[情報] 8.0 主動飾品 與 種族技能 移除GCD

看板WOW作者 (火腿哈密瓜)時間6年前 (2018/05/11 10:28), 編輯推噓34(35129)
留言65則, 39人參與, 6年前最新討論串1/1
8.0 主動飾品 與 種族技能 移除GCD 情報來源:魔獸世界討論區-美國 情報網址: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20764196340#7 https://imgur.com/lTgi723.jpg
原文 Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to press multiple buttons in a row that don't do anything but increase throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets) add an extra layer on top of that. So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and on-use trinkets back off of the GCD. 很多英文,重點。 主動飾品 與 種族技能 移除GCD 一切已正式上線為主 -- 暗影之月-火腿哈密瓜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.5.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526005738.A.AE2.html

05/11 10:29, 6年前 , 1F
哈哈哈BZ你看看你
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05/11 10:30, 6年前 , 2F
我加了又移除啦~
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05/11 10:30, 6年前 , 3F
時間都浪費在改這些東西上了
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05/11 10:31, 6年前 , 4F
不會結果到最後又全部移除
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搞不好只是演戲裝忙
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05/11 10:31, 6年前 , 7F
先把所有東西加上GCD看運作起來怎樣再慢慢移除調整
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05/11 10:33, 6年前 , 8F
阿格拉瑪那個坦飾品有GCD 用起來真的超卡的
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05/11 10:34, 6年前 , 9F
所以血精的又沒有GCD了?
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05/11 10:38, 6年前 , 10F
我這幾個月的工作內容就是加了gcd 又移除gcd
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05/11 10:39, 6年前 , 11F
過幾個月我預計再加上gcd 等幾個月再移除他
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擺一顆西瓜都比watcher這個設計總監當的還好
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05/11 10:49, 6年前 , 13F
如何讓玩家覺得我們有在做事 就是把A改B再改回A
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05/11 10:53, 6年前 , 14F
哈哈 這時只要笑就好了
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OS:俺有在做事 別吵
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05/11 11:09, 6年前 , 16F
虛無精靈有改嗎?
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哦 還要等等.
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05/11 11:17, 6年前 , 18F
我加進去拉 我移除拉 我又加進去拉 我又移除拉
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05/11 11:33, 6年前 , 19F
還敢加回來啊 暴雪!!
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美國鄉民加油啊
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醬子呀 這年頭流行做白工?
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05/11 12:47, 6年前 , 23F
軟體業日常(無誤
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05/11 12:58, 6年前 , 24F
脫褲子放個屁在穿起來
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暴雪:我有做事 趕緊儲季卡
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05/11 14:10, 6年前 , 26F
er... beta server這樣搞沒啥問題吧
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05/11 14:21, 6年前 , 27F
beta就是拿來搞這些事的啊
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05/11 14:22, 6年前 , 28F
beta 不就是給他們測試這個的 這也要嫌
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05/11 14:38, 6年前 , 29F
這應該就是beta時的工作吧 為何嫌 難道樂意看到正式
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時這樣搞? 還是認為不用時間去測試 產品就會自動生
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出來?
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物品跟大招這種短時效性的東西加入GCD需要測試?
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05/11 14:47, 6年前 , 33F
亂改被燒到改回去還怕人說喔?
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05/11 14:49, 6年前 , 34F
光改這個gcd就知道設計師根本不玩遊戲嘛 體驗差太多了
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05/11 14:53, 6年前 , 35F
收集數據為什麼不需要測試?
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05/11 14:54, 6年前 , 36F
看來是測試玩家對這遊戲還有沒有熱情吧 如果已經放棄了
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05/11 14:54, 6年前 , 37F
就算大招持續5秒GCD2秒都不介意了
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05/11 14:56, 6年前 , 38F
嗯..怎不想想當初為何這些東西就沒設GCD =_= ?
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05/11 14:58, 6年前 , 39F
開個英勇也要GCD,以後誰會想開Orz
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05/11 15:16, 6年前 , 40F
這種東西屬於連放到測試都不該放,應該直接否決得方案
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05/11 15:17, 6年前 , 41F
測試是拿來測試有必要的測試的東西的
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05/11 15:21, 6年前 , 42F
反正上線後的各式大修才是重點, 現在? 不重要 - -
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05/11 15:21, 6年前 , 43F
看到一堆爆發技能塞GCD就起賭爛了 還要測甚麼
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05/11 15:22, 6年前 , 44F
狂戰巨象狂嘯浴血中間全部夾1.5~2秒GCD 再加飾品
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05/11 15:23, 6年前 , 45F
GCD轉完持續時間也差不多了 爆發個洨
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05/11 15:23, 6年前 , 46F
光看改動就知道不用測的東西
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05/11 15:29, 6年前 , 47F
我也覺得這改動讓我很好奇設計的人自己有沒有在玩
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05/11 15:30, 6年前 , 48F
煮出一盤屎難道還要找人來試吃才知道不能吃嗎...
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05/11 15:31, 6年前 , 49F
出發點其實也蠻好想的 87%想降低複雜度 只是動大招gcd這
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05/11 15:31, 6年前 , 50F
根本走歪
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05/11 15:32, 6年前 , 51F
我們想降低使用複雜度又不想砍技能重新設計機制 怎摸辦
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05/11 15:33, 6年前 , 52F
然後有個白痴舉手說加gcd
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05/11 15:44, 6年前 , 53F
最早有提過是要你開大招時有選擇而不是無腦全開
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05/11 15:45, 6年前 , 54F
至於專精不全開大招打不出傷害那又是一回事了
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05/11 16:02, 6年前 , 55F
乾脆移除gcd但是所有爆發cd技共享10秒cd好啦
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05/11 16:02, 6年前 , 56F
讓你接著開輪著開 永遠都有技能開
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05/11 16:22, 6年前 , 57F
逗貓棒甩兩下讓貓貓們不無聊
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05/11 16:32, 6年前 , 58F
千萬別對外透露我們每天開會就是在決定GCD而已..
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05/11 16:50, 6年前 , 59F
我滿想多看些鄉民們開系列文探討gcd跟爆發技設計問題
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05/11 16:51, 6年前 , 60F
畢竟有些職業爆發就是這麼猛也不用gcd,3秒內要你命
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05/11 17:06, 6年前 , 61F
8.2我們決定加入GCD
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05/11 17:48, 6年前 , 62F
所謂平衡就是移除和加上GC得時間一樣多…
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05/11 18:12, 6年前 , 63F
反正beta放出來罵一罵也好 沒正式上都沒關係
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05/11 21:46, 6年前 , 64F
亡靈意志 繼續死亡
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05/12 11:11, 6年前 , 65F
47樓,你太直白了,上面護航的吃屎吃得很開心
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文章代碼(AID): #1QzF_ghY (WOW)