Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 好像也是月經文了
: 我知道玩家都說追求挑戰居多啦
: 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好
: 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙
: 搞了需要一堆ui才能打的副本
: 最後又因為玩家流失,或者嫌太麻煩又搞出隨團這種難度對半砍再開根號的模式真的有比較好?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
首先,玩魔獸安裝UI,已經是跟咳嗽要帶口罩一樣理所當然
很多剛接觸的玩家,第一件事情就是被教去裝UI
各位一定有聽過、或者自己都曾說過:「最起碼要裝DBM。」
沒錯,UI與魔獸,已經變成焦孟不離的情況
為什麼會這樣?
因為UI的強大,能讓很多情況簡化成簡單的東西
人是懶惰的,不然我們科技也不會這麼進步
不知道各位有沒有使用過Accountant Classic這個個人會計UI?
我有個朋友,和人借錢買雷龍,為了還債
每天瘋狂解顛峰箱,創下靠刷副本、解任務、解WQ等常規非採集系的金幣收入,
一天淨賺1萬6,他為什麼會知道賺1萬6,就是UI幫他計算的
當然沒有這個UI也能統計,但是相對肯定麻煩許多
另外輸出統計如老牌的Recount、中生代的Skada Damage Meter
還有最近非常多人使用的Details! Damage Meter
都可以幫你統計出你輸出,以及你對某個目標的輸出
甚至可以抓團隊有誰沒有將應打出來的傷害打出去
例如奈奧羅薩M尾王,進門的觸鬚誰打少了,UI內都清清楚楚
沒有UI的話,這應該是抓不出來的
最後再來說DBM(或者我自己很愛用的bigwigs)
沒有DBM,BOSS的時間軸就比較難抓,都是要訓練自己到肌肉記憶才有辦法抓到
更不用說有些人甚至裝了DBM,也沒辦法確實的開減傷、跑位了
所以,UI這東西,就是簡化這遊戲難度或內容的一種工具
你可以不裝,但是相對的就沒有UI帶給你的便利性
以上
--
「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.196.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1599470419.A.444.html
→
09/07 17:24,
3年前
, 1F
09/07 17:24, 1F
推
09/07 17:28,
3年前
, 2F
09/07 17:28, 2F
推
09/07 17:29,
3年前
, 3F
09/07 17:29, 3F
推
09/07 17:32,
3年前
, 4F
09/07 17:32, 4F
推
09/07 17:33,
3年前
, 5F
09/07 17:33, 5F
推
09/07 17:39,
3年前
, 6F
09/07 17:39, 6F
→
09/07 17:39,
3年前
, 7F
09/07 17:39, 7F
→
09/07 17:51,
3年前
, 8F
09/07 17:51, 8F
→
09/07 17:55,
3年前
, 9F
09/07 17:55, 9F
→
09/07 18:05,
3年前
, 10F
09/07 18:05, 10F
推
09/07 19:28,
3年前
, 11F
09/07 19:28, 11F
→
09/07 19:53,
3年前
, 12F
09/07 19:53, 12F
推
09/08 16:59,
3年前
, 13F
09/08 16:59, 13F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):