[情報] 12/17 遊戲設計師訪談

看板WOW作者 (幻影)時間5年前 (2018/12/17 17:41), 5年前編輯推噓43(430101)
留言144則, 47人參與, 5年前最新討論串1/7 (看更多)
情報來源: NGA(簡中網站,不喜慎入) https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15919315&_ff=310&forder_by=postdatedesc&rand=815 情報原文地址(英文): https://www.mmo-champion.com/content/8217-Greek-Community-Dev-Q-A-December-13-Hotfixes-Heroes-Developers-Switching-Teams 情報翻譯: 大秘 ‧ 理論上每種不同玩法(大秘、團本、PvP)都會有各自的獨特收益和獎勵。 ‧ 開發團隊在軍團再臨的時候就想修改大秘中途換裝備的設定了,但他們最後決定不 在資料片中途進行修改。 ‧ 開發團隊把一整趟大秘視為等同於一場團本戰鬥,所以你無法在大秘的中途更換天 賦和裝備。在進副本之前根據情況權衡利弊選擇合適的天賦和裝備配置要比中途隨時更換 更有意思。 ‧ 如果只是針對某個Boss或者某一組小怪,那麼就很容易作出對應的選擇,你只需要 換上對應的裝備和天賦,做好巨集就能應對了。 ‧ 遊戲的玩法應該不只是不停的換上對應的裝備然後猛按一鍵巨集。 PvP ‧ 開發團隊希望在遊戲裡保留造成持續性壓力的空間。DoT職業可以對治療進行消耗 ,然後爆發職業就可以轉火一波帶走。某一方面的弱點應該由另一方面的優勢來彌補。如 果你的機動性差,就應該更難殺。如果你機動性很強,那麼如果別人能成功集火你,你可 能就會很快地被放倒。 ‧ 比起淡化某個職業或者專精的弱點,開發團隊更傾向於強化優勢。如果一直去彌補 弱點,那麼每個職業都會變得同質化,沒有特點。 屬性壓縮 ‧ 開發團隊認為下一個資料片裡沒有進行屬性壓縮的必要,而在這個資料片裡就更不 可能了。 ‧ 對於本次爭霸艾澤拉斯的屬性壓縮,開發團隊做出了許多努力,今後再進行壓縮應 該會簡單許多,Bug和問題也不會那麼多了。基本上在這次壓縮中,開發團隊一次性對所 有的生物和技能都進行了重做,對資料格式進行了轉換,使得這些資料更容易被調整。以 後只要對百分比數值進行修改即可。 ‧ 屬性壓縮可以讓各種數值不至於失控,同時讓新資料片裡玩家的角色也能繼續增長 。 ‧ 目前開發團隊還沒有除了屬性壓縮以外更好的解決方案。 經典Buff的回歸 ‧ 開怪前刷好Buff給人的感覺很不錯,有種儀式感。你會覺得被強化了,可以上了。 ‧ Buff也是一種社交元素,讓玩家身處團隊中的時候能夠比單打獨鬥時更強。 ‧ Buff也可以讓某些職業得到更多進組的機會。 ‧ 聖騎士和德魯伊在過去是傳統的Buff提供者,但在目前的版本中,他們的輔助能力 已經很強了。 ‧ 如果沒人組聖騎士或者德魯伊,開發團隊更傾向於強化他們目前已有的各種輔助能 力,而不是簡單的給他們增加Buff技能。 