Re: [閒聊] 點天賦是不是還是滿好玩的?

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間4年前 (2019/09/03 01:10), 編輯推噓18(191128)
留言148則, 26人參與, 4年前最新討論串6/6 (看更多)
: → a127: 暴雪抄POE就好了,天賦繞個圈,核心天賦拆開放就不會破表了 09/02 19:16 : 破表沒有關系 神兵就破表 : : 但有些天賦破到500趴 有些只有380趴 就是大問題 : → b2202761: poe有平衡嗎???? 09/02 19:28 : → b2202761: 這邊探討天賦平衡問題結果跑出一個poe? 09/02 19:28 : ※ 編輯: KILLE (24.6.27.221 美國), 09/02/2019 19:32:02 : → ccode: poe比刷圖速度的話最後也就那些配法啊...偏門配法還要土豪 09/02 19:41 : → ccode: 靠有裝才辦得到 09/02 19:42 : → ccode: 說到底,只要有難度或效率問題就會縮限自由度 09/02 19:43 你真的要講效率的話 POE 每個職業都有不同的玩法 天賦走向 新賽季第一支起手的人物都以打圖為主這是主流 但我相信POE的樂趣不是只有在刷裝效率上面計較樂趣 玩到後面都是打造自己心目中的機體 你看肌肉哥的怪異天賦為什麼都玩得起來 還一堆人愛抄又沒抄好 每一種遊戲就是會有一種追求效率型的玩家 他不管玩什麼就是要追求效率 WOW1.0就是時時刻刻在提醒你 嘿!偶爾放慢腳步 看看周圍的人事物 遊戲內不跟人交流的人到哪裡還是都不會跟人交流 環境已經給你了 EQ那種更過份 就是逼你組隊 玩的不亦樂乎的人大有人在 WOW 1版天賦問題還不大 因為各個職業各有術業專攻 每個職業都有專職設計師下去體驗 例如你不會苛求一個德魯依要做到有賊的輸出或有牧師的治療或戰士的群坦仇恨 可是在前期副本 不小心ADD或者是4以上菁英的組合他可以直接扛一隻 讓隊伍壓力縮小很多 2版之後就常常教你怎麼點天賦 且這個版本技能跟天賦在PVP跟PVE還沒分界清楚 導致天賦每一次的patch都有手術成功病人已死的笑話出來 這個問題一直延續到3版 導致BZ自己推的3V3競技組合變成萬年2組隊抗 賊法牧/戰聖德 3版變成三鎧 每一次比賽就是看這兩個組合在打 玩家已經說了多久要PVP跟PVE的能效果分開 講到現在還是沒做好 再說到LIVE版本 又搞了一個M+計時賽 請問有戰賊賊僧德以外的組合秀過嗎 特異功能先不說 連坦克/治療都要比傷害 請問這是哪個阿三工程師設計出來的? : 推 Yanrei: 後來三選一算是很不錯的做法了,只是Bz後期平衡也做不到 09/02 19:50 : → safy: 你用11 21 31當作關鍵分水嶺的話, 經典版也只是 3/3/3的容 09/02 19:54 : → safy: 器內,有四個天賦點, 看你要3/1/0 2/2/0 這樣子的思考而已 09/02 19:54 : → safy: BZ其實也是可以移除被動就這樣改, 也就是過了7版多7點 09/02 19:56 : → safy: 但從7版開始,官方就有意把這些東西轉移到裝備而非角色身上 