Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
畢竟我覺得有些東西是玩過FF14
算過度美化的部份了
因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話
(但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本)
首先拿團本來說
FF14的團本主要有兩種, 某個零式是特例先不提
一種是8人, 見面直接打BOSS然後撤退的, 類似3版打藍龍王那樣進場就能開打
另一種是24人團本, 對照WOW就是隨機團本
首先零式這種高難度的東西, 官方自己都說會玩的人佔極少數了
講白點, 高難度是為了服務追求難度的人而設計的
然後玩的人非常少這樣
所以對FF14這個環境來說, 就算超高難度沒了, 也不怎麼樣
頂多就那1%玩家會空虛, 鄉民少個嘴砲"FF14有高難度機制"這點而已
另外一件事情就是我認為高難度為了降低容錯度
安裝UI對自己好一點, 對團隊也負責任一點, 這是沒什麼問題
我要講的是輕度玩家的角度
但其實WOW的低難度不裝UI也不會怎麼樣
9.0隨團我當MT或補血或輸出各王都打過
M9之前也沒裝UI, 當坦或當捕或當輸出都打玩
IO人權不高但也不會怎麼樣
M10打過幾次算%很痛苦就不爽玩了
說到底WOW還把攻略都放在文字裡面, 了不起沒進入狀況滅個一次就算了
我想表達的是, WOW的低端到一個程度其實不裝UI都能爽打
這部分反觀FF14來說, FF14的內建提示反而是給太多
地上各種紅圈, 要你集合或散開, 或是遠離特定座標等
甚至NPC還會再畫面中間直接跳對話框告訴你要怎麼閃招
另外大部分的犯錯都只是舉黃牌而已, 不要連續犯錯就不會死
所以FF14普通難度, 官方有一套完整內建的提示UI
用泥拳來形容好了
WOW就只是被盯上這樣而已
FF14會很給你一條很粗很橘的長方形
玩家肉眼就能看出來泥拳軌跡這樣
甚至天花板的碎石都會用很鮮豔的紅色警告
誰被盯上甚至拉一條線公告給大家看, 白癡也知道自己被盯上, 或是要遠離某人
平常的警告就跟戴那瑟斯王的範圍錐狀AE警告差不多明顯, 時間也給很足
所以FF14的大部分隨機團隊基本上都不太需要動腦的
只要眼睛沒瞎掉大概都能過
後來FF14官方把各種機制都改成不警告
要看BOSS的動作模組來決定
例如王舉左手就不要站在左手邊這樣
然後隨機團隊的死傷比例明顯就比較高了
但FF14因為戰複無次數限制, 就算有明顯死傷其實問題也不大
後來FF14衍生的打法思維就是跟著大部隊一起跑, 反正要死大家一起死
所以FF14只要有同時要散開又要閃招的機制, 那死傷幾乎是難免的
FF14的隨團, 不管是8人或24人, 以我個人的角度來看
論機制, 難度其實是比WOW的"普通難度"要複雜的
但WOW的隨團和普團需要像FF14給那麼多提示嗎?
其實我覺得只是打打M9之前難度或是隨團等級的玩家
不裝UI也不會怎麼樣
平常都不會注意BOSS動作的人, 裝了UI就會看警報嗎? 問號
一直強調WOW的副本機制缺失, 就我來看這不是缺失
因為裝UI打高難度是長久以來的共識, 而這個共識下就有他的潛規則
我講我覺得低難度情況不需要UI, 但或許有人真的就需要, 這也是選擇性問題
因為我從FF14的2.0開測玩到現在, WOW也是玩到現在
一邊感覺沒了就停月費玩另一邊, 兩邊都在休閒鹹魚的情況來說
WOW比較大的問題, 我比較不客氣, 就是低端的玩家不動腦的太多
我相信大家都有遇到過那種很扯的豬隊友, 而且是很難理解為什麼這麼智障
OK, 我不是說版上各位, 但只要扯這個我相信版上的人多少心裡都有數
FF14很難產生智障的原因, 因為副本提示多到誇張
多到眼睛沒殘都知道該閃, 或是跟大部隊跑, 要死大家一起死這樣
當然我相信FF14玩家聽我這樣說, 又會拿一堆副本BOSS來談機制
別再扯高難度了拜託
普本或團本根本也不是什麼大問題, WOW你爽打就打不爽就別打
問題是普本和團本以外要幹嘛
有人能在熊貓人心手村拔草拔到滿等
有人四風峽的農田雜草都比墳前草還要高
官方大多舊內容其實也沒移除
只是相對來說WOW對很多人來說, 他們只想關注戰鬥
博學大師也不見得人人都會解
成就點數不見得人人都要拚
舊內容如果有好玩的, 大多數都還是會維持那個樣子, BZ也懶得去改
只是舊內容不能讓玩家變強, 所以貪婪的冒險者沒興趣而已
時光周要大家打五場時光, 因為有獎勵所以大家才會去打, 這就是誘因
但其實就是你每一次WOW的版本都有玩好玩滿, 舊內容也不見得吸引你
但每一次的內容如果都體驗好體驗滿, 也沒必要一直回頭
就是沒完整體驗,如果不能讓玩家變強, 大部分的玩家也不想回頭解
FF14有自己養出來的大數據, 零式這類玩家是極少數
WOW當然也有大數據
而大數據來看, 我相信大部分的WOW玩家在遊戲內追求的是"強度"
所以BZ才會設計一堆提升玩家強度導向的內容
所以講說什麼小屋 彈奏樂器 或是打麻將這些
我相信版上一堆人看了還是無感, 因為這些東西本來就是WOW沒有的
因為本來就沒有
所以不會產生追求的概念
而且劇情這種體驗, 事實上有人就喜歡當雲玩家, FF14主線好或不好有差嗎
就說WOW官方網站放出BFA和SL的中文小說, 試問有幾個去看?
