Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

看板WOW作者 ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)時間6年前 (2019/08/20 11:01), 6年前編輯推噓24(25157)
留言83則, 27人參與, 6年前最新討論串3/28 (看更多)
人多,沈浸感深帶來的rpg樂趣,但主要就是社交這塊,因為古早種種的不便利帶來的社 交必須性,不過這種升級過程中帶來的社交紅利,因為人口太少,很快就會泡沫化,我並 不看好台服。 分析經典服玩家結構,大概是1成或低於1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王 ,之後未曾玩過,或是有玩也是練滿等看看劇情那種)和現行玩家(這個比較雜,有可能 沒玩過無印,但總之是真正玩過現行版本的)各半。 老玩家和現行玩家基本上是互相衝突的,老玩家玩的是情懷是回憶,boss要怎麼打,天賦 要怎麼點,抵抗命中怎麼算,如果當年他不會,或是記憶已經很薄弱了,現在也不可能會 花心力去學; 現行玩家有現代化的攻略知識,天賦什麼的上網隨手一找一大堆經典點法,不管有沒有玩 過無印,要上手很快,從板上之前的相關文章可以看的出來,大部分人對於經典boss的看 法除了低能還是低能,那麼這兩個群體一旦結束升級帶來的紅利之後,在團本內的磨合就 很有趣了。 現行玩家:啊就驅散,跑開集合,很難?仇恨控制裝個omen不會?老玩家:我當年沒用過 ui,我當年ooo...我當年xxx...等等。 這還是比較好的狀況,差一點的可能在升級過程就會發生,諸如搶怪染灰,任務地點諮詢 等等,老玩家一旦發現這個過程和自己的美好回憶不同,大概就不玩了,現行玩家一旦發 現怪物不如自己想的低能,或是隊伍不如自己想的高明,也不見得有多少耐性繼續開荒, 剩下新手玩家也不可能支撐。 結論:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,過了蜜月期之後的衝突期才是經典服能不能 繼續下去的重點,如果真的想玩,還是去人口基數大的美服玩會比較好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1566270060.A.51B.html

08/20 11:07, 6年前 , 1F
中期開始40人團才是台服人數的挑戰
08/20 11:07, 1F

08/20 11:07, 6年前 , 2F
經典版必裝UI幾乎沒有吧 只記得打泰迪斯才要裝
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08/20 11:09, 6年前 , 3F
現行玩家還有個問題,我要花時間玩現在的版本沒有時間心力
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08/20 11:09, 6年前 , 4F
再經營經典服了
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08/20 11:10, 6年前 , 5F
現在版本必裝ui也是沒有阿 但看看公會招生連ui都當條件
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08/20 11:12, 6年前 , 6F
那個年代角色id有"的"的話傷害統計還會出錯 環境不一樣
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08/20 11:13, 6年前 , 7F
ui這種東西看個人功力啦,有人覺得尾王涉令WA必裝,也有人
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08/20 11:13, 6年前 , 8F
覺得我靠內建就能應付
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08/20 11:14, 6年前 , 9F
本來就沒有所謂必裝ui,但是有ui就是能少掉一些低級錯誤
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08/20 11:15, 6年前 , 10F
光搶怪變灰就挺麻煩了 速食玩家很難接受
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08/20 11:15, 6年前 , 11F
裝個任務跟採集UI就差不多了 薩滿可以裝圖騰UI
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08/20 11:15, 6年前 , 12F
反正不要犯錯,你要用手把打也沒人管你
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08/20 11:15, 6年前 , 13F
這個就是我說的衝突點了,有的人覺得他不用ui多練幾把就好,
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08/20 11:15, 6年前 , 14F
有裝的人就會不爽為什麼要陪你練
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08/20 11:16, 6年前 , 15F
一根一根插圖騰真的很魯洨
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08/20 11:16, 6年前 , 16F
decursive 不知道算不算必裝 以前幾乎是人人都有
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08/20 11:18, 6年前 , 17F
omen我認為是必裝啦,基本上如果當時這個ui有推廣開來,小
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08/20 11:18, 6年前 , 18F
紅龍大概不會變成公會殺手
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08/20 11:18, 6年前 , 19F
無印唯二有裝的ui就這個驅散打地鼠和自己頭像+金龍框XD
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08/20 11:21, 6年前 , 20F
那就是我很厲害和我覺得我很厲害的差別啦
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08/20 11:22, 6年前 , 21F
仇恨ui我再拖紅龍時就有裝了 知道下一個是誰差很多 只是
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08/20 11:22, 6年前 , 22F
記得當時好像是叫ktm不是omen
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08/20 11:22, 6年前 , 23F
ktm..好熟悉的名稱 忘光惹
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08/20 11:24, 6年前 , 24F
去國服,有很多工作室,物價便宜,交易方便。感覺是最優
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08/20 11:24, 6年前 , 25F
選。不然經典服太血尿
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08/20 11:26, 6年前 , 26F
對當時是ktm
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08/20 11:27, 6年前 , 27F
一直記成KMT
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08/20 11:27, 6年前 , 28F
小紅龍卡的是整體 坦夠力但補或dd不行也是倒
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08/20 11:29, 6年前 , 29F
小紅龍不是戰士跟賊帶多一點就過了嗎
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08/20 11:32, 6年前 , 30F
我當年就是個雜牌公會 NAXX一區都打不完的 小紅龍也是
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08/20 11:32, 6年前 , 31F
順順推過去 想不出哪裡難
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08/20 11:37, 6年前 , 32F
難在坦的仇恨 換坦倒坦 輸出ot 爆炸跑去人群 ..吧
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08/20 11:37, 6年前 , 33F
有拯救祝福難度可以降一些
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08/20 11:39, 6年前 , 34F
挖礦要敲個好幾次可能有人就受不了惹
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08/20 11:40, 6年前 , 35F
要看你什麼時候打的吧,無印的團本跨度太長,除了naxx之外,
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08/20 11:40, 6年前 , 36F
像是mc、bwl,什麼時候去打的有可能前後差距好幾個月以上,
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08/20 11:40, 6年前 , 37F
挖礦很煩 可是一起採水果這個我就很喜歡玩..
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08/20 11:41, 6年前 , 38F
月溪鎮迪菲亞信差 一百個人在等 看何時能解到?
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08/20 11:42, 6年前 , 39F
根本不可同日而語,又不是現在大家就是打永恆宮殿,所以對
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08/20 11:42, 6年前 , 40F
於難度的看法出現誤差很正常
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08/20 11:48, 6年前 , 41F
就跟著版本打這樣 現在想想應該是雖然雜牌但我們坦克
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08/20 11:48, 6年前 , 42F
概念技術都不錯
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08/20 11:50, 6年前 , 43F
會覺得BWL簡單的大多是AQ開門後拿到高階法術/技能書
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08/20 11:51, 6年前 , 44F
才去打吧 難度整個降一階
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08/20 11:55, 6年前 , 45F
就說跟著版本打啦 而且沒人說簡單吧
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08/20 12:03, 6年前 , 46F
以前副本機制現在看來挺簡單的
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08/20 12:04, 6年前 , 47F
只要裝湊齊應該都隨便推
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08/20 12:15, 6年前 , 48F
以前機制簡單歸簡單 但玩家職業機體也廢到笑
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08/20 12:16, 6年前 , 49F
講得好像過去人都很笨 網路資訊都很不流通還在撥接一樣
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當然要用撥接才夠經典 https://m.imgur.com/a/upPov6m

