Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼
說到無印難很複雜這點 要先去考量一個問題
在當時台灣魔獸剛開的時候 應該不少人是
第一次接觸美式MMORPG
我因為以前摸過一段時間EQ
後來台灣開EQ2也有玩一段時間
當時從封測開始玩魔獸
我其實覺得是"很簡化的EQ"打起來簡單
任務也簡單輕鬆 專業技能也簡單
魔獸世界當初給我的感覺就是走一個
簡化的美式MMORPG的概念
所以在那個時代玩魔獸不會覺得他難玩啊...
當年台灣沒什麼美式RPG
來玩的玩家一開始有不少也是從其它美式RPG來的
慢慢才越來越多一般玩家來 也開始變成有些人覺得很難上手
然後也越來越多資料可以查越來越多UI可以用
但其實我在玩到後來去推RAID之前 幾乎是沒用過UI的..
後來的魔獸大概也是在市場慢慢改變後想辦法去適應時代
但的確就沒以前這麼吸引人
其實一個遊戲好不好玩
並不是已簡單或是難來分 想玩想留下的新手
再難都可以學習 不想玩不想留下的
就算把資源都擺在面前也是不想玩啊
話說後來WOW不玩後 我都在玩ESO ESO也是一堆東西
還是玩得很開心啊 RPG玩家想要的是去探索世界跟劇情
現在人都比較忙碌
遊戲選自己想玩能玩從中能得到樂趣的就好了
沒必要去賤古貴今 或貴今賤古
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是w那個嗎 修了
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有摸過eq的大老的抗遊戲打擊能力都比較高XDD
※ 編輯: FooLLison (123.192.179.240 臺灣), 08/23/2019 21:40:05
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