09/02 19:57 : 推 ppit: 前幾版的天賦真的比較有趣味 09/02 20:01 : → Despairile: 今天太多議題可以發文 但後來想想算了 09/02 20:06 : → Despairile: 天賦的問題我的想法是 既然1-4版都沒問題 09/02 20:06 : → Despairile: 5-7就有問題其實頗問號的 可以改成2-3等取得一天賦點 09/02 20:06 : → Despairile: 要學POE也可以 實際上天賦加多少%跟後來藍鐵的 09/02 20:07 : → Despairile: 提升多少%X職業的Y技能傷害很類似 09/02 20:08 : 推 ppit: 一樣勝敗是比大小,骰子跟圍棋的可玩性差很多 09/02 20:08 : → Despairile: 今天說東西變少會比較好平衡 實際上並沒有 09/02 20:08 : 推 orz65535: 以前一頁天賦50點扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷 09/02 20:13 : → orz65535: (現今已直接內建) 50%是角色強化(現今等級到自動學習) 09/02 20:13 : → orz65535: 剩下20%是其他(生活品質/生存/PVP/團隊取向) 09/02 20:14 : 推 orz65535: 換句話說 至少80%以前天賦樹的內容都內建了 再把大招 09/02 20:19 : → orz65535: 跟非輸出取向的做延伸變成多層三選一 09/02 20:20 : 推 mushroomface: 天賦加多少%和瀾鐵改動根本不一樣 天賦會不斷疊加 09/02 21:42 : 噓 Srwx: 純噓學POE 沒平衡可言的設計學了要死更快嗎.... 09/02 21:52 Diablo Like這個類型的遊戲告訴你 爽GAME根本不需要平衡 只要不太誇張 POE 組隊挖礦都不知道挖到地心了沒 你看D3每個賽季都在平衡有被廣大玩家青睞過? 你有一個賽季玩到很專 知道被熱修技能是因為單人天梯或多人天梯而修的嗎? 這種爽GAME的平衡要就是把弱的提升上來 而不應該直接把一種玩法直接弄死 : → collie303: 3.0ICC後的天賦加成真的猛 熊D破釜直接30萬血爆炸成長 09/02 22:01 : 推 infinite1234: 我是比較希望把天賦主動技直接給玩家 天賦改全被動 09/02 23:38 : → infinite1234: 然後像D3一樣 自己在十幾種被動中選4-5個搭配meta 09/02 23:39 : → infinite1234: 這樣開新版也可以繼續加被動天賦 09/02 23:41 最後面我要再提一點 玩法有很多種 只是你沒想到 不需要去眼紅 私服專精的玩家 15年來就是一直膩在這個版本 有什麼神奇的玩法我都不意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.68.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1567444252.A.3CA.html

