[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝

看板WOW作者 (JonnyAtma)時間5月前 (2023/12/02 19:00), 5月前編輯推噓50(50054)
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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989 (網址太長請一併附上縮網址) 本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。 ◎11/28職業改動 ●死亡騎士 ◇冰霜 -(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可 堆疊次數不變。 -(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。 -(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。 -四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。 -四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。 -寒冰凍能的傷害提高10%。 -滅寂的傷害提高8%。 -堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。 -刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。 ☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff (吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff ●德魯伊 ◇恢復 -所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ●牧師 ◇暗影 -所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ●術士 ◇痛苦 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ◇毀滅 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ◎12/5職業改動 ●死亡騎士 ◇血魄 -(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的 機率賦予血族之裔(原為10%)。 ◇穢邪 -惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -疫情蔓延的傷害提高12%。 -膿瘡潰擊的傷害提高20%。 -膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。 ☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。 ●惡魔獵人 ◇災虐 -魔化衝刺的傷害降低12%。 -獻祭光環的傷害降低12%。 -魔化彈幕的傷害降低12%。 -修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。 ☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf ●德魯伊 ◇恢復 -兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -掃擊的傷害降低10%。 -撕碎的傷害降低10%。 ●喚能師 ◇破滅 -所有法術傷害提高5%。 -再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。 -龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。 ●獵人 ◇野獸控制 -四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。 ☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。 ●武僧 ◇織霧 -法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。 -精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。 -精華之泉的治療效果降低10%。 -振奮之霧的治療效果降低10%。 -內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。 -生氣勃勃的主要治療效果提高5%。 -物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。 ◇御風 -所有技能傷害提高6%。 ●聖騎士 ◇神聖 -十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。 -憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。 ●牧師 ◇戒律 -所有治療效果降低3%。 -所有傷害降低3%。 ◇神聖 -所有治療效果提高4%。 -燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。 -兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標 施加持續6秒的恢復(原為5秒)。 ●盜賊 ◇刺殺 -王禍的傷害降低15%。 -洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為 30%(原為40%)。 ☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。 ●薩滿 ◇恢復 -洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。 -閃電鍊的傷害提高20%。 -酸雨的傷害提高10%。 ◎12/1飾品Hotfix ●飾品 -[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。 ☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能 平緩其所提供傷害的變動量。 -[埃達希爾花苞]的效果提高10%。 -[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。 -修正[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。 -修正[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。 附註/備註 感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動 然而強化龍仍舊繼續稱霸 順便補上幾個飾品的Hotfix -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.234.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1701514833.A.C98.html

12/02 19:04, 5月前 , 1F
補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害
12/02 19:04, 1F
感謝提醒 一定是邊煮湯邊翻所以眼殘

12/02 19:05, 5月前 , 2F
DH繼續T0
12/02 19:05, 2F
※ 編輯: stanwhale (118.169.234.80 臺灣), 12/02/2023 19:41:56

12/02 19:37, 5月前 , 3F
戰士設計師繼續失蹤
12/02 19:37, 3F

12/02 19:42, 5月前 , 4F
冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔
12/02 19:42, 4F

12/02 19:48, 5月前 , 5F
dh依舊第一梯隊
12/02 19:48, 5F

12/02 20:08, 5月前 , 6F
冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計
12/02 20:08, 6F

12/02 20:08, 5月前 , 7F
師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬
12/02 20:08, 7F

12/02 20:08, 5月前 , 8F
buff了
12/02 20:08, 8F

12/02 20:25, 5月前 , 9F
術士設計師不演了 放棄治療 11版再說
12/02 20:25, 9F

12/02 20:32, 5月前 , 10F
戰士又沒了
12/02 20:32, 10F

12/02 20:43, 5月前 , 11F
惡魔術明明就很誇張哪需要11版==
12/02 20:43, 11F

12/02 20:47, 5月前 , 12F
毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕 太慘ㄌ
12/02 20:47, 12F

12/02 20:48, 5月前 , 13F
不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變
12/02 20:48, 13F

