[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談

看板WOW作者 (迪安)時間3年前 (2021/04/28 22:13), 編輯推噓22(25346)
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現行 來源:Wowhead,Twitch https://reurl.cc/o9EGgV -- https://imgur.com/3O7SAiC
昨天Preach對魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas進行了訪談。 以下取一些內容給各位,某些語意不好請見諒。 -- < 暗影之境當前狀況如何? > -目前不是很理想的版本發佈節奏。 -團隊很想宣布9.1在幾周內發佈,但它們仍在努力。 -感謝大家的耐心,這不會像是WOD,將會有更多後續的內容。 < Korhia有什麼更多的目標? > -Korhia還會有更多內容。 -他們希望在準備好更多東西測試時,馬上就放入PTR。 -Korhia將會有更多每日、區域活動、稀有物品。 -團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。 < 關於希瓦娜斯的特殊裝備 > -團隊討論了是要屬於神器或是傳奇物品。 -取自神器系統的技術,提供額外的特殊按鍵。 -這不是團隊經常想設計的東西。 -此裝備僅屬於獵人。 < Mega Soul Ash有甚麼用處?> -將從9-12難度獲得,用於傳奇裝備235以上的升級。 -完成9-12難度,也會獲得低樓層的全部獎勵。 < 盟約靈印的狀況如何? > -目前並不完美。 -團隊想要避免使用別的系統來讓每一隻王都換靈印。 -在PTR內,團隊重點在於平衡靈伴的能力。 < 托迦斯的變化如何? > -新的PTR版本中,玩家將會看到更多變化。 -托迦斯的問題之一就是失敗太過難受。 -因為失敗懲罰太嚴重,所以移除了一些不必要的東西。 -將不再有死亡次數或是Tarragrue。 -有新的進度條,以及最多五顆星的評分系統。 -不管星級,都會獲得靈魂餘燼。 -但如果你要到下一個難度,需要一定的星級。 -團隊正在設計一個托迦斯天賦系統,類似於大幻象的系統。 -沒有給予托迦斯裝備的計畫。 -有更多類似傳奇+的詞綴,以及祝福效果。 < 甚麼是統御寶石碎片(Shards of Dominations)? > -數據挖掘的碎片正在努力製作中。 -團隊想讓統御聖殿有某種獨特的獎勵。 -團隊想增加此碎片,讓玩家可以利用團本來強化裝備, 某些碎片只有在團本內才有作用,這也是他們的目標。 -目標是讓玩家優先選擇團本取得裝備,其次才是其他途徑。 < 關於職業套裝 > -職業套裝將在9.2回歸。 < 直到現在,誓盟的目標是甚麼? > -持續的平衡,團隊對於誓盟系統感到滿意。 -在9.1中,誓盟正在合作,但每個誓盟都有自己的理想與特徵。 < 對於每個版本移除以前的能力的想法? > -團隊經常討論這個,但隨著不斷增加新能力,系統會過於膨脹。 -當不斷增加新等級或是天賦時,會很難想到很棒的新事物, 最終導致過於膨脹,這是不可行的。 -團隊希望找到一種方式,加入更多RPG元素, 當你消除一個威脅後,你所學的東西也會持續保留。 -團隊很滿意暗影之境,但未來還有更多資料片, 團隊希望找到一種方式來持續當前的系統。 < 暗影之境的物品等級差異有變化嗎? > -沒有,一個物品等級應該仍是1%左右。 -膨脹率已經略有下降,以往每個團本約是15裝等的差距, 目前已經降到13裝等。 -玩家造成傷害低於傳奇地城裝備的玩家好幾倍, 應該是技術問題。 < 在分身就緒前,有許多事情要做,有甚麼追趕機制嗎? > -團隊對於名望追趕機制感到滿意。 -還有其他需要改進的地方。 -如果你正在進行你已經完成的戰役,並不是讓人興奮的事情。 -困難的部分是平衡不同方式的遊玩方法。 < 對於類法師塔的計畫? > -團隊意識到玩家對於這項內容的熱愛, 並計畫在未來添加更多單獨玩家挑戰的內容。 -可能適合全部人,可能是某一個職業,有許多種選擇。 -- 日落沼澤的Kedian。 【Ordinary Life】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.247.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1619619208.A.477.html

