討論串[三國] 徐晃的大地之力
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者Achillean (秋天飄落的鵝毛)時間17年前 (2007/01/21 16:37), 編輯資訊
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針對原文的推文解釋. 一般英雄後期不需要跑打,這點沒錯,因為攻速夠快. 能取消的賺取的時間有限. 然而徐晃這隻,即使15級、20級,開了大地之力的攻速. 還認為是能以一般英雄的後期情況來判斷嗎?. 在以前期而言,五級大地之力三,開了大地之力攻速. 斧頭揮到一半,人家已經跑遠了,在怎麼會走位,效果有限
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者BOWPIE時間17年前 (2007/01/21 19:38), 編輯資訊
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關於跑打. 沒錯,第一下是跟攻速無關. 但攻速卻影響到你收招的時間,收招時間是跟你傷害出去的同時結束的. 有一個重點是,收招時間是沒辦法被取消的. 遠距離的射手,如果想用跑打的方式. 一定要等你傷害出去的同時你才能同時下移動的指令. 如果,你在傷害還沒出現時,就下了移動的指令,結果會變成你沒攻擊但卻
(還有2175個字)

推噓13(13推 0噓 0→)留言13則,0人參與, 最新作者ixidor (4314)時間17年前 (2007/01/21 21:40), 編輯資訊
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這一招也沒什麼好爭的。. 就跟散華與狂氣的爭論非常類似。. 結論直接可以下:. 情況 (綜合隊友、敵方角色來評估) 可以壓得下來,就點巨斧擊。. 情況壓不下來,就點大地之力。. 為什麼?. 舉例來說,要是玩-ar遇到劉備 + 曹操,當然就 "點大地之力" 靠尾刀、tk玩後期神裝. 要是遇到馬岱黃忠一
(還有740個字)
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