Re: [閒聊] 經典HC模式一周官方統計
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: https://twitter.com/Warcraft/status/1697718165621326217
: https://i.imgur.com/lzDKsWD.jpg
: 一.前三多種族
: 1.人類 28%
: 2.夜精靈 13%
: 3.不死族 11%
: 二.平均死亡等級
: 10級
: 三.生死決鬥最高等級
: 40級
: 四.生死決鬥最高連勝
: 15勝
: 五.前五高死因
: 1.狗頭人礦工
: 2.摔死
: 3.PVP
: 4.虛空行者
: 5.雪怪
: 六.玩家職業分布
: 戰士19% 獵人16% 法師14% 盜賊13% 牧師10%
: 術士9% 聖騎士8% 德魯伊7% 薩滿4%
: ----
: 戰士應該有一部分倉庫分身 體感獵人最多 而且也是目前台服60人數最多的
: 死因中的五個有個三個是洞穴任務 法戈第礦坑、骷髏石、灰色洞穴
: 都是怪又密刷得又快的 頭幾天一進洞裡滿地密密麻麻的屍體
: 後來都學乖了等到綠字才敢進去
: 打的時候其他服已經有團隊在拓MC了 台服不知道能不能湊出一團通MC呢XD
身為一個無印時代就quit的老人,來分享下HC給我的一些小心得
我在無印時quit,後來回鍋2次,風氣已經大改變了
這沒有什麼對或錯、好與壞,單純就是遊戲性質轉變而已
就拿封頂後的五人副本來說好了
無印時期的五人本,比較重視團隊的合作和隨機應變的意識
法師要變羊控場、獵人寵物幫坦或冰陷阱、盜賊要悶棍、術士要小心DOT別亂上
補師要兼顧治療和仇恨控制...
不小心add到巡邏的了,坦克要能抓,上述的法獵賊術又要立刻應變...
必要時,術士甚至還得放出恐懼
這些團隊合作、對自身職業了解及臨場應變的技巧,就是無印時期的醍醐味
在後期我回鍋後才玩的遊戲裡,是不存在,也不需要的
取而代之的是玩家有沒有做功課,知不知道該如何應對副本的SOP
不懂的人,怎樣都過不了,因為容錯率零
懂的人,跟吃飯拉屎一樣簡單,邊玩邊看電視都能過
而長大的過程也是如此,往往我還沒看清楚boss在幹麻
系統安排的隊友已經拿到裝備,連一句話都沒有,就離開了副本
一路走過來的玩家,應該懂我在說什麼
20年前我剛拿到駕照,老爸陪我練車,他要求我路邊停車兩次就要進去
去陌生地,出發前要先看一下地圖記一下路線
而現在的車子呢?太進步了,導航開下去,我去到歐美自駕也是得心應手
可是對我那年過七十的老爸來說,他反而不習慣,因為他不會用導航
我並不覺得自己駕車的技術有贏過老爸,單純只是他無法習慣現代科技罷了
回到遊戲
HC最大的改變是心態
有一些天賦,在當年是不會有人去點的,例如:『閃電反射』(避閃+1%)
在初期,同時有另一個天賦『惡意』(暴擊+1%)
一般遊戲,沒有人會去點前者的...但在一命模式下的HC呢?
我需要強調,這沒有絕對,但是我很享受這種『痛苦的抉擇』
任何遊戲,走到最後都會出現定石、甚至是標準的配點套路
但是這個套路,在一命模式下,並不百分之百適用
同樣玩DDer,過去raid最流行一句話:死人沒有DPS
現在呢??
死亡將一無所有
在專業上,我選擇了煉金
因為我玩的是盜賊,我沒有能力幫別的玩家上buff或送糖果、麵包
但我可以隨身攜帶藥水,加護甲、力量的、補血的、緩慢回復的...
路人小D隨手給我一個熊掌,我就送他一組治療藥水
我把打怪掉的一把綠色雙手鎚,隨便就遞給路邊的食人妖戰士
隔天我信箱裡就收到一把綠色匕首
雖然他的ID取得很下流,而且又是殘體字...
這是一種說不出來的感覺,就像回到當年的感動
每升個2級,就回到拍賣場去
把能提升的綠裝買下來,哪怕只是多1耐、多20點護甲
因為永遠不曉得,還有沒有機會再回來
錢再賺就有,命只有一條
過去玩盜賊,經常一個人潛行摸進洞,殺boss、拿道具
在專家模式呢?
