Re: [閒聊] 8/24 製作人訪談

看板WOW作者 (現在說書人)時間5年前 (2018/08/24 12:14), 5年前編輯推噓16(16033)
留言49則, 22人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
神兵知識算是好壞參半的系統 想當初7版神兵系統點特質很好玩 但點到一半需求點數倍數成長超級血尿 神兵知識出世的確挽救很多人 但到7末的時候 路上隨便一個都是5.4億神兵點數 神兵系統突然變得很沒樂趣 因為不用在研究怎麼點比較有效率 反正滿等都可以點滿惹 不過到了8版 神兵特質反而不太主宰職業發展 不像前夕,某些職業失去神兵特效就像大軍一樣惹人嫌。 到底8版神兵系統會不會挽救回來 就讓我們看下去 ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.20.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1535084047.A.606.html ※ 編輯: gwhmwiki (117.19.20.204), 08/24/2018 12:14:36

08/24 12:15, 5年前 , 1F
點特質很好玩???
08/24 12:15, 1F

08/24 12:16, 5年前 , 2F
看的到點不到很不舒服 特質護甲至少打到才要煩惱
08/24 12:16, 2F

08/24 12:16, 5年前 , 3F
現在雖然還是點不完啦 但是點不到的那些都比較次要的
08/24 12:16, 3F

08/24 12:21, 5年前 , 4F
最重要的第一層基本都點得到 所以問題不大
08/24 12:21, 4F

08/24 12:25, 5年前 , 5F
比較重要的就第一層跟第二層 4層來說的話
08/24 12:25, 5F

08/24 12:25, 5年前 , 6F
所以這阪神兵等級真的不是問題
08/24 12:25, 6F
我個人也覺得沒什麼太大的問題 7版的神兵特質太反客為主 反而8版算是雞肋型特質 有沒有真的都沒什麼差別 有點像7.3的虛空熔爐 ※ 編輯: gwhmwiki (117.19.20.204), 08/24/2018 12:33:09

08/24 12:32, 5年前 , 7F
哪裡好玩,這種爛設計根本一開始就要讓你點完才合理
08/24 12:32, 7F

08/24 12:32, 5年前 , 8F
要做出好玩應該是限制點數上限讓你選擇怎麼點
08/24 12:32, 8F

08/24 12:35, 5年前 , 9F
照你這麼說天賦也很爛摟 10等應該就要能點完全部才對
08/24 12:35, 9F

08/24 12:35, 5年前 , 10F
08/24 12:35, 10F

08/24 12:37, 5年前 , 11F
好玩?60年代點天賦樹才棒 不懂暴雪為何砍了天賦樹
08/24 12:37, 11F

08/24 12:39, 5年前 , 12F
因為PVE大半都是照公式點 剩下保命性質才有所謂選擇性
08/24 12:39, 12F

08/24 12:39, 5年前 , 13F
天賦受等級限制本來就糟,低等級遊玩體驗很差
08/24 12:39, 13F

08/24 12:40, 5年前 , 14F
與其這樣不如把大部分要天賦點變成內建
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08/24 12:40, 5年前 , 15F
是因為升級過程短,過度期,才沒人在意低等時的體驗
08/24 12:40, 15F

08/24 12:41, 5年前 , 16F
又或者低等級時怪很好輾壓,也就沒人在意天賦
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08/24 12:42, 5年前 , 17F
7版一開始覺得有趣 後來發現重要技能在神兵上又要去農
08/24 12:42, 17F

08/24 12:42, 5年前 , 18F
就只剩下無限幹意
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08/24 12:43, 5年前 , 19F
農神兵就能取得特質算好了,放在橘裝上看臉更幹
08/24 12:43, 19F

08/24 12:43, 5年前 , 20F
對我來講神兵最好玩就是吸完薩總精華的時候 法塔隨便打
08/24 12:43, 20F

08/24 12:44, 5年前 , 21F
有了上版經驗,等神兵知識高了再來玩好了
08/24 12:44, 21F

08/24 12:53, 5年前 , 22F
舊天賦樹的維運成本太高了
08/24 12:53, 22F

08/24 12:54, 5年前 , 23F
以前的天賦樹比較有趣+1 雖然最終都會有最佳點法 但至少在升
08/24 12:54, 23F

08/24 12:55, 5年前 , 24F
級過程中 是比較有趣且驚喜的 現在就沒那種喔喔喔的fu了 因為
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08/24 12:56, 5年前 , 25F
都會點滿
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08/24 12:59, 5年前 , 26F
我覺得可以弄成要點的 雖然都是線性沒有選擇性
08/24 12:59, 26F

08/24 13:00, 5年前 , 27F
或者有選擇性但早晚都會填滿
08/24 13:00, 27F

08/24 13:01, 5年前 , 28F
現在問題是你升級然後得到被動了 但你完全沒發現
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08/24 13:01, 5年前 , 29F
7版神兵+橘裝+t裝 似乎也沒比較好維護
08/24 13:01, 29F

08/24 13:06, 5年前 , 30F
有吧 現在這種方式就是每一版給你一個主題去玩
08/24 13:06, 30F

08/24 13:06, 5年前 , 31F
天賦樹每次改版都要加長一點的話幾個版本下來就癱在那
08/24 13:06, 31F

08/24 13:13, 5年前 , 32F
天賦樹有趣也沒用 BZ覺得這樣子不COOOOOL 就改掉了
08/24 13:13, 32F

08/24 13:25, 5年前 , 33F
要開神兵知識不如一開始就不要搞這系統
08/24 13:25, 33F

08/24 13:36, 5年前 , 34F
?_?
08/24 13:36, 34F

08/24 13:36, 5年前 , 35F
分身不用追趕 新玩家不用追趕?
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08/24 13:36, 5年前 , 36F
停止雲端遊玩的行為
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08/24 13:57, 5年前 , 37F
天賦樹不是不COOL 是暴雪管不過來 也不可能設計好才拔掉
08/24 13:57, 37F

08/24 14:05, 5年前 , 38F
8版特質怎麼會不影響,ae有沒有特質差距蠻大的欸
08/24 14:05, 38F

08/24 15:27, 5年前 , 39F
特質目前一個2~3%,個別職業更高...說沒影響在逗我吧,340
08/24 15:27, 39F

08/24 15:27, 5年前 , 40F
以上的中圈也有1%左右
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08/24 15:29, 5年前 , 41F
特質就這版最強特效了沒影響出這神甲幹嘛..
08/24 15:29, 41F

08/24 15:30, 5年前 , 42F
不過這版好處是人人有獎,bis被拆成3份,降低臉黑的差距,就
08/24 15:30, 42F

08/24 15:30, 5年前 , 43F
算3件都悲劇,也不會差太多,畢竟大量主屬性擺在那裡
08/24 15:30, 43F

08/24 15:31, 5年前 , 44F
不像橘裝有跟沒有是天堂與地獄的差別
08/24 15:31, 44F

08/24 17:07, 5年前 , 45F
三個護盾 等於一個保命盾 容錯提高很多 其實影響很大
08/24 17:07, 45F

08/24 19:11, 5年前 , 46F
七版的特質其實滿強的耶..
08/24 19:11, 46F

08/24 19:11, 5年前 , 47F
說錯 八版的
08/24 19:11, 47F

08/24 20:21, 5年前 , 48F
特質也很無聊啊 被模擬出排名之後,就是照標準選
08/24 20:21, 48F

08/24 20:22, 5年前 , 49F
二選一 三選一根本沒差 有做功課的話只有一種點法
08/24 20:22, 49F
文章代碼(AID): #1RVuOFO6 (WOW)
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