09/03 01:26, 4年前 , 1F
經典服的天賦點到最後都馬一樣 你要特立獨行可以啊 但
09/03 01:26, 1F

09/03 01:26, 4年前 , 2F
就是比較爛
09/03 01:26, 2F

09/03 01:26, 4年前 , 3F
現行的三選一 隨時能根據情況換好多了= =
09/03 01:26, 3F

09/03 01:28, 4年前 , 4F
很多種天賦點法 你沒想到而已 要不要私藏或拿出來的差別
09/03 01:28, 4F

09/03 01:28, 4年前 , 5F
因為經典服的職業設計的就是一坨垃圾
09/03 01:28, 5F

09/03 01:28, 4年前 , 6F
當時的環境就是 大家就喜歡看攻略 多人推崇的就複製貼上
09/03 01:28, 6F

09/03 01:28, 4年前 , 7F
在這個基礎上 天賦跟職業相對都比BFA完整
09/03 01:28, 7F

09/03 01:29, 4年前 , 8F
說錯 相對BFA都比較完整
09/03 01:29, 8F

09/03 01:29, 4年前 , 9F
像現在未滿等聖騎士要跑副本最強的輸出天賦反而是奉獻
09/03 01:29, 9F

09/03 01:29, 4年前 , 10F
整體上BFA>Class沒啥問題 但是差這麼多年的版本要拿來
09/03 01:29, 10F

09/03 01:30, 4年前 , 11F
比贏老實說也頗可憐的
09/03 01:30, 11F

09/03 01:30, 4年前 , 12F
但是你找不到幾個能扛住仇恨的坦克
09/03 01:30, 12F

09/03 01:31, 4年前 , 13F
你的天賦跟職業成熟完整造就了堆職業 反正就是堆起來
09/03 01:31, 13F

09/03 01:32, 4年前 , 14F
MC搶殺 有人想過為什麼堆戰士?
09/03 01:32, 14F

09/03 01:32, 4年前 , 15F
BFA跟classic在職業上沒啥好比較 因為一個是剛出來
09/03 01:32, 15F

09/03 01:32, 4年前 , 16F
一個是已經N年的遊戲 結果這樣比較下
09/03 01:32, 16F

09/03 01:32, 4年前 , 17F
照理說這個時期輸出最強的不應該是獵人或法師
09/03 01:32, 17F

09/03 01:33, 4年前 , 18F
classic的天賦跟職業居然要跟BFA去比 BFA不覺得見笑?
09/03 01:33, 18F

09/03 01:33, 4年前 , 19F
沒有啥好講的 單純是Classic的職業就是摸索階段
09/03 01:33, 19F

09/03 01:33, 4年前 , 20F
1個是摸索階段 1個是完整度暴幹高 基礎不同比天賦
09/03 01:33, 20F

09/03 01:34, 4年前 , 21F
好壞就是一個很神祕的事
09/03 01:34, 21F

09/03 01:38, 4年前 , 22F
沒什麼好見笑的 一直講天賦怎樣的都不是BFA玩家
09/03 01:38, 22F

09/03 01:39, 4年前 , 23F
classic的天賦樹在整個WOW系都算差的吧
09/03 01:39, 23F

09/03 01:40, 4年前 , 24F
那時BZ哪有在管平衡的,廢點就是廢點
09/03 01:40, 24F

09/03 01:40, 4年前 , 25F
你確定是盲從 而不是經過計算出來的最佳天賦?
09/03 01:40, 25F

09/03 01:40, 4年前 , 26F
初版什麼不舉舉小D.. 小D初版的特色=腳印 天賦點不點都沒差
09/03 01:40, 26F

09/03 01:40, 4年前 , 27F
說能點到2條樹但重點都放在樹尾,結果還是只有一套點法
09/03 01:40, 27F

09/03 01:41, 4年前 , 28F
和8版比只是假議題,要和整個WOW在比
09/03 01:41, 28F

09/03 01:42, 4年前 , 29F
至少開始考量取捨天賦都是後面的事了
09/03 01:42, 29F

09/03 01:42, 4年前 , 30F
經典那種坦沒傷害 跟補只能補血也是一種死板的刻板印象
09/03 01:42, 30F

09/03 01:44, 4年前 , 31F
所以只要點了31就算是主流跟風仔?我不能從另外20點下手?
09/03 01:44, 31F

09/03 01:45, 4年前 , 32F
牧師不點31的看過嗎? 不要認為只有你的點法才是點法
09/03 01:45, 32F

09/03 01:51, 4年前 , 33F
不點31只代表那個天賦比隔壁的21差 可以看成設計不良
09/03 01:51, 33F

09/03 01:51, 4年前 , 34F
所以牧師不點30 請問是不是主流? 麻煩先回答這個問題
09/03 01:51, 34F

09/03 01:52, 4年前 , 35F
不一定拉 31/20/0跟30/21/0 如果有需求放棄最終大
09/03 01:52, 35F

09/03 01:52, 4年前 , 36F
好一個閃躲直接推托設計不良 點31又說無趣 都給你說就好
09/03 01:52, 36F

09/03 01:52, 4年前 , 37F
去換另一個中等級技能 為什麼會說是設計不良?
09/03 01:52, 37F

09/03 01:52, 4年前 , 38F
一個天賦樹只能歸納出幾種點法不覺得有問題嗎
09/03 01:52, 38F

09/03 01:52, 4年前 , 39F
天賦就51點 照你這個說法 最好人人像某個BUG牛戰31+21
09/03 01:52, 39F
還有 69 則推文
09/03 09:36, 4年前 , 109F
高的輸出,在藍綠裝的前提下,抗的過去才是重點
09/03 09:36, 109F

