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討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)時間13年前 (2012/09/26 17:06), 編輯資訊
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新舊版的天賦分別,有差異這麼大嗎?. 我個人目前是一個10職85的玩家,五月多因為某遊戲上市戰網卡缺貨強制quit一陣子. 到現在,quit前9隻角色有龍魂6h,3、4隻有8h,基本上多數的天賦我都有在副本中. 實戰過。這次因為mop免費送7天回來研究了兩天,也重新上了EJ看一看現在的thread。
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者hs417 (hs)時間13年前 (2012/09/26 16:26), 編輯資訊
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其實這不就跟大多數的運動一樣. 每個人都會有自己的方法. 就拿跑步來說好了. 正常跑法大家應該都一樣,那就是所謂的制式(應該吧!). 但你喜歡用單腳跳著跑也沒人會阻止你. 只是你跑不快而已(搞不好有神人可以超快). 又或者你愛用整個腳掌著地跑也可以. 但肯定跑不快. 所以天賦不就如此?!. 當你偏離
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者BassistKK (白金牌工程筆)時間13年前 (2012/09/26 16:08), 編輯資訊
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其實問題不在於遊戲的設計,而是在於玩家。. 無印的時候,大家都在意"標準"天賦怎麼點。. 我曾看過暗牧被隊長以退團威脅去洗補天賦的。. TBC的時候,大家又在意該插哪種"標準"寶石。. 我曾看過術士的頭部變換寶石插了敏捷屬性被隊友罵到退隊的。. WLK的時候,大家又在意該配哪種"標準"雕紋。. 我曾
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推噓4(4推 0噓 20→)留言24則,0人參與, 最新作者reader2714 (無毀的湖光)時間13年前 (2012/09/26 15:46), 編輯資訊
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記憶中. 舊版讓我覺得最自由的是剛出來壓迫眾生的DK. 帶著新職業威能. 三系都可坦可DD還可以雙手雙持. 變化多樣... 那時候的Dk天賦才是真的有自由度在. 各種不同流派. 結果就越砍越少. 最後又窄化... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.120.

推噓2(2推 0噓 23→)留言25則,0人參與, 最新作者rjpinnie (= =)時間13年前 (2012/09/26 15:19), 編輯資訊
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我差不多是從BBSSD開始玩,60時斯坦已經是5人. 那時能下大團隊副本的工會不多,我又不喜歡打卡. 所以對我來說魔獸就是偶爾下下小副本(我是法師,找副本下不難). 大部分時間都在探索艾澤拉斯. 而小副本吃的是控場跟觀念,不追求dps(斯坦45分從來沒過). 所以點天賦最大的限制是金錢(朋友叫我練附
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