Re: [閒聊] 經典服的新手玩家比想像中的還要多

看板WOW作者 (洛城浪子)時間4年前 (2019/10/04 07:09), 4年前編輯推噓14(15187)
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※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言: : 找任務,喊副本 : 倒不是說農怪是多有效率的做法 : 不過無印本來就不是每個地方都有完整的任務串 : 偶爾適當的農點怪什麼的不好嗎? : 還是我奴性太堅強把農當成理所當然? 這就是大家稱道的古法釀造,天然植物提煉魔獸啊。是經典的一部分。 無印會有明顯的體驗,就和印象中一樣, 就是他的任務串經驗值覆蓋的並不是很完整。就算使用了旅店的雙倍經驗也一樣。 比方說我在銀松森林整張圖打完,包括焚木村精英區的所有任務, 以及影牙城堡裡面的三個地城任務(甚至還順道去打了下方的威脅,怒焰裂谷) 經驗值都還差10%左右, 才會昇到他會把你引導到希爾斯布萊德丘陵的等級。我忘記是20還是21。 這10%如果你不想跑去十字路口殺野豬人,就要農怪。 等昇了級,他把你引導到下一個區域, 你會發現這個等級只是勉強搆得著這個地區的邊,你看不到黃色的怪,大部分都是紅色。 稀少的橘色,其實這個區域最適當來冒險的等級,你大概還要再昇兩級才夠。 希爾斯布萊德農夫的乾草叉,會叉到你懷疑人生 XDDDD 這一方面是設計的破綻,以現在的任務串來說, 即使你都沒有穿傳家寶,任務串都會很好的引導, 讓你維持在一個不會感覺遊戲體驗被破壞的強度,除了比較舊的團隊任務和地城任務外, 你甚至都可以單打通關。而且經驗值給的都會比你要前往下個區域前的低標還要多。 這就是進步啊。 另外一個原因可能是 比方說在銀松森林北方農場,你會接到三個任務 [藥劑師要你去找座狼的心臟來研究毒藥] [農場執行任務失敗的兄妹,需要座狼的心臟來製作恢復劑] [護衛一個膽小的衛兵回到崗位,然後路上會出現一大堆座狼] 這三個任務,並不是同時接到的,是階段性出現的。 但是他們要打的怪全是同一品種的座狼。 以新米來說,說不定就真的會同一團座狼打三次 XDDDD 這樣就有三倍經驗了 老屁股玩久了,都馬附近繞一繞,有同樣標的物一起處理。 省事,但是就沒有打三次怪了。 ...搞不好無印就是設計要你每一坨要打三次,這樣經驗值就夠了呢。 -- ┌─────────────────────────────────────┐ ├─────────────────────────────────────┤ │非常好!那個小賤貨暫時不會再跟別人的丈夫亂搞了。 │ │這是給你的一點小意思。我想這件事情只有我倆知道就好,大冰奶。 │ │獎勵 │ │你將得到: 5 40 經驗值: 15,188 完成任務 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.105.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1570144172.A.6B8.html ※ 編輯: LABOYS (220.141.105.98 臺灣), 10/04/2019 07:11:36

10/04 07:11, 4年前 , 1F
有可能 夜色鎮有一些任務解一解都要你去打食屍鬼
10/04 07:11, 1F

10/04 07:11, 4年前 , 2F
我就都解到同一進度然後一次解完
10/04 07:11, 2F

10/04 07:12, 4年前 , 3F
然後3x級去南海鎮 荊棘谷一樣被打到懷疑人生
10/04 07:12, 3F

10/04 07:15, 4年前 , 4F
地圖要交叉使用 不是一個地區就夠
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10/04 07:16, 4年前 , 5F
整天素肚 然後怪經驗給太少 升級太慢
10/04 07:16, 5F

