Re: [問題] 經典版是用比較簡單的版本?

看板WOW作者 (CY)時間6年前 (2019/09/10 12:38), 6年前編輯推噓8(8060)
留言68則, 22人參與, 6年前最新討論串12/18 (看更多)
※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言: : 同問 : 因為我是從TBC開始玩並一路打團打到7.0版本,中間3、4版只有跟打進度只有普通全通的 : 休閒團,其餘版本都是跟有一定進度(至少打到最高難度)的休閒進度團。 : 回到經典版後常常在公會頻道看到許多骨灰玩家說1版副本有多難又多難,1版之後的副本 : 根本無腦,打法簡單。而1版大型副本更是一點小失誤就滅團,不像後面版本都可以靠DPS : 輾壓過去。弄得我第一次下經典版副本時整個人心驚膽跳,深怕會出包導致滅團。 : 但我真的親身下去打的時候覺得,這真的不難啊!我從最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂 : (因為目前只有42等,最多只能打到大教堂)都沒遇過滅爽爽的經驗,反而常碰到迷路或是 : 打完才發現剛剛打的是王的情況。我反而覺得後面版本的副本難度提高很多.....而大型副 : 本,看過攻略之後MC王的機制並不太難,也沒有太多複雜的跑位。 : 這到底是BZ偷把經典版用成easy mode還是玩家過去被虐太慘所以有心理陰影才會覺得以前 : 好難? : 最後偷偷問一下,我們公會一堆人說以前自己打MC打BWL打TAQ時傷害有多高走位有多風騷 : ,可是他們是不是沒想到「伺服器是當年的,但你不是」這句話阿? 我也覺得有些人 太過於偏激,1版之後的副本 根本沒有無腦阿 以前副本又沒有要你 開機器人 強制要你用語音爆顏色圖形,還有一堆會爆炸的東西, 爆炸之後還會從八方擴散。 一失誤 TBC之後滅團的副本 多到數不完,聶拉斯埃蘭 你有膽在火圈裡面動阿 7版重置過的卡拉贊也有不少野團都慘死在麥迪文手上 總之 以前的失誤 還有辦法救,不知從幾何時,從哪個版本開始,副本一失誤就毀天滅地 1秒讓團隊變不見,要不然讓全對染病,玩都沒得玩。 1版滅團點 大多數都是因為OT吧,一堆木樁王實在是很難因為機制滅團。 而之後版本從H開始 一堆沒處理好致命程度超高的技能,更不用說 休閒玩家 不想碰的M。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.178.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1568090280.A.EA4.html

09/10 12:43, 6年前 , 1F
同意 無印滅團90%是倒坦 後續版本反而是DD死太多打到狂暴
09/10 12:43, 1F

09/10 12:53, 6年前 , 2F
也不一定是狂暴 但dd減員造成的滅團增加
09/10 12:53, 2F
輸出減少,需要轉火的地方 缺人,小怪沒打死,滅團是遲早的事情。40人中 開場死個 1~2個輸出可以當沒看到,10~25人 開場死1~2輸出就會想重來了

09/10 12:56, 6年前 , 3F
狂暴這設計大概很後面才慢慢拿掉的
09/10 12:56, 3F

09/10 12:56, 6年前 , 4F
然後怕太磨又被裝回來
09/10 12:56, 4F

09/10 12:58, 6年前 , 5F
以前的王 基本上都有狂暴啊 就不給你磨
09/10 12:58, 5F

09/10 12:58, 6年前 , 6F
只是有些打的時間長一點 有些短一點 就算沒狂暴也是有
09/10 12:58, 6F

09/10 12:58, 6年前 , 7F
保證滅團機制
09/10 12:58, 7F
斷橋王阿。

09/10 12:59, 6年前 , 8F
意思就是基本上傷害還是有門檻 裝備輸出手法補品配合
09/10 12:59, 8F

09/10 13:00, 6年前 , 9F
最終的團隊傷害加總還是要過才行
09/10 13:00, 9F
輸出問題我是覺得還好,主要是後面版本地圖上的東西實在是太多了,除了特定的木樁王 很多都是滿場跑。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:02:55

