Re: [問題] 經典服 裝備+的傷害怎麼算 ?

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間4年前 (2019/09/22 17:00), 4年前編輯推噓12(12028)
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※ 引述《weliche (時雨)》之銘言: : 我玩的是術士 : 最近拿到一件有+所有暗影傷害的裝備 : 有點看不懂他傷害是怎麼算的 : 想請問一下 假設我所有裝備+的暗影傷害是30 : 我的腐蝕術24秒打486 一秒算20 : 我腐蝕術造成的傷害是變成每秒20+30 : 還是整個腐蝕術486+30 而已 ? 簡單解釋兩個問題 1.智力不影響法傷,法傷在練等階段是稀缺屬性 練級到滿等甚至滿等初期過程不是每個布甲都有法傷,你只有等級到從訓練師學到更 高階的等級來提升,無印的設計跟現行不同,你裝備的屬性不是只有追求傷害 ,一部分還要用來改善機體缺陷,缺魔就是法系普遍會遇到的缺陷,所以初期大部 份布甲都會有智力但不一定有法傷,不過滿等後的中後期法傷就會是標配了 2.法術傷害的計算 傷害 = 基礎傷害 + 法傷 * 係數 係數分為持續性/瞬發/讀條三種,大略的準則如下(如有例外以法術設定的參數為準) 讀條: 3.5秒施法時間的法術視為係數1,也就是30法傷就是+30傷害 暗影箭是3秒施法,所以係數是6/7,30法傷只+26傷害 依此類推 要注意係數不受天賦的縮短施法時間影響,所以火球術點強化火球術天賦(3.5縮短為3秒) 法傷係數一樣是1 DOT: 15秒以上的DOT法術全部跳完的傷害視為係數1,腐蝕術是18秒(6跳),每跳係數是1/6 所以30法傷對於腐蝕術影響是每跳+5,六跳全部+30 痛苦詛咒是12跳傷害2秒一跳共24秒,算法是24秒算一個完整的法傷係數 所以每跳的法傷係數是1/12 瞬發: 視為1.5秒須施法法術技能(3/7=0.429) 獻祭不屬於上面任意一種,所以要參考獻祭自己設定的法傷係數,WOWHEAD都有記載 直傷部分 :0.2 持續性傷害(每跳):0.13 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.171.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1569142816.A.38C.html

09/22 17:15, 4年前 , 1F
最早的DOT我記得沒有列入爆擊期望值這東西也要算進去
09/22 17:15, 1F

09/22 17:26, 4年前 , 2F
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09/22 17:29, 4年前 , 3F
哪來沒有法傷...練到40-50就一堆法傷裝了
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20-50裝等區間有智力的布甲 有法傷 30 無法傷 255 一部分還是裁縫做的 夠少了吧

09/22 17:30, 4年前 , 4F
最早DOT 是不會爆擊後來會爆擊之後 術士舊有超能力
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直到7版 才恢復正常
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強度 法傷我記得是很後面加入的屬性
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09/22 17:31, 4年前 , 7F
一開始都是 智精耐敏 這些屬性
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09/22 17:32, 4年前 , 8F
法傷很早就有了,只是沒和智力大統一而已
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09/22 17:32, 4年前 , 9F
還漏了引導性法術,暴風雪和自焚這種怎麼計算?秘法
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09/22 17:32, 4年前 , 10F
飛彈呢?
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09/22 17:34, 4年前 , 11F
不過台版上縣 就有法傷了 忘記是安琪拉還是天譴入侵
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09/22 17:34, 4年前 , 12F
大量引進
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※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:41:00 ※ 編輯: orz65535 (114.26.171.240 臺灣), 09/22/2019 17:45:11

09/22 17:50, 4年前 , 13F
dot好像到巫妖王時代 術士才用會額外多跳一個不同名稱的
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09/22 17:50, 4年前 , 14F
傷害(機率等同爆擊率)來彌補dot不會爆擊的差距
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09/22 17:55, 4年前 , 15F
強度跟法傷以台版來說絕對不後面,因為都是1.3到1.5之間大量
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09/22 17:55, 4年前 , 16F
加入的
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09/22 18:00, 4年前 , 17F
單體引導法術是引導秒數/3.5
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09/22 18:02, 4年前 , 18F
暴風雪跟自焚雖然也是引導,但是範圍法術的優先級大於引導,
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09/22 18:02, 4年前 , 19F
所以是比照吟唱法術的規則再乘上1/3
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09/22 18:03, 4年前 , 20F
漏了就自己查==
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09/22 18:03, 4年前 , 21F
上面提到的都只是通例原則 技能係數都是各自法術自己設
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09/22 18:03, 4年前 , 22F
像地震術就不是用0.429算
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09/22 18:06, 4年前 , 23F
還另外打了九折 只有0.386
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09/22 18:48, 4年前 , 24F
所以惡魔術我應該以撐耐為主耗死對面嗎
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09/22 18:48, 4年前 , 25F
我真的感受不太出來智力所給的能力 精神耐力還比較明顯
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09/22 18:56, 4年前 , 26F
術士在60年代前期的確是撐耐啊,術士在副本裡就是撿裝的
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09/22 19:04, 4年前 , 27F
練功魔少反而不重要,反正喝水就好
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09/22 19:20, 4年前 , 28F
印象中暗牧的心靈震爆好像不是1.5/3.5
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09/22 19:55, 4年前 , 29F
法傷標準化造成很多手法跟天賦很不吃香
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09/22 19:56, 4年前 , 30F
一直到70暴雪才開始手調每個技能的法傷加成
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09/22 20:30, 4年前 , 31F
2.1~2.3有一個很雷的平衡是法師點強化火球/強化冰箭
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09/22 20:31, 4年前 , 32F
一點降施法0.1秒同時減法傷倍數0.02 後者沒寫上去 XD
09/22 20:31, 32F

09/22 20:49, 4年前 , 33F
以前到處查這些數據,甚至還有UI幫你算好直接顯示熱鍵
09/22 20:49, 33F

09/22 20:53, 4年前 , 34F
無印因為法傷不高 這套粗淺的規則勉強還可以用 但23版
09/22 20:53, 34F

09/22 20:54, 4年前 , 35F
法傷變成必備屬性且數值越來越大後就變成法術各自係數了
09/22 20:54, 35F

09/22 22:00, 4年前 , 36F
還有一點,二元法術還有95%的懲罰,像冰箭是3/3.5*0.95
09/22 22:00, 36F

09/22 22:02, 4年前 , 37F
記得法師火球術的直接傷害也是低於100%法傷加成
09/22 22:02, 37F

09/22 22:36, 4年前 , 38F
比起法傷係數 dot快照更讓我懷念 那個冰晶腐蝕...
09/22 22:36, 38F

09/23 09:39, 4年前 , 39F
我現在26法師,全身oo懲戒之傷害+96點,打起來超有感的
09/23 09:39, 39F

09/23 09:39, 4年前 , 40F
,智力裝直接分解掉,根本廢物。
09/23 09:39, 40F
文章代碼(AID): #1TXpWWEC (WOW)
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