12/02 20:49, 5月前 , 14F
拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦
12/02 20:49, 14F

12/02 20:50, 5月前 , 15F
惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢
12/02 20:50, 15F

12/02 20:51, 5月前 , 16F
其他兩系就不講了 那都是個啥啊
12/02 20:51, 16F

12/02 21:21, 5月前 , 17F
又nerf補貓抓抓
12/02 21:21, 17F

12/02 21:25, 5月前 , 18F
傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了.
12/02 21:25, 18F

12/02 22:07, 5月前 , 19F
聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬
12/02 22:07, 19F

12/02 22:33, 5月前 , 20F
補D朋友也是這樣說
12/02 22:33, 20F

12/02 23:03, 5月前 , 21F
獵人要下去了嗎?
12/02 23:03, 21F

12/02 23:13, 5月前 , 22F
第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒
12/02 23:13, 22F

12/02 23:29, 5月前 , 23F
DH八成會再來一刀 頭抬超高XD
12/02 23:29, 23F

12/03 01:14, 5月前 , 24F
沒砍死 一樣強
12/03 01:14, 24F

12/03 01:45, 5月前 , 25F
DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色
12/03 01:45, 25F

12/03 01:47, 5月前 , 26F
這版惡魔術可以簡稱老母流嗎?
12/03 01:47, 26F

12/03 01:49, 5月前 , 27F
毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一
12/03 01:49, 27F

12/03 01:49, 5月前 , 28F
次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過
12/03 01:49, 28F

12/03 07:19, 5月前 , 29F
冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來
12/03 07:19, 29F

12/03 07:52, 5月前 , 30F
各種%的修 優質
12/03 07:52, 30F

12/03 08:13, 5月前 , 31F
刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力
12/03 08:13, 31F

12/03 08:13, 5月前 , 32F
技能一砍就是15%
12/03 08:13, 32F

12/03 09:34, 5月前 , 33F
協尋戰士設計師
12/03 09:34, 33F

12/03 09:53, 5月前 , 34F
戰士CEO是不是已經退了
12/03 09:53, 34F

12/03 10:27, 5月前 , 35F
惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的
12/03 10:27, 35F

12/03 10:27, 5月前 , 36F
爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改
12/03 10:27, 36F

12/03 10:27, 5月前 , 37F
循環,難怪玩的人少
12/03 10:27, 37F
還有 27 則推文
12/03 18:24, 5月前 , 65F
非大改版都不可能條機制拉
12/03 18:24, 65F