拾取系統 ‧ 以前裝備掉落要比現在稀少的多,所以公會團隊才會反復刷之前的團本,因為掉落 太少了。 ‧ 現在裝備的獲取要比以前快很多,現在有個人拾取、額外Roll點、以及其他獲得裝 備的途徑。開發團隊認為玩家基本上總能在幾個月的週期裡獲得他們希望獲得的裝備。 ‧ 如今打完整個團本週期還沒能獲得某件裝備的情況已經不多了。 ‧ 戰鑄和泰坦給了玩家重複刷已經畢業Boss的動力。 ‧ 你也許已經打了幾個月奧迪爾了,不過只要你繼續打,就依然還有獲得提升的可能 。 ‧ 開發團隊不希望玩家覺得他們必須反復打同一個副本的不同難度就因為有細微的提 升的可能。 ‧ 大多數玩家現在已經不會覺得他們被強迫去打同一個團本的較低難度了。之前版本 裡,也許有人會去打低難度去刷套裝,但是現在已經沒有套裝了。 ‧ 到底要把時間花在那些內容上,刷什麼收益最高,這是由玩家自己來選擇的。也許 有玩家就是喜歡去刷低難度,但打史詩難度肯定要比其他難度提升要大。 個人拾取 ‧ 總的來說,開發團隊對於個人拾取到目前為止的表現感到滿意。 ‧ 裝備最好的團隊依然還是那些戰勝最困難敵人的團隊。 ‧ 之所以移除其他分配方式,只保留個人拾取的理由: 對於普通玩家,許多公會的人員更替和流動都很頻繁,以前有的公會會設置試用期 ,團員在試用期無權獲得裝備,這就導致他們參與了團本卻無法獲得任何提升。 對於高端玩家,他們為了進度會分團Farm,然後用隊長拾取來武裝主力團員,這種 情況下特定玩家的畢業速度甚至會快出4-5倍。這使得越來越多的公會開始進行分團Farm 。 分團Farm使得對團本的平衡越來越困難,而且這麼做的高端團隊裝備會比其他人好 很多。 如果你們真的要爭奪世界前百名人堂,最好還是專注於合團武裝主力團員和部分替 補,而不是分團Farm。 個人拾取也可以讓開發團隊更好的安排掉落。以前不僅限個人拾取時,安排掉落要 考慮某些裝備是不是受眾面太少,現在開發團隊安排掉落的範圍更寬泛了,可以安排更多 的拳套、戰刃、盾牌、遠端武器之類的物品。 但對於沒有濫用分配機制的團隊,移除其他分配方式可能對他們有所影響,某些社 交因素一同損失掉了。 但總的來說這一改動是正確的方向。等到度過副本剛開的幾周之後,裝備交易機制 就會緩解很多問題。 ‧ 開發團隊希望裝等成為衡量提升幅度的標竿。 ‧ 個人拾取已經是板上釘釘的事情了,所以開發團隊希望玩家們提供如何改進個人拾 取的回饋,而不是要求恢復隊長分配。 積分PvP ‧ 爭霸艾澤拉斯的積分PvP系統到目前為止表現良好,這個版本的系統裡的進度系統 也很不錯。 ‧ 非積分的PvP並沒有那麼嚴格,更偏向於休閒。 ‧ 單排並不是很適合WoW,因為這個遊戲本質上還是偏向團隊協作的。 ‧ 在暴雪英霸和OVERWATCH裡,玩家可以在不同角色間切換來構成配置合理的隊伍。 ‧ 製作一個自動組隊系統時,較短的排隊時間、合理的將類似水準的玩家分配在一起 、玩家們能較好的合作,這三者基本不太可能共存。要麼會導致排隊時間很長,要麼就是 各種不同水準的玩家混雜在一起。 ‧ 開發團隊把重心放在改進遊戲中的社交工具,讓玩家能夠更更加便利的找到合適的 隊伍。