09/10 13:05, 6年前 , 10F
其實從無印副本設計就是每個王考的東西都不一樣
09/10 13:05, 10F

09/10 13:05, 6年前 , 11F
有些王考輸出有些王考坦有些考補有些考配合有些綜合
09/10 13:05, 11F

09/10 13:06, 6年前 , 12F
只是因為越改版那些花樣就要越多 但基本核心概念差不多
09/10 13:06, 12F

09/10 13:06, 6年前 , 13F
我記得TAQ才開始真正的裝檢
09/10 13:06, 13F

09/10 13:06, 6年前 , 14F
BWL或MC,會狂暴但那時間都很鬆的
09/10 13:06, 14F

09/10 13:12, 6年前 , 15F
現在都是機制狂暴吧,以前很單純讓王本身狂暴
09/10 13:12, 15F

09/10 13:12, 6年前 , 16F
BWL就是看你有沒有披風而已...
09/10 13:12, 16F

09/10 13:13, 6年前 , 17F
另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套計時
09/10 13:13, 17F

09/10 13:13, 6年前 , 18F
奈法躲洞內可以閃暗影烈焰,坦克中了也補得起來...
09/10 13:13, 18F

09/10 13:14, 6年前 , 19F
差不多也在TAQ才開始流行damagemeter
09/10 13:14, 19F

09/10 13:14, 6年前 , 20F
所以理論上BWL理論上也可以不用披風就破關
09/10 13:14, 20F

09/10 13:14, 6年前 , 21F
然後本來大家喜喜哈哈出團,變成檢討DPS的時代開始
09/10 13:14, 21F

09/10 13:14, 6年前 , 22F
紅龍精華是強制殺人, 團隊遲早會進入崩潰狀態
09/10 13:14, 22F

09/10 13:15, 6年前 , 23F
然後三王龍將軍是強制目標累積仇恨減半, 所以崩潰點是仇恨
09/10 13:15, 23F

09/10 13:15, 6年前 , 24F
在無印時代比較麻煩的都是仇恨控制系的BOSS, 因為沒監控
09/10 13:15, 24F
奧尼克希亞 P2下來的時候也超容易OT。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:17:22

09/10 13:17, 6年前 , 25F
OT是小事,剛好噴火就大事
09/10 13:17, 25F

09/10 13:19, 6年前 , 26F
主要是以前光是王普攻坦的傷害就要補專心照顧
09/10 13:19, 26F

09/10 13:20, 6年前 , 27F
現在反而坦容易活著看團隊崩潰喊RE
09/10 13:20, 27F

09/10 13:22, 6年前 , 28F
奈法躲王座後面 不用披風也可以吧
09/10 13:22, 28F
椅子確實可以躲,不過那個通常都是給非 坦補去躲的。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:22:35

09/10 13:23, 6年前 , 29F
因為bwl一堆龍坦橋龍位很重要 一OT龍轉身前面吐火後面
09/10 13:23, 29F

09/10 13:24, 6年前 , 30F
掃尾 一下去就是死一片
09/10 13:24, 30F

09/10 13:25, 6年前 , 31F
龍怪前面順劈噴火,後面掃尾打退
09/10 13:25, 31F

09/10 13:37, 6年前 , 32F
頭別對人群別OT也能講成高難度 老玩家真的XD
09/10 13:37, 32F
當年來說確實很難拉 ※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/10/2019 13:37:42