還是乾脆問版上凹懶人包比較快不是嗎?
這些FF14的優點, 的確是WOW可以學習的
所以WOW在BFA追加了不少過場動畫演出, 到SL也增加不少
喜不喜歡希瓦那斯或劇情是一回事, 但是WOW其實也有用他的方式在改變
嘴WOW劇情不好然後說FF14多棒, 可以, 我也覺得FF14劇情很棒
但9版演出有比較弱嗎? 剛到馬卓薩斯的時候, 競技場滿地大亂鬥
或是暗夜妖精最後要用伊瑟拉載具睡一堆入侵者
那種氣勢規模FF14可是做不出來的, 事實上就是沒做出來
因為FF14無法做到, 這是硬體的問題
FF14的多邊形模組是比較精細沒錯, 但也就跟韓國的網遊一樣
會去限制玩家顯示數量上限, 相對地圖上的怪物數量也都是有被限制的
這點從早年PS3開始就有這問題, 人一多連怪物都會消失不見沒得打
包含過場劇情也都是取巧
WOW這點採用的鏡像機制雖然造成一些問題
長袍萬年都是同款式不同貼圖
但是WOW他的選擇下, 有些演出是WOW才辦得到的
像是奧山40vs40你會覺得LAG或怎麼樣
FF14的軍團VS軍團三方大混戰的時候那狀況還比WOW悲慘
但大部分的人不會提這點, 提了也只會說這只是其中一個內容而已盡量淡化
不是說FF14比WOW差的東西也不少
但因為台灣來說, 玩過FF14的始終少數
而少數大部分的人會繼續玩FF14是因為真的喜歡
對於FF14的一些比較不好的東西要避而不談也很正常
畢竟WOW玩家在怎麼雲都很難理解
Asmongold就是因為周圍一直有這種吹捧FF14然後酸WOW的影片
他也嘴WOW很多次了, WOW版上會嘴的還不是沒少過
所以身為鐵粉的他親自下來體驗, 因為這樣才最準
版上也不是沒人棄坑過FF14
所以我覺得拿這個東西在WOW上討論
說真的能改變什麼, 或是WOW會比較差嗎?
喜歡M+和傳奇團本的照樣回去出他的團, FF14是能改變什麼?
我覺得喜歡FF14, 因為FF14有些機制是來自WOW的3.0版本, 所以緬懷一下OK
但根本和WOW無關的內容一直在那邊說多好多好的時候
不玩大不了就去玩動物之森, 去玩玩音GAME
或是掛網去打爐石或看玩家想幹嘛就幹嘛
遊戲內能演奏又如何?? 編曲軟體上傳YT分享誰也能享受不是嗎?
打麻將又如何, WOW掛機旁邊開個雀魂也是能玩不是嗎?
我不是說FF14這些內容不好, 而是FF14的內容是可選擇性的
既然是可選擇性的, 那就沒有什麼比WOW好的理由, 因為沒興趣的人就沒興趣
所以WOW真的累了不打M+或傳奇團本, 就退出去做其他事情就好
一天只有24小時, 沒必要整天泡在一款遊戲上, 不管是FF14或WOW
或許WOW真的比較不需要一周花費更多時間
這不也是BZ設計給比較悠閒又想要追求強度的作法嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.88.54 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1625503824.A.209.html
※ 編輯: safy (111.253.88.54 臺灣), 07/06/2021 00:50:58
※ 編輯: safy (111.253.88.54 臺灣), 07/06/2021 00:51:59
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所以呢? WOW我玩得少,台版開測開始, 跟更早美版開跑的玩家不能比
FF14我也玩得少, 只有2.0開測開始, 跟1.0版本的死士來說也不能比
他是人氣實況主但他又沒說棄坑WOW
我覺得既然可以同時玩FF14或WOW, 因為我就是這樣
所以我覺得兩邊都玩就好了, 硬要在那邊拿FF14嘴WOW
但我覺得嘴的點很多其實就不是版上一些人有興趣的內容, 不是嗎?
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出社會想玩得遊戲一堆 時間不夠
頂多GBF古戰場打一打養性情就好了, 晚上我只想一個人享受自己的時光
※ 編輯: safy (111.253.88.54 臺灣), 07/06/2021 01:11:02
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H難度我沒說1%, FF14是官方公開說的, WOW我看起來像官方的人嗎?
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如果是9版的網路品質這是沒辦法啦, 這問題版上講很久了
但是多人戰場是看你顯卡強度拉, 去年寒冰王冠打爸爸的包包一堆人卡成狗
幸好我換了3080, 能在高特效+60FPS下輕鬆解決點不到爸爸的問題
※ 編輯: safy (111.253.88.54 臺灣), 07/06/2021 01:23:19
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會限制
你有去看Asmongold的實況會比較好懂
被群眾包圍的時候, 比較外圍的人都會消失
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