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討論串[閒聊] 暗黑三 in 山口山
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D3跟lol都不是mmorpg,它們要怎麼設計,怎樣好玩,. 都跟wow沒有直接關係,wow線上遊戲的本質也不應該. 只是用來游說並讓人成全你殘缺的補專精。. 說到D3的原始技能設計如何失敗,就留在D板討論就好了;. 都改版幾次了還在支持設計師最初心的自我辯護,. 不曉得A2劇情一開始的地形跟小密蜂
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本來暗黑三設計上就不是給你隨時換技能啊. 如果隨時能換技能,那你要做的事情就是. 啊!我換這個技能就好了. 這樣又不好玩. 真正的好玩應該是,你選定了技能. 然後了解自身的弱項和強項,然後對當下的情況做出反應. 比如說你是野蠻人,就要避開小蜜蜂. 就跟d2你法師看到冰冷無效就該立刻換房一樣. 就跟L
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我只想知道這邊到底是不是正確的。. 我已經忘記我大祕境打多少場了,. 但是一天應該有打個5+次,. 大祕境寶箱開到現在都是一箱會有兩件裝備,. 不一定會給誰,. 但不會多,也不會少,. 我以為大家都是這樣,. 難道是我的錯覺!?. --. 讓我們一起謳歌青春吧~颯爽登場! 銀河─美少年 Taubur
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改版至今那些負評的最大問題點還是在於"心理面的不平衡"這事情上面. 不可否認的是 會造成這點不平衡的 最主要群眾幾乎都是 "想把自己變強 但又不夠多時間的非洲人". 這些非洲人看到一些沒那麼努力就拿到橘裝的人 心理面不平衡是正常的. 這才是BZ現在要去解決的問題. WQ設計 對於大多數而言的人 我想
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