Re: [閒聊] 隨機系統與wow的趣味核心

看板WOW作者 ( )時間6年前 (2018/07/12 01:55), 編輯推噓9(908)
留言17則, 10人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
小妹 曾經 以往 有過 跟你同樣的心路歷程 覺得遊戲內容占3成 玩家互動占7成 那 邏輯上的挑戰自己 請你跟大家一起出來吃飯 睡覺 打....球 你做得到嗎? 可能少數人可以變成朋友 多數人見個面就差不多這樣而已 網友變成現實朋友的少之又少 多數都是離開遊戲了就變成平行線的陌生人 不要說遊戲了 你上班工作 同事能當朋友有的有多少? 跟女朋友出來約個.....時間一起玩,也要吃個飯對吧 互動是依附在個體需求上的 遊戲中的互動 其實還是依附在遊戲性上的 玩家終究還是玩一個多人參與的單人遊戲 遊戲的互動 其實是彌補了遊戲性的不足 比如說你滿等了 對於你職業的操作都熟悉了 再給你上基本教學課 你就覺得很無聊了對不對? 那就會製造缺口給你 而這個缺口如果是電腦製造的 那很快就會被抓到規律 如果是人製造的 那就變得不可預測 就會讓你花更多的月卡去克服他 那遊戲進步了以後 玩家的互動減少 那也是很正常的一件事情 比如說有世界任務以後 玩家覺得偶爾要看看地圖很有趣 就不需要用隨時都有人要喊組隊的人力 如果有一天買了超強ai引擎 讓wow的npc比人更人性化 那應該會推出1人副本 2人副本 這個製作人瘋了嗎 斥資數百萬打造的ai系統 點擊就送 恩 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.184.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1531331720.A.2FF.html

07/12 02:04, 6年前 , 1F
這篇還可以
07/12 02:04, 1F

07/12 02:05, 6年前 , 2F
仔細想想 覺得你說的蠻有道理的 確實玩家互動是彌補遊戲
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07/12 02:05, 6年前 , 3F
性的不足 本身遊戲不好玩又哪來玩家互動 是我倒果為因了
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07/12 02:06, 6年前 , 4F
突然想到,以前任務怪搶擊殺,現在都集殺,德政呢!
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07/12 02:08, 6年前 , 5F
一體兩面,會遇到摸一下就跑的玩家
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07/12 02:10, 6年前 , 6F
這觀點有道理 推推
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07/12 03:38, 6年前 , 7F
想到某些遊戲只有開到怪的人有經驗跟拾取權,就會有一
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07/12 03:39, 6年前 , 8F
堆摸一下就開始滿地圖放風箏。你不幫他打他繼續風箏,
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07/12 03:39, 6年前 , 9F
整張圖就不刷新怪了……
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07/12 06:18, 6年前 , 10F
小妹也能有道理
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07/12 07:37, 6年前 , 11F
最近廣告都是那個遊戲XD
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07/12 08:10, 6年前 , 12F
鍵盤小妹
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07/12 08:21, 6年前 , 13F
吃飯 睡覺 打....什麼 o.0?!
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07/12 08:50, 6年前 , 14F
我贊同你說的系統是不該太過人性花,但是RNG已經大大的
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07/12 08:50, 6年前 , 15F
降低遊戲樂趣,mmorpg也就只主打玩家與裝備,不能說一個
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07/12 08:50, 6年前 , 16F
不好另一個一定會提升吧。
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07/12 08:52, 6年前 , 17F
最後一句笑爛
07/12 08:52, 17F
文章代碼(AID): #1RHaI8B_ (WOW)
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