這能提供更多的社交體驗,而這也是開發團隊希望WoW作為一個多人線上遊戲所要 強調的體驗。 團本難度 ‧ 目前的難度設置是比較合理的。 ‧ 在那些打史詩團本的玩家眼裡,隨機團隊和普通難度可能沒什麼區別,但實際上這 兩者的受眾卻大不相同,兩者都有其存在的意義。 ‧ 普通難度是為親友團和隨便組的野隊準備的。實際上依然還是有不少玩家只打普通 難度。對於這類玩家和團隊,普通難度的體驗很不錯。 ‧ 隨機團隊無法提供足夠的社交感和取得進度的感覺。 ‧ 熊貓人之謎裡的普通難度更類似現在的英雄難度,有的玩家可能不滿足於隨機團隊 ,但是普通難度對他們來說又太難了。 ‧ 隨機團隊是為了那些時間不固定,但又想體驗團本的玩家準備的。如果你目前有空 ,你就可以馬上開始排,排進去就打,隨時退出,可以看到同樣的劇情,也可以給小號弄 點裝備,或者完成某個團本任務。隨機團隊無法提供完整的、持續性的社交體驗,只是一 種體驗團本內容和獲得裝備的途徑。 ‧ 取消隨機團隊和普通難度中的任何一種都不可避免會傷害到一部分玩家的體驗。 ‧ 英雄難度是為更有組織的玩家準備的,這時候他們需要開始考慮團隊配置和熟練度 的問題了。 ‧ 史詩難度是為最高端最熟練的玩家準備的。 ‧ 基本上玩家只會打兩個難度,史詩團本玩家不太可能去打普通難度。 ‧ 每個團本提升30裝等是比較合適的數字,讓玩家只打兩個難度就行了。這之間的差 距讓新副本變得更具有提升意義。下一個團本的英雄難度掉落就可以替換掉前一個團本的 史詩難度掉落。 專業技能 ‧ 每個資料片裡專業技能都會進行改動。 ‧ 圖紙和製造的機制使得不同專業之間顯得有所區別。 ‧ 是什麼讓某個專業和其他專業區別開來?當然是這個專業能製造的專有特色物品。 ‧ 其他區別主要體現在稀有度,幸運的掉出一個大多數人都沒有的東西可以讓玩家獲 得獎勵感。 ‧ 如果所有的人都能造同樣的東西,就會對遊戲的經濟系統產生負面的影響。各種製 造業在基礎上是相同的。 ‧ 如果你一直得不到你想要的東西,就會變得令人沮喪,所以需要壞運氣保護機制來 解決這一問題。 ‧ 你也許沒能拿到你想要的某樣三星圖紙,但是也許你偶然間打出另一個東西的圖紙 ,說不定會給你帶來不同的經濟收益。 ‧ 如果你花費更多的時間在專業技能上,那樣應該能為你提供某些經濟或者角色能力 上的優勢,但目前開發團隊在這方面還做得不夠。 附註/備註 Word的一鍵繁簡轉換真的很方便, 我花最多時間的地方是把一些用語改成台服玩家較易理解的版本。 如果有人發現沒有處理到的部分歡迎留言告知! 我最喜歡的重點: 個人拾取已經是鐵打般的事實,就如同隊長拾取像變了心的女朋友一樣。 別再抗議叫我們改回隊長拾取了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.255.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1545039703.A.312.html ※ 編輯: david106 (150.117.255.17), 12/17/2018 17:43:12

