Re: [問題] 真的這麼期待武器回歸喔
聖物分3個,每個又分3槽,就是一個讓成長曲線平緩的作法
因為拆成3個了,所以掉落本身多、流通度也高
賭特質這件事別往極端看,其實是一個讓大眾水平都有一定戰力的恩惠
像是一些吃特質的職業,950 3槽完美,比起985爛槽,DPS差距也不大
然而985聖物極罕見,950就很常見了吧,大米基礎掉落940,跳個戰鑄就有,都不用泰坦
入手難度可謂非常低;而別人M阿古斯農一個月,也才見一個985冰霜,還是雙爛孔 lol
如果這些都取消,全部合成一把武器,甚至有特效,掉落少而且眾人搶
EX:"只要有高裝等OO武器,你DPS就吊打同職業25%,沒有的人就吃土"
仔細一想,這不就是7.0初版的核心橙嗎?
大部分玩家應該不喜歡那種遊戲體驗吧,不然核心橙的強度也不會一直被削
所以我覺得聖物系統刪了很可惜,希望8.0能以別種面目表現出來
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作者 ykvst (已婚^o^) 看板 StupidClown
標題 [童年] 搞笑的小女兒~~
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是的,舉例當然誇張了點,想傳達的是聖物讓成長平緩的核心概念
但你看7.0初版的核心橙,照這尿性8.0搞出超扯的特效武..也不是沒可能吧
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985跟950,能選我也選985阿,但985可遇不可求;950爛滿地,挑個3槽完美多容易
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這就誇張了,1年總也滿橘了怎還會臉黑沒核心
DPS可說是只爭朝夕,一整個patch因為拿不到一把關鍵武器而墊底整版本,也是很慘吧。
你的說法從反面看,就是王掉武只能每周賭一次,而橘裝卻是很多管道都有機會獲得
都只取優點來看,最好就是入手管道多,且成長平緩的武器...那不就是聖物系統?
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想要聖物庫+1 應該要插就過可以自由搭配,像有的職業AOE跟單體兩回事 就能圓滿了
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所以我認為一把定生死的感覺很糟阿,
"只要賭一把強力bis武器"不就跟7.0初版"只要賭一個強力核心橙"同樣概念嗎
聖物把武器拆成多份,讓成長曲線平緩多了,"有或沒"的差異就不至於那麼大
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一來8.0武器還沒開,誰都不知道影響多高,二來我舉例強調的是概念
初版核心橙大家噴,不就是因為成長曲線跳大太的原因? 拿到就升天,沒有死路邊
把武器拆成多份,能有效的讓成長曲線平緩,那不是好事嗎 何必走回頭路?
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這就是一個"刻度"的問題啊,3聖物*3熔爐,產生非常多種組合
這些組合對應實際DPS來說,這把武器是裝等可以是970、970.5、971、971.5...
,成長曲線非常平緩,但一把武器有可能搞出這麼多細微差異的掉落嗎 應該不太可能吧
可遇見的就是成長曲線變得更嚴苛了,所以才覺得可惜啊
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沒啥好慌的,只是感嘆走回頭路有點可惜而已
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我從頭到尾也就一點:"聖物系統讓成長曲線平緩",取消了有點可惜
扯啥以前a版怎樣b版又怎樣,所以8.0應該是怎樣怎樣...還不都是那些"老玩家"XD
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我就說了,從頭到尾只想表達一點"聖物系統讓成長曲線平緩" 取消了可惜
那個例子就只是為了說明這點而提的,討論"沒有聖物系統的世界線"影響是幾%有意義嗎
根本就沒有的東西是要討論啥鬼XD...就只是傳達一個概念而已
如果持反面意見,可以表示"聖物系統讓成長曲線更嚴苛"並證明之,大家可以討論討論
而不是起手就"OO沒玩過XX版不知道AA是怎樣所以BB會那樣" 在那邊陰陽怪氣有比較好嗎
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