09/10 13:39, 6年前 , 33F
omen一開始並不是那麼流行
09/10 13:39, 33F

09/10 13:39, 6年前 , 34F
仇恨一開始是一個很爛的設計,看不到的東西是最糟的
09/10 13:39, 34F

09/10 13:47, 6年前 , 35F
其實不OT沒這麼難只是要打習慣而已 但是不是每個人
09/10 13:47, 35F

09/10 13:47, 6年前 , 36F
內建的肉身仇恨監控都很準 大部分ot都沒差 但掃尾或
09/10 13:47, 36F

09/10 13:48, 6年前 , 37F
噴火的瞬間下去就是死一片 無印布衣去給龍掃尾看看
09/10 13:48, 37F

09/10 13:48, 6年前 , 38F
打到+17 但還是否覺得很休閒玩家阿
09/10 13:48, 38F

09/10 13:49, 6年前 , 39F
會有幾個活著的
09/10 13:49, 39F

09/10 13:49, 6年前 , 40F
沒這觀念的會ot很正常吧 尤其一些仇恨高的職業
09/10 13:49, 40F

09/10 13:49, 6年前 , 41F
所謂的破5就是經驗法則之一了,大多拉到5個破甲差距
09/10 13:49, 41F

09/10 13:49, 6年前 , 42F
會比較安全,當然後面HIGHEND都要裝omen了
09/10 13:49, 42F

09/10 13:49, 6年前 , 43F
不然屠夫會先巴死你
09/10 13:49, 43F

09/10 13:49, 6年前 , 44F
而且以前很多職業是很容易ot的 容易ot同時又想拼傷害
09/10 13:49, 44F

09/10 13:50, 6年前 , 45F
但還是覺的很休閒才對 現在+20才算認真玩家吧
09/10 13:50, 45F

09/10 13:50, 6年前 , 46F
寫錯 縫補者才對XD
09/10 13:50, 46F

09/10 13:50, 6年前 , 47F
是有些心力就是要付出
09/10 13:50, 47F

09/10 13:50, 6年前 , 48F
沒有仇恨監控 又想拼傷害 就是遊走在OT邊緣
09/10 13:50, 48F

09/10 13:52, 6年前 , 49F
Omen真D神
09/10 13:52, 49F

09/10 13:57, 6年前 , 50F
以前強DD就是所謂傷害很高仇恨又在OT邊緣但就不會OT
09/10 13:57, 50F

09/10 13:58, 6年前 , 51F
或是ot後自己活得下來團隊也不會滅 這種DD每個RL都想
09/10 13:58, 51F

09/10 13:58, 6年前 , 52F
來個一打吧XDD
09/10 13:58, 52F

09/10 14:03, 6年前 , 53F
經典現在有仇恨監控嗎? 去找了omen歷史版都是2版才開始
09/10 14:03, 53F

09/10 14:05, 6年前 , 54F
沒時間等到破5了
09/10 14:05, 54F

09/10 14:06, 6年前 , 55F
無印是用啥damagemater還是ktm? 反正不是很準
09/10 14:06, 55F

09/10 14:28, 6年前 , 56F
坦小紅龍用過KTM 還蠻準的啦 接力變容易
09/10 14:28, 56F

09/10 14:32, 6年前 , 57F
有沒有看仇恨監視差很多,不是不OT就可以摸魚,
09/10 14:32, 57F

09/10 14:36, 6年前 , 58F
ktm有害公會的賊OT滅團過 事後檢討我們看當下是沒超過
09/10 14:36, 58F

09/10 15:09, 6年前 , 59F
也許可能是KTM,我也忘了當時是用KTM還是omen
09/10 15:09, 59F

09/10 15:09, 6年前 , 60F
DM倒是就是DM,什麼recount都是很後面的事了
09/10 15:09, 60F

09/10 15:14, 6年前 , 61F
所以現在經典可用的仇恨UI是叫KTM嗎? 我去找找 感謝
09/10 15:14, 61F

09/10 15:15, 6年前 , 62F
KTM是15年前的東西啦
09/10 15:15, 62F

09/10 15:15, 6年前 , 63F
現在直接用最新最夯的details就好了,你當8.2用就對了XD
09/10 15:15, 63F

09/10 15:16, 6年前 , 64F
印象中也是用omen但是卻找不到無印版本...看來是記錯了
09/10 15:16, 64F

09/10 15:31, 6年前 , 65F
記得那時候傷害統計要有裝的人多,才能測的比較準一點
09/10 15:31, 65F

09/10 15:32, 6年前 , 66F
就那時代還是要抓combatlog,現在都提供API了
09/10 15:32, 66F

09/10 17:35, 6年前 , 67F
印象中在拓MC時期 傷害或仇恨UI都是僅供參考而已
09/10 17:35, 67F

09/10 17:36, 6年前 , 68F
detail有仇恨監控了
09/10 17:36, 68F
文章代碼(AID): #1TToYewa (WOW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 12 之 18 篇):
文章代碼(AID): #1TToYewa (WOW)