太快的結果 舉個例子來說,馬岱你如果要跑打的話 在你箭還沒射出去的時候(不用打到對手身上,這邊指的是攻擊發出),是不能做任何動作的 也就是說,你不可能a鍵攻擊後馬上下移動的指令,然後你的箭還能射出 因為收招時間是沒辦法被取消的,你只能靠撐攻速來縮短它 但不可能藉由自以為很高級的動作去取消它 那為什麼有時候我攻擊出去的同時下移動指令,跟我a著對方打 我會感覺到前者縮短了少許的發呆時間? 如同魔法攻擊,像黃忠,大家都知道黃忠單擊火箭壓人,一人要r>跑>r>跑才能得到最大效益 那他r>跑>r中間,縮短掉了什麼?"其實你只是很快的給電腦做了下一個指令" 也就是說,當電腦做完當前的這個動作後,"它自行去判定下一個動作能不能執行" 所謂的跑打,你會有優於a著打的感覺,其實是你跳過了"電腦判定的時間" "直接告訴它下一步要做什麼",舉個例子 今天我馬岱對上對方,假設我一開始a鍵點對方 對方在我箭出去的同時跟著頭也不回的向後移動,因為你是a著打,所以第一發攻擊出去後 電腦會幫你判定這次攻擊有沒有超出範圍,有的話,才會產生接下的移動指令 沒有的話,電腦就會繼續打 超出>>做移動指令 攻擊發出(傷害未產生)>>電腦判定第二次攻擊是否超出距離 未超出>>繼續攻擊 也就是說,跑打我們是因為攻擊未打到對手時"我們已經知道對手在後退了" 所以跳過電腦判定的時間而直接對電腦下達移動的指令 所以,今天假設你角色射程600,對手站在500,你弓箭出去的同時,對手開始向後跑 當你進行第二次攻擊的時候,對手已經跑到700了 這時候如果你是a著打的話,你的角色會做了個攻擊的動作但卻沒有攻擊出去 做完這個動作後,你的角色才會向前移動,當然只要對方無阻礙的後退 就永遠無法攻擊到第二下了 如果你今天是第一下攻擊發出之後(也就是收招時間結束了),就馬上向前移動 也就是說你略過電腦判定時間,但如果對方也是在你攻擊發出後就無阻礙的後退 有80%的可能你還是打不出第二下,也就是說你會回到像上面那樣,有種要打不打的感覺 20%的可能是當你移動完做攻擊的那一瞬間 電腦判定對方在射程內,那那一下攻擊就一定出的去,不管之後對方走的多遠 只要在判定射程那一瞬間有在射程內,就一定打的到(排除miss情形) 但這種情況是因為,實戰中,射程跟距離這種東西很難精準的數據化 如果以很明確的數字來談的話,跑打的確跟a著打沒兩樣 差別在於動作的不同讓大家產生幻覺罷了 所以我們會常見到,中路對上曹操(3.7),明明已經退到塔內了 他最後一下攻擊還是追的進來,或者被進戰追殺,我被他最後一下掛掉了 但是我的屍體卻距離他有50左右的距離,這就是攻擊有判定在射程內 然後因為收招時間跟傷害是同時出去的且不能取消,所以才會有種幻覺好像他打好遠這樣 相同的,法術也是有收招時間,一樣也是不能取消,也就是說, 你法術出去的同時收招時間一樣也結束了,後面還會有些華麗的動作,那是多餘的 可以藉由其他指令取消,如果不動作的話,電腦會等那些多餘的動作結束後 判定附近有沒有敵人,然後才做攻擊的指令,沒有敵人的話就是原地發呆 最明顯的例子就是徐庶放水波的時候,講了這麼多廢話 重點是要說,在相同跑速及沒有地形因素的情況下,並不會因為你跑打而多打一下 但跑打這個技巧還是一定要會的,好處有很多 1.避免小兵打你 2.遇到對方上高地的時候不會因此中斷追擊 3.避免追殺的過程中卡到任何障礙物 最重要的是,也就是最容易被誤會為是因為跑打的關係,假設你是遠距的 當你開始攻擊對手的同時,對手一定不會因為你一下攻擊就嚇的尿褲子跑回塔裡 這時候你運用打一下跑一下,正確的說是打一下>>吃掉他的後退的距離>>打一下這樣 你每一次移動都接近他或接近他後退的距離(當然不只一條退路,這邊指的是離塔最近那條) 然後當他真正開始頭也不回的往後跑,這時候不論你是開始a著打還是繼續跑打 情況絕對會相同,繼續跑打可能會多一下,上面例子我有提過,算是運氣問題 相同的,近戰系也是一樣,邊攻擊邊移動在他的退路上面 當他要後退的時候就要先繞過你,這時候不論你是a著打,還是繼續吃掉他的退路再攻擊 情況也是一樣的,最多也是同上面的例子,運氣的多一下 那為什麼正規選手,很喜歡讓英雄打一下跑一下這樣,主要是避免突然被對方集火攻擊 最常見的情況是亂cp,假設今天我大法師去亂ud cp,如果我就a著打不移動 可能你回去蓋個農場,畫面再回來你已經被包住了,所以藉由打>>移動>>對其他單位下指令 >>再繼續打,這樣的流程讓自己隨時保持機動性,像對上荀彧,也必須保持這樣的機動性 不管是要壓他,或拆他的杖都一樣,如果不打一下動一下,可能你打第二下的時候 周圍就一堆蛇對你噴笅了,而正規在追殺沒血的小兵的時候 也只是a著打而已,你看rp會感覺很像他們都有在跑打,不過是藉由移動來避免掉地形因素 或白天轉晚上視野的關係,當然,這樣的移動並不會多打一下 講到這,當然一定有人不認同,如果有相同跑速下,完全的直線,徐晃跑打比a鍵追著打 可以多打2~3下的rp,我會po文道歉的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.25.253

01/21 19:41, , 1F
跑打最主要的確是吃掉他後退的距離和躲小兵
01/21 19:41, 1F

01/21 21:19, , 2F
夠宅
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01/21 21:22, , 3F
正規其實是在走位吧..
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01/21 21:24, , 4F
這有什麼好宅的?
01/21 21:24, 4F

01/21 21:52, , 5F
cool~
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01/21 22:18, , 6F
我內文提到的也是走位啊= =,我的意思是說正規用跑打不是因
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01/21 22:18, , 7F
為覺得可以多打幾下的關係
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01/21 22:35, , 8F
很用心的文
01/21 22:35, 8F

01/22 02:52, , 9F
柯柯 你好宅~~
01/22 02:52, 9F

01/22 13:10, , 10F
正規要看走位看NE的DH跟UD的DK比較明顯~
01/22 13:10, 10F

01/22 21:00, , 11F
收招時間和攻速無關 每隻角色都不一樣 不要誤導人
01/22 21:00, 11F

01/23 03:36, , 12F
上面說X的兩位要不要解釋一下阿...有人身攻擊的感覺
01/23 03:36, 12F
文章代碼(AID): #15ir2SnD (WarCraft)
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