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討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章

推噓37(37推 0噓 74→)留言111則,0人參與, 最新作者killord (皇甫平)時間13年前 (2012/09/26 14:21), 編輯資訊
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引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言. 吃光。. 其實這種說法算是以結果論英雄了吧……. 過去的天賦樹還是有她的魅力,以變化或說自由度的潛力來說,是舊的那套比較比較大。. 但是魔獸是OLG,職業平衡度是個避不開的問題。. 而且還挖了職業依照天賦有不同功用的坑跳。. 結果WOW團隊大修小補
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推噓18(18推 0噓 9→)留言27則,0人參與, 最新作者hotaru3456 (白河)時間13年前 (2012/09/26 14:19), 編輯資訊
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才前幾周吵過的又來了. 不管是Cata 還是Cata以前. 要分有沒有打團 還有順不順利的情況有不同的情境. 沒有打團當然是你隨便點都沒關係. 你高興把捕天賦點滿然後穿坦裝沒人有意見. 一旦牽扯到打團 整個團打的順利也沒人有意見. 但是問題來了 當打的不順利的時候orDPS(或者是治療輸出)在後半段
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推噓16(16推 0噓 14→)留言30則,0人參與, 最新作者southguy (騷死蓋)時間13年前 (2012/09/26 13:58), 編輯資訊
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看到板上在討論怎樣叫"制式". 我必須先說的是 以前天賦真的沒有現在的好. 為甚麼?. 以ctm來說 天賦限制了玩家必須先點滿某一專精31點後才能點其他天賦. 這31點裡 絕對大多數的玩家點法都一樣. 這樣可以多自由?. 很多玩家覺得這樣叫自由 不是制式. 那小弟來告訴大家 甚麼叫制式. 我們來玩個
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者ckshchen (簡單的夢想)時間13年前 (2012/09/26 13:53), 編輯資訊
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好像比較多人都覺得舊的不自由. 不過小弟,不是小妹,小弟我這麼多年只玩薩滿. 我的感覺是 舊的滿自由的. 無硬時代,軟趴趴的我. 可以不要風暴打擊,選擇法術爆擊兩倍. 奧杜亞將軍時代. 可以玩個特化型回魔元薩. 反正沒有明寫是多少. 我開心點可以不要把氣旋五點這麼多點點滿. 跑去點別的. 當然. 你
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推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者HQ1030 (HQ)時間13年前 (2012/09/26 13:41), 編輯資訊
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舊版天賦樹,不過是英文版:. http://www.gamestool.net/tc/wow243/druidt.php. 太陽井這個例子必須要說非常的...不好. 那時候生命之樹的限制如下:. 只能放癒合/回春/解毒/自然迅捷/生命之花/啟動. 好處是治療量隨精神上升和施法消耗減低. 你如果真的點
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