10/04 07:21, 4年前 , 6F
那照這麼說,你為什麼不一次接一個任務,做完回報再接下一
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10/04 07:21, 4年前 , 7F
個任務呢?
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10/04 07:21, 4年前 , 8F
不是喜歡慢慢玩嗎?
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10/04 07:23, 4年前 , 9F
我都這樣玩啊 懷疑喔
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10/04 07:23, 4年前 , 10F
好了啦,經典仔~
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10/04 07:24, 4年前 , 11F
好了啦 素肚仔 心態決定一切 覺得不好玩就別玩 ~
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10/04 07:25, 4年前 , 12F
人家在講無印對於接壤地區的銜接並不友善,你看你氣急敗壞
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10/04 07:25, 4年前 , 13F
10/04 07:25, 13F

10/04 07:26, 4年前 , 14F
下次先看清楚再生氣,我要去吃早餐了,掰~
10/04 07:26, 14F

10/04 07:31, 4年前 , 15F
哈哈 到底是誰氣急敗壞 現在是先嘲諷後消失就贏了嗎?
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10/04 07:32, 4年前 , 16F
經典版升級的任務銜接很明顯不友善
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10/04 07:33, 4年前 , 17F
所以有經驗的玩家要馬猛農 要馬就換地圖交叉使用
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10/04 07:33, 4年前 , 18F
我以爲一天一任務才叫經典==
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10/04 08:06, 4年前 , 19F
不想兩邊大陸跑就農怪啊
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10/04 08:06, 4年前 , 20F
純解任務其實也不會碰到卡關,只是要跑很多圖
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10/04 08:19, 4年前 , 21F
8.0的任務串設計的比1.0好,本來就是天經地義的事
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10/04 08:21, 4年前 , 22F
1.0的一切都是新手上路,包含設計開發
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10/04 08:21, 4年前 , 23F
無印到TBC基本上都要交叉地圖解任務 沒有一個任務線到底
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10/04 08:21, 4年前 , 24F
兩塊大陸都有同樣等級的區域 當時的設計就是要你兩邊跑
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10/04 08:23, 4年前 , 25F
連到了外域也是 出了贊格沼澤後也是兩塊地圖跑任務
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10/04 08:34, 4年前 , 26F
經典的任務設計本來就不是人性化為主,這也要經典價值
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10/04 08:51, 4年前 , 27F
一直到4.0任務線開始的設計,才是最優化的
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10/04 08:56, 4年前 , 28F
其實不能說不人性化,畢竟無印要考量種族出生地
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10/04 09:00, 4年前 , 29F
他的任務設計也是刻意要不同種族交流
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10/04 09:00, 4年前 , 30F
例如我貧瘠之地解到後面還要拿項鍊去銀松森林
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10/04 09:01, 4年前 , 31F
那邊剛好一串任務要解
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10/04 09:13, 4年前 , 32F
所以就是沒這麼人性沒錯阿
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10/04 09:18, 4年前 , 33F
45以後的地區就很少有這問題了
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10/04 10:20, 4年前 , 34F
任務交錯是為了不要全部大部隊都擠在一起吧
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10/04 10:21, 4年前 , 35F
現在做成交錯都已經人山人海了 如果單一路線會多慘
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10/04 10:22, 4年前 , 36F
坦白講 那是因為你打現在定義的好 套到經典上
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10/04 10:23, 4年前 , 37F
但你忘了經典的開發背景 基本上就是把RPG變成MMO
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10/04 10:23, 4年前 , 38F
而且還是款美式RPG
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10/04 10:25, 4年前 , 39F
你去對照一些更老牌美式RPG 以這種區域分明 等差分明為例
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還有 24 則推文
10/04 11:07, 4年前 , 64F
摸索的過程耗時多打的怪等等也算進去惹 好吧 我才不信
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10/04 11:16, 4年前 , 65F
其實組隊打都沒差
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10/04 11:17, 4年前 , 66F
設計師應該是鼓勵組對練 高 1 2 級真的輕鬆過
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10/04 11:17, 4年前 , 67F
說真的就這樣啊...拿現在MMORPG的標準來說是不完善
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10/04 11:18, 4年前 , 68F
但遠的例子撇開好了 講跟香草近的 D2
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10/04 11:19, 4年前 , 69F
你玩D2時是一路衝任務就能推倒巴爾 還是加減有農?
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10/04 11:19, 4年前 , 70F
進到惡夢和地獄後這更不是問題吧
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10/04 11:19, 4年前 , 71F
差只差在D2給了你唯一一條路叫農怪 WOW則是選項一堆
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10/04 11:20, 4年前 , 72F
加上劇情&任務導向更重 所以你才覺得WOW“任務串沒做好”
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10/04 11:21, 4年前 , 73F
不 任務串配合等級做好這件事 是WOW之後才發生的
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10/04 11:22, 4年前 , 74F
不然調個數值和任務量 哪個年代的設計做不出來
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10/04 11:23, 4年前 , 75F
扣掉跑步很遠很浪費時間外 我反而喜歡以前那要愛解就解
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10/04 11:25, 4年前 , 76F
少數想看到底的再解完 斷尾..爛尾哪個好 也難說XD
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10/04 12:12, 4年前 , 77F
在現實世界 老闆會跟你上司下屬站一排 同時發任務給你接
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10/04 12:12, 4年前 , 78F
嗎 然後任務還剛好是你可以跑一趟就解完的
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10/04 12:13, 4年前 , 79F
最好有那種一個匯款 一個要買郵票的人都剛好站一排發任務
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10/04 13:07, 4年前 , 80F
設定前提的關係,塞一堆任務讓你解不完有比較難嗎?先
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10/04 13:07, 4年前 , 81F
去了解別人的考量再去討論是不是有疏失,而且什麼順暢
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10/04 13:07, 4年前 , 82F
度與否,我怎麼沒感覺出大家有比較愛後面版本的升級體
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10/04 13:07, 4年前 , 83F
10/04 13:07, 83F