附近有個牧師耶,過去幫他戳死那隻怪
遞上藥水,然後密語:XX任務,要一起嗎?
過去人人都說,盜賊好練功,一挑三都不是問題啊
在專家模式呢?
別說一挑三了,同等級情況下,我會建議2隻你就要認真考慮
如果閃避技能還在CD中,哪怕血條還有80%,不要猶豫了,跑吧!留得青山在
如果怪物會上DOT呢?只要add了就是跑
哪怕你覺得『只要』再一刀就可以劈死第一隻怪,都不要去賭
同樣的,路邊看到人
除了獵人外,任何職業,我只要看到他被2隻怪追著打
尤其是一直在那裡跳來跳去的...
我通常都是開疾跑,然後往血量少的那隻怪物背後補刀
如果是牧師或小德,幫他上個盾或回春吧,相信我,他會感激你的
我人在部落,真的很少很少台灣人(我覺得可能不到一成)
還蠻鼓勵大家可以來試試的,真的會有不一樣的體驗
至於有人說什麼小紅龍怎麼打那些...
我覺得真的不用擔心,就算能艱辛活到LV60,要打通BBSSD都沒那麼容易了
這種憂慮就好像在煩惱這個月中了2千萬該不該辭職一樣 XDD
至於專家級的缺點,下篇再聊吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.98.76 (臺灣)
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我用伏擊流唷
從以前到現在,我一直都是匕首控
雖然老人很清楚明白經典時代的匕首取得不易
但是個人偏好還是匕首
此外,正是因為用匕首,更無法一挑多
因為這個時代還沒有截肢,背刺是需要繞背的,所以1挑2更危險
你在鑿擊等能量時,就是在承受另一隻怪的無情攻擊
而在這個版本,能量的回復機制和潛行被發現的機率都不一樣的
更不用提長大的過程中,學到 偷襲 和 腎擊 之前有多痛苦...
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建議你來試試,不要用想像的
真的要強調,HC和你想的不一樣
光是LV15走在十字路口,就三不五時看到屍體,玩家的屍體
這些會來玩HC的,沒一個是弱者,包括躺在地上的涼屍在內
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無印時代的伏擊爆擊率並沒有比較高
同時唯一能強化其爆擊率的天賦在敏銳系
至少要LV20才能點到不說,在HC模式下用敏銳升級,我只能給予最高敬意
不要覺得LV20很簡單,你來試看看就知道
洞窟、魚人村、半人馬村,甚至法系怪聚集處,都是很致命的
戰鬥練級方便,但同時也要承受著更大的傷害(及死亡風險)
我目前的經驗,大概在LV15左右,單挑黃字怪,血條會掉1/3~1/2
所以我才會說,要1v2請慎思,閃避CD中,我是絕對不敢這麼做
另外,在無印時代是有武器技能值的,這個大幅影響命中率
要換不同的武器,需要重新將技能提升,這都是在承擔風險
我玩到現在,認為最方便的升級方式是
1.找一個同伴(遠程佳),負責引怪
2.拿匕首用伏擊及背刺,用最短時間將怪戳死
至於無印時期的匕首有多難拿...那就真的是另一層惡夢了...
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/06/2023 16:14:52
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LV15以前的戰鬥和刺殺沒有分別
唯一差別就是主手武器是不是匕首
這個階段用什麼武器差別也沒有很大
匕首和劍鎚的大傷因攻速差異而拉開大差距是之後的事情(愈後面愈拉愈大)
LV16以後,天賦的差異開始出現
玩刺殺的會點 強化背刺 增加爆擊率;玩戰鬥的會點 精確
1打1情況,匕首賊要維持血量比戰鬥賊容易
(我都是打黃色的,如果你挑綠色打就當我沒說)
真的要出現差異,是武器取得的便利程度
因為無印時代的過度期匕首本來就不多,副本取得更不容易
另外,強烈建議找隊友練功,不管什麼職業,但最好是遠程,冰法最好
只要隊友引怪,匕首賊就是等怪走過來,伏擊+背刺先削掉大半的血條
打怪速度快了三倍也不止,而且又安全,幾乎不會掉血
往往潛行十秒CD還沒到就結束了,懶惰一點甚至潛行伏擊都不用了,直接背刺x2
我都是這樣蹭法師隊友,然後找黃色的,甚至橘色怪也照打不誤
※ 編輯: Steinadler (61.216.98.76 臺灣), 09/07/2023 10:50:09
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