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討論串[閒聊] 暗黑三 in 山口山
共 18 篇文章

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者nemesisred (某踢西)時間7年前 (2016/10/20 23:55), 編輯資訊
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今天仔細想想. 1. 獎勵靠個人運氣。. 2. 隔行如隔山,經驗值需求指數成長。. 3. 永遠被嫌不努力。. 聽起來跟人生online差不多了,. 看來多花點時間在生活上真的是很實際的建議。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.24.160. 文章網址

推噓18(36推 18噓 45→)留言99則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間7年前 (2016/10/21 00:48), 7年前編輯資訊
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本來暗黑三設計上就不是給你隨時換技能啊. 如果隨時能換技能,那你要做的事情就是. 啊!我換這個技能就好了. 這樣又不好玩. 真正的好玩應該是,你選定了技能. 然後了解自身的弱項和強項,然後對當下的情況做出反應. 比如說你是野蠻人,就要避開小蜜蜂. 就跟d2你法師看到冰冷無效就該立刻換房一樣. 就跟L
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推噓208(215推 7噓 670→)留言892則,0人參與, 最新作者windcanblow (戲謔人生)時間7年前 (2016/10/21 03:47), 7年前編輯資訊
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D3跟lol都不是mmorpg,它們要怎麼設計,怎樣好玩,. 都跟wow沒有直接關係,wow線上遊戲的本質也不應該. 只是用來游說並讓人成全你殘缺的補專精。. 說到D3的原始技能設計如何失敗,就留在D板討論就好了;. 都改版幾次了還在支持設計師最初心的自我辯護,. 不曉得A2劇情一開始的地形跟小密蜂
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推噓23(26推 3噓 94→)留言123則,0人參與, 最新作者jo8087 (杰皓(Jo))時間7年前 (2016/10/21 09:04), 7年前編輯資訊
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原本想說用推文但發現好像會變很長所以就發一篇了。. 印象中當初從天賦樹改成三選一時,BZ就是希望玩家在面對不同場合時,. 可以自由選擇相對聰明的應對方式。. 這也是為什麼讓玩家可以很輕鬆在戰鬥前換天賦的原因之一。. 雖然有些天賦層可能還是一黨獨大(?),但不可否認那個設計初衷才是好的,. 讓玩家可以
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推噓-1(0推 1噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者sai007788 (九條寺サイ)時間7年前 (2016/10/21 09:26), 編輯資訊
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今天神兵是嗚喵王的頭盔。. 我們是阿薩斯。. 今天我們應該是拿了霜之哀傷就超幹爆強。. 就算不夠強,多吸一些靈魂也會強。. 可是卻被重砍了一刀。. 變成沒有戴上頭盔就是個連小弟都管不住的小嫩嫩。. 一定要戴上頭盔之後大喊「We're one」才完整了。. 神兵系統就是這樣。. BZ把你砍成沒有神兵就
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