12/17 17:45, 5年前 , 1F
感覺隨團到後期的沒人打很難解決,7版還有橘裝跟神兵外
12/17 17:45, 1F

12/17 17:45, 5年前 , 2F
觀吸引人
12/17 17:45, 2F

12/17 17:47, 5年前 , 3F
我8.1開放前兩週才跑去排腐化之心隨團(要去沾古翰血)
12/17 17:47, 3F

12/17 17:47, 5年前 , 4F
用DD排了大概20分鐘,還可以啦
12/17 17:47, 4F

12/17 17:48, 5年前 , 5F
也可能是DD沒人要XD
12/17 17:48, 5F

12/17 17:49, 5年前 , 6F
這版應該是古翰隨團太兇殘
12/17 17:49, 6F

12/17 17:52, 5年前 , 7F
拾取那部分跟屁話一樣(眼神死
12/17 17:52, 7F

12/17 17:54, 5年前 , 8F
還我隊長分配 我要賺錢 現在真的連H難度都懶得打
12/17 17:54, 8F

12/17 17:56, 5年前 , 9F
我練好幾隻角色 做出了努力就是為了塞裝給本尊拓王阿
12/17 17:56, 9F

12/17 17:56, 5年前 , 10F
憑啥我多練角色卻沒有得到好處?
12/17 17:56, 10F

12/17 17:57, 5年前 , 11F
現在你打h 可以賣特質裝啊
12/17 17:57, 11F

12/17 17:58, 5年前 , 12F
就算可以賣 整體還是賺比以前少很多
12/17 17:58, 12F

12/17 17:58, 5年前 , 13F
機制王隨團難度還是太高XD 乾脆一鍵淨化好了 反正裝等低
12/17 17:58, 13F

12/17 17:58, 5年前 , 14F
而且有沒有想過G團的話我就可以專買畢業裝而不是枯等
12/17 17:58, 14F

12/17 17:59, 5年前 , 15F
我倉庫真的好幾件是我自己用不到的,我自己想要的太靠運
12/17 17:59, 15F

12/17 18:02, 5年前 , 16F
以前是前幾周分團塞裝2~3周可以全力拓王了
12/17 18:02, 16F

12/17 18:02, 5年前 , 17F
現在是你除了出團就是狂打M+,提高裝等才能提高過王機率
12/17 18:02, 17F

12/17 18:03, 5年前 , 18F
我個人是非常喜歡個拾啦,隊拾過去實在是太多抓馬了
12/17 18:03, 18F

12/17 18:07, 5年前 , 19F
我當然知道以前g 團提升裝備快
12/17 18:07, 19F

12/17 18:08, 5年前 , 20F
但個拾現在我覺得不差 至少分裝很容易了
12/17 18:08, 20F

12/17 18:09, 5年前 , 21F
不用擔心cl 一堆抓馬
12/17 18:09, 21F

12/17 18:09, 5年前 , 22F
因為自動分裝當然很容易系統來分沒得吵
12/17 18:09, 22F

12/17 18:10, 5年前 , 23F
隨團現在沒橘沒套裝更不會有人打
12/17 18:10, 23F

12/17 18:10, 5年前 , 24F
還我達拉然光輝!做成雕紋我也接受
12/17 18:10, 24F

12/17 18:10, 5年前 , 25F
除非有那種超出奘等強度的飾品
12/17 18:10, 25F

12/17 18:11, 5年前 , 26F
BUFF更是智障,BUFF就差多少整體傷害 如果團隊沒BUFF職業
12/17 18:11, 26F

12/17 18:11, 5年前 , 27F
不就虧了?
12/17 18:11, 27F

12/17 18:11, 5年前 , 28F
作為從以前開始就只打隨團的覺得現在更難排了
12/17 18:11, 28F

12/17 18:12, 5年前 , 29F
BUFF影響的是全團,但是怕邊緣可以做單獨職業特色阿
12/17 18:12, 29F

12/17 18:12, 5年前 , 30F
而且有時候根本不是少人的問題而是就缺個坦而已
12/17 18:12, 30F

12/17 18:12, 5年前 , 31F
打到這周可能熟悉的人多了我覺得隨團古翰難度下降
12/17 18:12, 31F

12/17 18:13, 5年前 , 32F
反倒是祖爾常常沒驅散全團跳樓死光
12/17 18:13, 32F

12/17 18:14, 5年前 , 33F
這版隨團後期應該會像6版那樣少人打
12/17 18:14, 33F

12/17 18:14, 5年前 , 34F
BZ始終還是希望人往高難度走
12/17 18:14, 34F

12/17 18:14, 5年前 , 35F
我覺得隨團要階段性 後半期如現在就開放普通隨團
12/17 18:14, 35F

12/17 18:15, 5年前 , 36F
340現在AH就可以買大半身 請製作朋友做也行
12/17 18:15, 36F

12/17 18:15, 5年前 , 37F
隨團古翰就2個會傳球的就可以傳一整場了
12/17 18:15, 37F

12/17 18:16, 5年前 , 38F
但是看訪談就知道不可能了 BZ還是要普通就開始社交
12/17 18:16, 38F

12/17 18:17, 5年前 , 39F
不提倡社交的MMORPG不是很怪嗎?
12/17 18:17, 39F
還有 65 則推文
12/17 20:02, 5年前 , 105F
370帶洞也屌打385戒指
12/17 20:02, 105F

