Re: [閒聊] (代PO)WOW需要改進改善的地方

看板WOW作者 (TcYu)時間4年前 (2019/08/21 20:35), 編輯推噓-1(121)
留言4則, 4人參與, 4年前最新討論串11/15 (看更多)
-劇情與副本脫勾,劇情就是個背景,放 在副本一直重播看了就煩。副本應更著重團隊 互助及自保等,而不是單純鐵三角拼ae或dps。 -重要npc不應作為副本boss任人推,而是要有符合其地位的退場方式,否則只會讓玩家輕 視。 -玩家在遊戲中扮演角色應當更被視為比一般人稍強的冒險者,而不是滿街跑撿大便打雜 的大領主大英雄。 -裝備屬性在副本內給予額外加成,像icc時期冰冠城塞給的增傷buff那樣,可以控制世界 及pvp數值不會爆衝。 -裝備主要由聲望及製作系技能取得及升級,副本則掉落製作材料及少量超高等裝備,可 同時減少裝備落差及增加刷寶欲望,並增加玩家交易及互動。並考量提升製作系裝備素質 與學習製作門檻。 -平衡職業落差,像是高攻就應該低防/低閃,遠程職業裝備血量加成應低於近戰職業,群 控cd或持續時間應劣於單控等原則。 -回歸技能點天賦樹系統,簡化職業種類,天賦樹系統為加強現有基礎技能,像是1點減cd /2點加爆擊/3點變ae傷害之類,盡量不增加過多新技能簡化操作。 -類似d2 1.09版裝備增加各種套裝功能,讓玩家自由搭配選擇功能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.98.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1566390917.A.0A8.html

08/21 21:04, 4年前 , 1F
現在還不注重互助和自保?
08/21 21:04, 1F

08/21 21:10, 4年前 , 2F
這系列可以停了吧,一堆建議滿滿的泡菜味
08/21 21:10, 2F

08/21 21:12, 4年前 , 3F
暑假還沒結束
08/21 21:12, 3F

08/21 21:32, 4年前 , 4F
文章多加點enter 眼睛都痛了
08/21 21:32, 4F
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