08/20 12:17, 6年前 , 50F
台服抓馬才會多
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08/20 12:18, 6年前 , 51F
不過WOWHEAD還看到有人寫了一篇坦聖就是惹 看能走多遠
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08/20 12:20, 6年前 , 52F
別再吹了啦 ==
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08/20 12:26, 6年前 , 53F
台服非戰場週,晚上連小戰場都很難同時兩場。這人口數沒救了
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08/20 12:26, 6年前 , 54F
。蜜月期後,就一灘死水了
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08/20 12:27, 6年前 , 55F
有夠多的人才有夠多的抓馬
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08/20 12:28, 6年前 , 56F
基本上拿以前的情境來套就不對了 根本沒有新鮮感
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※ 編輯: wmud (42.73.21.54 臺灣), 08/20/2019 12:37:11

08/20 12:38, 6年前 , 57F
不要用現在台服來看經典服市場 目標客群不同
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08/20 12:43, 6年前 , 58F
不然樓上說說除了我分析的三種玩家還有什麼客群會玩經典服
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08/20 12:43, 6年前 , 59F
外星人嗎
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08/20 12:43, 6年前 , 60F
04 05年已經是寬頻惹喇
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08/20 12:45, 6年前 , 61F
老玩家還是大宗,就看多香了
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08/20 12:49, 6年前 , 62F
沒有喔,以我混入台服幾個line群跟dis群來看,老玩家跟現行
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08/20 12:49, 6年前 , 63F
玩家看不出有很大的比例差異,會覺得老玩家是大宗,可能是因
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08/20 12:49, 6年前 , 64F
為有滿滿的情懷跟回憶可以講罷了
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08/20 12:51, 6年前 , 65F
至於什麼部落有薩滿可以開嗜血,盜賊可以開披風,補d放三花
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08/20 12:51, 6年前 , 66F
也不會輸給牧師這種回憶也很多就是惹
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08/20 12:59, 6年前 , 67F
這串討論文比較有人味
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08/20 16:45, 6年前 , 68F
這篇很莫名,當年無印大家也是有裝ui,只是功能沒現在強
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08/20 16:45, 6年前 , 69F
大,怎麼就認為現在回歸的老玩家就不會去找ui了?這是先
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08/20 16:45, 6年前 , 70F
天歧視吧
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08/20 16:48, 6年前 , 71F
只有裝包包整合
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08/20 16:52, 6年前 , 72F
舉個例子而已,是下面的推文都歪到ui上面,可別賴我身上啊
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08/20 17:00, 6年前 , 73F
另外,以前的ui才叫功能強大吧,一鍵驅散現在可沒了,還有
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08/20 17:00, 6年前 , 74F
那種單對單的像是縫補者跟你玩
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08/20 17:04, 6年前 , 75F
近代除了m阿克還有之外,(後來也封了)其他幾乎沒有特別強
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08/20 17:04, 6年前 , 76F
的ui了
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08/20 18:33, 6年前 , 77F
為什麼要把老玩家當成失智老人呢?
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08/20 20:17, 6年前 , 78F
以前BZ開放的API比現在少,一鍵驅魔那個是BZ沒有想好之
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08/20 20:18, 6年前 , 79F
外, 大多UI能做的事不多,連DamageMeter或Omen都要多人
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08/20 20:18, 6年前 , 80F
裝才有用的時代,它還是真的去抓combat log
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08/20 20:18, 6年前 , 81F
比對式的字有錯就統計不到
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08/21 02:04, 6年前 , 82F
以前是資訊不夠流通,不代表老玩家回歸會心態上或學習
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08/21 02:04, 6年前 , 83F
動機有問題。
08/21 02:04, 83F
文章代碼(AID): #1TMs9iKR (WOW)
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