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一張圖基本就區分前段和後段的等差 所以要一直交叉地
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10/04 13:07, 4年前 , 85F
圖解
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10/04 13:10, 4年前 , 86F
而且你回4樓的邏輯就是一直在無限上綱啊,人家的設計
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10/04 13:10, 4年前 , 87F
邏輯就是這樣,如果你想速度又靠腰單點經驗不足,那的
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10/04 13:10, 4年前 , 88F
確很好笑啊,無限上綱那不然任務解完交完在解下一個,
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10/04 13:10, 4年前 , 89F
就不是他的設計邏輯呀,為反而反把自己搞得論點這麼亂
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10/04 13:10, 4年前 , 90F
七八糟何必呢
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10/04 14:37, 4年前 , 91F
我的是真的看不懂在氣什麼啊,明明就是那麼中性的討論,討
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10/04 14:37, 4年前 , 92F
論一下古早設定的缺漏和改版的進步之處,啊有人愛講幹話,
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10/04 14:37, 4年前 , 93F
我就用幹話回答啊,不然呢?
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10/04 14:38, 4年前 , 94F
幹嘛搞的好像信仰遭到褻瀆一樣,經典版神聖不可侵犯,講不
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10/04 14:39, 4年前 , 95F
得膩 XD
10/04 14:39, 95F

10/04 14:41, 4年前 , 96F
講個感想真的不知道在氣什麼耶 XDDD 笑了
10/04 14:41, 96F

10/04 15:56, 4年前 , 97F
魔術哥又來了
10/04 15:56, 97F

10/04 15:59, 4年前 , 98F
不可質疑的經典價值
10/04 15:59, 98F

10/04 20:32, 4年前 , 99F
如果你不組隊硬要解精英任,就會發現任務經驗實在給太多
10/04 20:32, 99F

10/04 21:17, 4年前 , 100F
人家大師捏
10/04 21:17, 100F

10/04 23:45, 4年前 , 101F
經典練功要點就是路上小怪看到都要殺
10/04 23:45, 101F

10/04 23:46, 4年前 , 102F
我看60等練功全攻略才知道
10/04 23:46, 102F

10/05 10:20, 4年前 , 103F
某M真的蠻呵的
10/05 10:20, 103F
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