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[ WOW ]
討論串[閒聊] (代PO)WOW需要改進改善的地方
共 15 篇文章
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文非常長. 底下有懶人包. ㄅ、MMORPG最重要的其中一點就是「變強感」。但動態裝等這個白癡系統毀了這項體驗,根本沒讓玩家有明顯變強的感覺,反而還一度讓玩家裝備變好卻越變越變弱了,黑人問號???. 遊戲是拿來舒壓娛樂的,動態裝等到底是什麼意思呢?如果真的想讓玩家打怪不輕鬆,那在副本裡面做這件事情就
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菜雞我在版本初發過類似的文被噴歪頭. 然後高端W大各種嘲諷帶風向我也是笑笑. 就事論事 一開始身上只有戰場掉的志士裝打起來真心痛苦. 打到我都懷疑自己是不是盜版遊戲的受害者了. 怎麼打起來我們這邊壓力這麼大對面還有時間心控. 加上沒農艾心內環幾個保命的都開不出來. 光這點就被高裝等PVER屌虐了.
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這篇只是一個跟不上時代變化,所以afk的老人的想法. 以個人來說. 我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果. 最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提. (6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾). 我個人有個if線劇情重開機的想法. 將來如果
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(PTT新手排版糟糕先在這抱歉). 我是只打隨機的玩家,所以應該說不到重點. 但還是想趁機抱怨一下. *以下有很多主觀想法,非常不客觀*. 1. 不要這麼迅速打自己的臉. 案例1:好像是8版前的訪談,說不會再把坐騎放入聲望巔峰箱,結果8.2立刻破功. 案例2:這個好像是7版某次訪談,說WQ能解決任務
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-劇情與副本脫勾,劇情就是個背景,放 在副本一直重播看了就煩。副本應更著重團隊互助及自保等,而不是單純鐵三角拼ae或dps。. -重要npc不應作為副本boss任人推,而是要有符合其地位的退場方式,否則只會讓玩家輕視。. -玩家在遊戲中扮演角色應當更被視為比一般人稍強的冒險者,而不是滿街跑撿大便打雜
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