看板
[ WOW ]
討論串[心得] 一點點關於天賦的心情
共 19 篇文章
內容預覽:
實際上以前天賦是較自由沒錯....但這個前題是建立在於... "對於戰場/副本輸出與存活或是治療表現不在意"為前題. 所以你可以發現EJ或是討論常常出現那幾種天賦在跑就是. 因為對於PvE與PvP來說 你會發現某些天賦在這些場合發揮得非常好. 不是代表其他天賦不行 而是二個選擇中 一個選擇是發揮到1
(還有941個字)
內容預覽:
設計天賦的人當然不希望自己設計的天賦沒人愛. 這其實可以理解. 但是階梯型天賦的設計本身就存在深層天賦和淺層天賦替代性的問題. 深層天賦需要過路點. 需要大量投資. 如果這些犧牲沒辦法取代大量他係淺層天賦支援的話. 就是個失敗的天賦. 像是當初很夯的三修賊就是個代表. 但是如果為了吸引玩家去點這個天
(還有314個字)
內容預覽:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 是這樣子嗎?.... 我還記得在wlk時期. 死騎發展出了一個0/34/27還是0/27/34的天賦我有點忘了. 那時後的天賦是最底層要點51點數才能得到的天賦樹設計. 然候過一個patch之後. bz就修改了一下把這
(還有133個字)
內容預覽:
其實BZ一直致力於天賦樹的自由度設計. 早在無印和遠征的年代. 天賦的點法一直都很死的,因為你不這樣點就沒有競爭力. 那個時候BZ一直希望大家的點法別制式化. 結果天賦的更動反而讓點法更單一,因為設計出來的某些天賦太過強力. 然後就出現了像是手按到殘眼睛盯死死的痛苦術打不贏閉著眼睛打的毀滅術. 所以
(還有545個字)