04/28 22:31, 3年前 , 1F
幾乎所有專精德魯伊都選暗夜沒想到他們很滿意
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04/28 22:32, 3年前 , 2F
目前的盟約技能平衡
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04/28 22:34, 3年前 , 3F
暴雪的強項就是平衡(X
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04/28 22:39, 3年前 , 4F
所有人都選暗夜妖精 這樣就只需要平衡暗夜妖精就好
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04/28 22:42, 3年前 , 5F
持續的平衡,團隊對於誓盟系統(暗夜妖精)感到滿意
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04/28 23:02, 3年前 , 6F
每個都選降技能CD 真平衡
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04/28 23:03, 3年前 , 7F
....晚了一個月的愚人節嗎
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04/28 23:20, 3年前 , 8F
獵人應該也都是選暗夜吧
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04/28 23:30, 3年前 , 9F
BZ式平衡:砍人最多的就對了
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04/28 23:30, 3年前 , 10F
好像沒談到換盟約的問題..
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04/28 23:41, 3年前 , 11F
反正某個盟約沒人玩肯定是玩家的問題,才不是我不會平衡
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04/28 23:41, 3年前 , 12F
呢哼,你們沒有暗夜妖精嗎?
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04/28 23:58, 3年前 , 13F
印象中別篇有提到 目前沒有降低換盟約條件的打算
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04/28 23:59, 3年前 , 14F
-職業套裝將在9.2回歸。 笑死
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04/29 00:48, 3年前 , 15F
所有人都一樣 某種程度上來說也是一種平衡 XD
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04/29 04:58, 3年前 , 16F
套裝回歸?按照目前團本裝備的掉率,有沒有可能到9.
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04/29 04:58, 3年前 , 17F
2末還有人湊不滿呢
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04/29 07:26, 3年前 , 18F
正常來說,套裝有必出保底件數的
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04/29 08:14, 3年前 , 19F
職業套裝對我來說的意義就是外觀方面QQ 希望美術加油
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04/29 09:36, 3年前 , 20F
-團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。 可是台服戶外卡到
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04/29 09:36, 3年前 , 21F
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04/29 10:42, 3年前 , 22F
爬塔就死一次給一個buff和消debuff啊,類似隨團
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04/29 11:09, 3年前 , 23F
看nga的完整訪談 似乎對補治療自動附帶傷害的方式不滿
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04/29 11:11, 3年前 , 24F
然後減傷太高了像dk大罩 也預期調整或設定減傷上限回歸
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04/29 11:12, 3年前 , 25F
覺得你還是把戒律改成坦職或直傷dd職吧 拜託了
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04/29 11:36, 3年前 , 26F
套裝回歸可別再跳票了
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04/29 11:36, 3年前 , 27F
沒套裝的魔獸一點靈魂都沒有
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04/29 11:42, 3年前 , 28F
我只覺得套裝回歸+雙橘 可以直接暴死了
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04/29 11:43, 3年前 , 29F
依這版的平衡度來說 天天%上%下都不好辦
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04/29 11:49, 3年前 , 30F
八成玩家都是暗夜精靈覺得很滿意
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04/29 12:27, 3年前 , 31F
蛤 還有打算再研發下張資料片
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04/29 13:25, 3年前 , 32F
真的要碎碎念一下 給玩家新能力之後真的不要再亂砍了
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04/29 13:26, 3年前 , 33F
一般玩家根本不介意團本BOSS有多少超能力
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但原本有的東西被拔走就是會很不爽,一次大改版就變智障甚至
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要從頭開始摸真的很不爽
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美其名曰洗牌,實際上就是不知道怎麼平衡只好重新打掉
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然後又強調PVP又開始搞電競 現在弄的一堆人都不爽用腳投票
