Re: [閒聊] 點天賦是不是還是滿好玩的?

看板WOW作者 (啃)時間4年前 (2019/09/02 19:10), 4年前編輯推噓5(7223)
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09/02 03:31,
這麼念舊怎麼不說當初改掉天賦樹也是一堆人幹
09/02 03:31
Bz在2012年時講過 移除天賦樹是不得以決策 到了三版 天賦樹已到失控邊緣 所以四版天賦樹才縮減回七層 天賦設計的核心概念是要玩家 "同系點下去" 但極難設計一個很深的天賦樹 然玩家同系點下去又不數值失控 仔細看以前的天賦數 還有七版的神兵天賦 會注意到 上面的點 都是增加XX趴 所以玩家點天賦變強的狀況 大概是 (1 + 0.05)*(1 + 0.03)* ....*(1 + 0.05) 小心 : 對於平平消耗五點 有些層是 (1 + 0.05) 但有些是 (1 + 0.02)*(1+03) 所以若層數極多 好比若是120級就要19層 那這平衡起來會死人 有些職 就慘 點起來只有 ((1 + 0.05)**22 )*(1.01) = 295趴 但有些職爽爽 (1+ 0.01)**298 = 3.02 若扣掉有些是路過天賦 那差異更大 更況論有些一點就加了2趴 (好比法師強化冰箭 3秒變2.5秒 就加速16.7趴 那等於一點加速3.34趴 而冰箭佔法師傷害比重相當高 超過六成 那等於一點加了2趴傷) 所以天賦樹 是不得不放棄者 後來bz用神兵方式回歸天賦 只是為了做到平衡 變成無副天賦 試想 若可跑去點別神兵頭幾點 有些天賦真的會破表 19層天賦 聽起來多威 那平衡就有多頭痛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.6.27.221 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567422628.A.F72.html

09/02 19:16, 4年前 , 1F
暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了
09/02 19:16, 1F
破表沒有關系 神兵就破表 但有些天賦破到500趴 有些只有380趴 就是大問題

09/02 19:28, 4年前 , 2F
poe有平衡嗎????
09/02 19:28, 2F

09/02 19:28, 4年前 , 3F
這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe?
09/02 19:28, 3F
※ 編輯: KILLE (24.6.27.221 美國), 09/02/2019 19:32:02

09/02 19:41, 4年前 , 4F
poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪
09/02 19:41, 4F

09/02 19:42, 4年前 , 5F
靠有裝才辦得到
09/02 19:42, 5F

09/02 19:43, 4年前 , 6F
說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度
09/02 19:43, 6F

09/02 19:50, 4年前 , 7F
後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到
09/02 19:50, 7F

09/02 19:54, 4年前 , 8F
你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容
09/02 19:54, 8F

09/02 19:54, 4年前 , 9F
器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已
09/02 19:54, 9F

09/02 19:56, 4年前 , 10F
BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點
09/02 19:56, 10F

09/02 19:57, 4年前 , 11F
但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上
09/02 19:57, 11F

09/02 20:01, 4年前 , 12F
前幾版的天賦真的比較有趣味
09/02 20:01, 12F

09/02 20:06, 4年前 , 13F
今天太多議題可以發文 但後來想想算了
09/02 20:06, 13F

09/02 20:06, 4年前 , 14F
天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題
09/02 20:06, 14F

09/02 20:06, 4年前 , 15F
5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點
09/02 20:06, 15F

09/02 20:07, 4年前 , 16F
要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的
09/02 20:07, 16F

09/02 20:08, 4年前 , 17F
提升多少%X職業的Y技能傷害很類似
09/02 20:08, 17F

09/02 20:08, 4年前 , 18F
一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多
09/02 20:08, 18F

09/02 20:08, 4年前 , 19F
今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有
09/02 20:08, 19F

09/02 20:13, 4年前 , 20F
以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷
09/02 20:13, 20F

09/02 20:13, 4年前 , 21F
(現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習)
09/02 20:13, 21F

09/02 20:14, 4年前 , 22F
剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向)
09/02 20:14, 22F

09/02 20:19, 4年前 , 23F
換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招
09/02 20:19, 23F

09/02 20:20, 4年前 , 24F
跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一
09/02 20:20, 24F

09/02 21:42, 4年前 , 25F
天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加
09/02 21:42, 25F

09/02 21:52, 4年前 , 26F
純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎....
09/02 21:52, 26F

09/02 22:01, 4年前 , 27F
3.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長
09/02 22:01, 27F

09/02 23:38, 4年前 , 28F
我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動
09/02 23:38, 28F

09/02 23:39, 4年前 , 29F
然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配meta
09/02 23:39, 29F

09/02 23:41, 4年前 , 30F
這樣開新版也可以繼續加被動天賦
09/02 23:41, 30F

09/03 01:14, 4年前 , 31F
我推天賦,但絕對不是1版的,那沒有什麼自由度
09/03 01:14, 31F

09/03 02:30, 4年前 , 32F
為什麼天賦一定要專精,兼修不行哦
09/03 02:30, 32F
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