12/03 18:49, 5月前 , 66F
我猜10.2.5和.7也部會有大改了 都要等11版
12/03 18:49, 66F

12/03 18:49, 5月前 , 67F
改回天賦樹後有問題的專精不少 不過只修了幾個
12/03 18:49, 67F

12/03 19:04, 5月前 , 68F
dh手殘魔眼流,最後一層剩兩點,有推薦點哪兩個天賦嗎
12/03 19:04, 68F

12/03 19:17, 5月前 , 69F
毀術沒有不演,上一版明明不錯,硬是砍掉核心機制
12/03 19:17, 69F

12/03 19:17, 5月前 , 70F
除了年末設計師刷KPI,我想不到別的可能
12/03 19:17, 70F

12/03 19:20, 5月前 , 71F
10版急著上,很多都有問題啦,就是排著隊等重做
12/03 19:20, 71F

12/03 19:25, 5月前 , 72F
對預組沒影響,看過各種地板職業曾經輸出打第一過也看過
12/03 19:25, 72F

12/03 19:25, 5月前 , 73F
T0職業打過墊底,這些修改基本上是影響高層車隊親友團(
12/03 19:25, 73F

12/03 19:25, 5月前 , 74F
)
12/03 19:25, 74F

12/03 19:28, 5月前 , 75F
補D要趴下去打傷害,一種就是不管隊友血條隨時岌岌可危
12/03 19:28, 75F

12/03 19:28, 5月前 , 76F
,我們DD一直輪流跑屍,看他跟坦在那邊打
12/03 19:28, 76F

12/03 19:34, 5月前 , 77F
太期待了
12/03 19:34, 77F

12/03 20:51, 5月前 , 78F
我說的上一版是10.1.5,硬拔掉天賦,只有刷KPI這個可能
12/03 20:51, 78F

12/04 00:04, 5月前 , 79F
明明很多場合只要坦克上好hot,補d就能趴下打傷害,DD
12/04 00:04, 79F

12/04 00:04, 5月前 , 80F
會死是沒閃好該閃的傷害
12/04 00:04, 80F

12/04 00:45, 5月前 , 81F
但是除非你都跟大佬打 Cover隊友的失誤也是補的工作之一
12/04 00:45, 81F

12/04 09:29, 5月前 , 82F
閃地板是大家的責任,DD 就是要想辦法活著,減傷開
12/04 09:29, 82F

12/04 09:29, 5月前 , 83F
好,一兩次不閃就算了,整場不閃不跑給鬼追,你說
12/04 09:29, 83F

12/04 09:29, 5月前 , 84F
是補的責任?這種 DD 跑屍也剛好而已。
12/04 09:29, 84F

12/04 10:31, 5月前 , 85F
補D現在補血不需要預鋪了嗎?
12/04 10:31, 85F

12/04 11:23, 5月前 , 86F
維持雙花+地毯 要開始抬血就兩個癒合後野性
12/04 11:23, 86F

12/04 11:29, 5月前 , 87F
舉一個簡單例子:暗心一開始那兩隻衝鋒鳥,DD被衝撞後
12/04 11:29, 87F

12/04 11:29, 5月前 , 88F
剩10%hp,掛一朵花之後繼續趴下輸出,由於血沒滿第二次
12/04 11:29, 88F

12/04 11:29, 5月前 , 89F
被撞就死了,然後說不補滿在打輸出。
12/04 11:29, 89F

12/04 11:55, 5月前 , 90F
那你完全不打輸出有沒有辦法讓他再被第二次撞前補滿?
12/04 11:55, 90F

12/04 12:22, 5月前 , 91F
那個高層一點被撞不就秒殺了,也沒啥好補
12/04 12:22, 91F

12/04 12:26, 5月前 , 92F
你舉的不就是要擦屁股的例子嗎...
12/04 12:26, 92F

12/04 12:30, 5月前 , 93F
DD是不該被撞,但被撞了你不拉滿,再被撞=死,然後
12/04 12:30, 93F

12/04 12:30, 5月前 , 94F
開始互相遷就,之後氣氛了散團,預組多的是這種案
12/04 12:30, 94F

12/04 12:30, 5月前 , 95F
12/04 12:30, 95F

12/04 17:18, 5月前 , 96F
jb在BFA時這樣玩就常常吵這個了XD
12/04 17:18, 96F

12/04 23:05, 5月前 , 97F
我覺得就互相吧 人是一定會犯錯的 但連續被撞兩次
12/04 23:05, 97F

12/04 23:11, 5月前 , 98F
我是覺得要看"連續"的定義是怎樣
12/04 23:11, 98F

12/04 23:29, 5月前 , 99F
那兩隻的衝刺是錯開但是是連續的,可能就是直接兩
12/04 23:29, 99F

12/04 23:29, 5月前 , 100F
次吃好吃滿吧
12/04 23:29, 100F

12/06 19:13, 5月前 , 101F
玩補的時候,我都當那些隊友是AI,玩DD的時候我也是當他
12/06 19:13, 101F

12/06 19:13, 5月前 , 102F
們是AI,群控鬼群還一直被破控,然後SB隊友就跑去打下一
12/06 19:13, 102F

12/06 19:13, 5月前 , 103F
波呵呵真想掐死他們
12/06 19:13, 103F

12/06 19:18, 5月前 , 104F
打20以上,就知道駕駛員的程度在哪了
12/06 19:18, 104F
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