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04/29 13:28, 3年前 , 38F
一次農了一個大版本的神兵慢慢點出的天賦樹
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04/29 13:29, 3年前 , 39F
一次項鍊好不容易農的特質
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04/29 14:04, 3年前 , 40F
因為不洗白根本不會有有新玩家加入 永遠追不上
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04/29 14:04, 3年前 , 41F
現在跟風仔才是收入主力 ==
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04/29 14:23, 3年前 , 42F
賺跟風仔的cdkey阿 說實話資料片就當d3賽季看就好
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04/29 14:47, 3年前 , 43F
可以用很誇張的後追啊,比如九版時解一個任務,之
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04/29 14:47, 3年前 , 44F
前沒滿或是沒有的項鍊直接滿等滿特質到上限,之前
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已經肝過的給偉業或是成就加坐騎。
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一次大改版直接打死不給用,不就糟蹋玩家跟浪費資
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04/29 14:47, 3年前 , 47F
源?
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04/29 14:50, 3年前 , 48F
光新系統的平衡就做成這樣 再把舊系統加上來 ... 會很精彩
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04/29 14:55, 3年前 , 49F
懲戒六翼翅膀+敲鐘+敵血揮一刀 想到就害怕
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04/29 15:24, 3年前 , 50F
美術加油啊= =
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04/29 15:24, 3年前 , 51F
外觀越來越...
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04/29 15:45, 3年前 , 52F
舊機制保留也是可以啊 但大概會變成d3通膨逼你用新的
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04/29 15:47, 3年前 , 53F
如果9版頭胸肩的屬性是八版特質裝的一百倍 那就不用管舊
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04/29 15:47, 3年前 , 54F
機制平衡惹
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04/29 16:15, 3年前 , 55F
機制多半是特效吧 像完美視界那樣
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04/29 17:18, 3年前 , 56F
屬性壓縮都現成的技術,沒有做不到,只有不想做而已
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04/29 17:18, 3年前 , 57F
到底是為什麼要care新加入的人的心情 這是RPG 玩的久理
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04/29 17:19, 3年前 , 58F
應比剛進來的多一些過去的特色裝備/能力阿
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04/29 17:19, 3年前 , 59F
比方等級每上升一級,舊機制的數值就降低5%、8%什麼的
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04/29 17:19, 3年前 , 60F
如果要讓大家在每個資料片/小版本回到同一起跑線
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04/29 17:20, 3年前 , 61F
追趕機制也是現成的技術...
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04/29 17:20, 3年前 , 62F
那就把裝備大放送阿 跟D3一樣
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04/29 17:27, 3年前 , 63F
然後這版本裝備給的摳摳縮縮xDD
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04/29 17:38, 3年前 , 64F
暴雪的期末改善方案:把我們初期刪掉的東西加回去,好
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04/29 17:38, 3年前 , 65F
棒棒
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04/29 19:47, 3年前 , 66F
更多的惡毒每日 職業套裝回歸 看來沒救了 找不到方法
04/29 19:47, 66F

04/29 19:47, 3年前 , 67F
救人氣 只好走回頭路
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04/29 21:52, 3年前 , 68F
Ion先請辭好嗎?
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04/30 14:00, 3年前 , 69F
吃書或天賦台就可以換靈印跟天賦,取消換靈印需要能量
04/30 14:00, 69F

04/30 14:00, 3年前 , 70F
石,不就能解決用別的系統來面對每隻王都要換靈印的問
04/30 14:00, 70F

04/30 14:00, 3年前 , 71F
題了,為什麼要堅持呢?
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05/01 00:09, 3年前 , 72F
不知道在堅持什麼,不喜歡玩家換靈印,那乾脆不要設計威能
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05/01 00:09, 3年前 , 73F
的出來啊,這樣就不用換了
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05/01 00:09, 3年前 , 74F
設計出威能靈印又怕玩家換不是很奇怪嗎
05/01 00:09, 74F
文章代碼(AID): #1WYMs8Ht (WOW)
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