09/03 09:39, 4年前 , 110F
不過如果要從這個角度切入也是可以,因為根本不用投資防禦
09/03 09:39, 110F

09/03 09:39, 4年前 , 111F
天賦就能坦mc,但是這也不是因為天賦樹設計的多好,而是mc這
09/03 09:39, 111F

09/03 09:39, 4年前 , 112F
個副本的難度就是這樣而已
09/03 09:39, 112F

09/03 10:27, 4年前 , 113F
拿bfa和無印比的也是你 說bfa大於無印的也是你 然
09/03 10:27, 113F

09/03 10:27, 4年前 , 114F
後再說bfa可憐到要和比無印的還是你 真有事
09/03 10:27, 114F

09/03 10:35, 4年前 , 115F
所以你說的職業特色就是用一堆無能的職業去凸顯鐵
09/03 10:35, 115F

09/03 10:35, 4年前 , 116F
三角有多op嗎,一般玩家選到無能職業就自己下去嗎
09/03 10:35, 116F

09/03 10:42, 4年前 , 117F
嘴MDI就別吹鐵三角了
09/03 10:42, 117F

09/03 10:42, 4年前 , 118F
這篇的論點就是自打臉現場啊,因為他說的那幾點正好是印證了
09/03 10:42, 118F

09/03 10:42, 4年前 , 119F
無印天賦設計不良的鐵證
09/03 10:42, 119F

09/03 10:45, 4年前 , 120F
一些人最愛攻擊現版本的一點就是MDI,儘管他的實力不到那個
09/03 10:45, 120F

09/03 10:45, 4年前 , 121F
程度也要嘴一下;但是絕口不提無印的時候鐵三角的排擠效應
09/03 10:45, 121F

09/03 10:45, 4年前 , 122F
遠比MDI可怕
09/03 10:45, 122F

09/03 10:45, 4年前 , 123F
職業專精問題升級小副本已經必組法師了,到60副本戰法牧跟
09/03 10:45, 123F

09/03 10:45, 4年前 , 124F
其他快樂夥伴,團本薩德騎?好好補吧
09/03 10:45, 124F

09/03 10:45, 4年前 , 125F
我以為他無印部份講完德魯伊缺點後要講優點 結果沒惹
09/03 10:45, 125F

09/03 10:48, 4年前 , 126F
現在用戰德賊打15能+2的實力好了,換成其他坦補dd也能+1,無
09/03 10:48, 126F

09/03 10:48, 4年前 , 127F
印說bbssd好了,戰法牧都不出,來,看你會不會頭破血流
09/03 10:48, 127F

09/03 10:57, 4年前 , 128F
@d24865 失常了喔,反串的自己忍不住了嗎
09/03 10:57, 128F

09/03 10:58, 4年前 , 129F
去看看哪個評分認為他>任何一版好嗎,6版可能有機會
09/03 10:58, 129F

09/03 11:13, 4年前 , 130F
真的記憶力不好就不要提天賦這件事
09/03 11:13, 130F

09/03 11:14, 4年前 , 131F
無印有很多美好的東西可以提, 但絕對不是天賦
09/03 11:14, 131F

09/03 11:14, 4年前 , 132F
天賦在WOW中, 一版的就是最爛,沒有之一
09/03 11:14, 132F

09/03 11:15, 4年前 , 133F
暴雪設計無印天賦就是,放幾個重點,用垃圾串起來
09/03 11:15, 133F

09/03 11:15, 4年前 , 134F
沒別的了, 你說可以亂點沒錯, 不管強度當然可以亂點
09/03 11:15, 134F

09/03 11:15, 4年前 , 135F
我竟然天賦都可以不點, 這不是白說嗎
09/03 11:15, 135F

09/03 11:17, 4年前 , 136F
職業就不提了, 無印像是先做好鐵三角,剩下隨便做
09/03 11:17, 136F

09/03 11:17, 4年前 , 137F
看看WOW的招德, 德魯伊, 你知道一開始一個坦身上只能
09/03 11:17, 137F

09/03 11:17, 4年前 , 138F
有一個HOT嗎, 組2個小D回春要怎麼貼
09/03 11:17, 138F

09/03 11:18, 4年前 , 139F
搞到一樣是3級補血,還補輸別人,結果你就是腳印
09/03 11:18, 139F

09/03 12:39, 4年前 , 140F
小d說只有腳印的不要call啟動啊(x
09/03 12:39, 140F

09/03 12:50, 4年前 , 141F
+2%泰坦取得 +2%傷害在同一層天賦就多樣性了?
09/03 12:50, 141F

09/03 13:18, 4年前 , 142F
把第2隻小D換成牧師得到的效益比啟動還高沒錯啊
09/03 13:18, 142F

09/03 14:21, 4年前 , 143F
我只知道薩滿坦天賦一路被朋友笑到3.0結束
09/03 14:21, 143F

09/04 06:32, 4年前 , 144F
一版有專職職業設計師設計師,所以很棒每個職業各有優
09/04 06:32, 144F

09/04 06:32, 4年前 , 145F
缺 棒到連一版小d都能吹 笑了
09/04 06:32, 145F

09/04 06:35, 4年前 , 146F
至於為什麼現在坦補也能比傷害,因為你想挑戰更高難度
09/04 06:35, 146F

09/04 06:35, 4年前 , 147F
的m+就是要壓榨每個能輸出的點位啊 又不是一般難度會有
09/04 06:35, 147F

09/04 06:35, 4年前 , 148F
人去看你坦補dps
09/04 06:35, 148F
文章代碼(AID): #1TRKqSFA (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TRKqSFA (WOW)