12/17 20:21, 5年前 , 106F
武器就裝等高就是好 沒啥好說的
12/17 20:21, 106F

12/17 20:23, 5年前 , 107F
個拾真的超爛 看某些_拿裝就是屌
12/17 20:23, 107F

12/17 20:39, 5年前 , 108F
強推個拾就是爽
12/17 20:39, 108F

12/17 20:44, 5年前 , 109F
比較想看這版追隨者像屎般設計的訪談
12/17 20:44, 109F

12/17 20:52, 5年前 , 110F
追隨者就67版印鈔的業力引爆而已 為一個問題就是為甚麼
12/17 20:52, 110F

12/17 20:52, 5年前 , 111F
整組砍掉 應要留一個超雞肋的系統
12/17 20:52, 111F

12/17 20:53, 5年前 , 112F
^不 硬
12/17 20:53, 112F

12/17 21:03, 5年前 , 113F
抱歉,剛回鍋問一下,如果是全公會團也是強制個拾嗎
12/17 21:03, 113F

12/17 21:12, 5年前 , 114F
設計師遊戲難度剛好 跟英霸一樣只要5個人合作就很好玩
12/17 21:12, 114F

12/17 21:13, 5年前 , 115F
喔 忘了英霸已經因為玩的人少 要被放棄了 @@
12/17 21:13, 115F

12/17 21:18, 5年前 , 116F
請問高端的月卡有比較貴嗎?誰鳥你
12/17 21:18, 116F

12/17 21:19, 5年前 , 117F
罵的大多數人並非高端喔!
12/17 21:19, 117F

12/17 22:31, 5年前 , 118F
老實講,個拾比較傷的反而是非高端玩家,高端的就去打大秘開
12/17 22:31, 118F

12/17 22:32, 5年前 , 119F
車了,誰鳥這種議題? 嘛,不過這種仇富心態,溫水煮青蛙也能理
12/17 22:32, 119F

12/17 22:32, 5年前 , 120F
解就是了
12/17 22:32, 120F

12/17 22:33, 5年前 , 121F
可惜的是WOW不是現實生活,要"富"起來非常簡單
12/17 22:33, 121F

12/17 22:34, 5年前 , 122F
等到哪天親身碰到那種朋友拿385單手不能給你370法杖的時候你
12/17 22:34, 122F

12/17 22:34, 5年前 , 123F
就知道是甚麼感覺了
12/17 22:34, 123F

12/17 23:39, 5年前 , 124F
名人堂完,開跨服時,開放之前拾取不好嗎
12/17 23:39, 124F

12/18 01:06, 5年前 , 125F
簡轉繁給推
12/18 01:06, 125F

12/18 08:24, 5年前 , 126F
大概只有高端玩家才覺得個拾差 一般玩家運作情況普遍不
12/18 08:24, 126F

12/18 08:24, 5年前 , 127F
錯 g團本來就不是bz考量點 不強制個拾根本不會有其他分
12/18 08:24, 127F

12/18 08:24, 5年前 , 128F
配的團隊想改動
12/18 08:24, 128F

12/18 09:10, 5年前 , 129F
不覺得強制個拾比較好 畢竟DRAMA才是魔獸(版)的特色
12/18 09:10, 129F

12/18 09:12, 5年前 , 130F
看起來是針對分團FARM的情形 但是這只是高端玩家的情況
12/18 09:12, 130F

12/18 09:13, 5年前 , 131F
其實這類玩家刷裝還有M+可以拚 這改動只是限制玩家自由
12/18 09:13, 131F

12/18 09:43, 5年前 , 132F
可能雖然自己覺的是不少玩家 不過其實是少數..公投再現
12/18 09:43, 132F

12/18 09:55, 5年前 , 133F
bz自始至終都不明白,玩家不爽的是被限制遊戲方式....
12/18 09:55, 133F

12/18 09:55, 5年前 , 134F
,砍了遊戲性,遊戲怎麼會好玩?
12/18 09:55, 134F

12/18 09:59, 5年前 , 135F
BZ不懂玩家很多年了
12/18 09:59, 135F

12/18 10:38, 5年前 , 136F
G團壞壞理論,個拾優勢這麼大 怎麼不開放給人自由選擇
12/18 10:38, 136F

12/18 12:20, 5年前 , 137F
那可以把7.0副本的個拾拿掉嗎..
12/18 12:20, 137F

12/18 13:57, 5年前 , 138F
我是一定支持個拾的 至少我不用看隊長那嘴臉看他要不
12/18 13:57, 138F

12/18 13:57, 5年前 , 139F
要分我或是份明明很爛還要給他裝備的人
12/18 13:57, 139F

12/18 14:00, 5年前 , 140F
分團farm根本病態 更應該要把會跳泰坦這機制砍掉 以前
12/18 14:00, 140F

12/18 14:00, 5年前 , 141F
沒這機制還不是照樣能拓荒
12/18 14:00, 141F

12/18 14:14, 5年前 , 142F
如果要扯以前...還不是...這就可以扯很多了
12/18 14:14, 142F

12/18 14:44, 5年前 , 143F
總結:一切都很香 香起來
12/18 14:44, 143F

12/18 17:58, 5年前 , 144F
沒差你就繼續自滿 玩家持續出走
12/18 17:58, 144F
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