Re: [問題] 真的這麼期待武器回歸喔

看板WOW作者 (柚子)時間6年前 (2018/02/23 01:36), 6年前編輯推噓22(22057)
留言79則, 21人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
聖物分3個,每個又分3槽,就是一個讓成長曲線平緩的作法 因為拆成3個了,所以掉落本身多、流通度也高 賭特質這件事別往極端看,其實是一個讓大眾水平都有一定戰力的恩惠 像是一些吃特質的職業,950 3槽完美,比起985爛槽,DPS差距也不大 然而985聖物極罕見,950就很常見了吧,大米基礎掉落940,跳個戰鑄就有,都不用泰坦 入手難度可謂非常低;而別人M阿古斯農一個月,也才見一個985冰霜,還是雙爛孔 lol 如果這些都取消,全部合成一把武器,甚至有特效,掉落少而且眾人搶 EX:"只要有高裝等OO武器,你DPS就吊打同職業25%,沒有的人就吃土" 仔細一想,這不就是7.0初版的核心橙嗎? 大部分玩家應該不喜歡那種遊戲體驗吧,不然核心橙的強度也不會一直被削 所以我覺得聖物系統刪了很可惜,希望8.0能以別種面目表現出來 -- 作者 ykvst (已婚^o^) 看板 StupidClown 標題 [童年] 搞笑的小女兒~~

02/10 13:03,
拔拔,86後面是多少
02/10 13:03

02/10 13:18,
小寶貝.86後面是88喔
02/10 13:18

02/10 13:37,
那87在哪裡?
02/10 13:37

02/10 13:53,
在樓上唷
02/10 13:53
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.91.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1519321014.A.692.html

02/23 01:53, 6年前 , 1F
第二段你想太多了 1-6版沒誇張到核心橘的地步
02/23 01:53, 1F

02/23 01:55, 6年前 , 2F
法系來說 武器的15裝等大約是6%DPS的差異
02/23 01:55, 2F

02/23 01:56, 6年前 , 3F
非法系則依據武器依賴程度增減
02/23 01:56, 3F

02/23 02:01, 6年前 , 4F
聖物用不極端例子 武器也請用不極端例子
02/23 02:01, 4F

02/23 02:03, 6年前 , 5F
想了一想先排除1-4版好了 5版6版武器沒有這麼誇張的吧
02/23 02:03, 5F

02/23 02:04, 6年前 , 6F
同階同難度團隊副本 會被武器搞到差25% 這不太可能
02/23 02:04, 6F

02/23 02:05, 6年前 , 7F
可能原PO七版前夕才開始玩 不太清楚
02/23 02:05, 7F
是的,舉例當然誇張了點,想傳達的是聖物讓成長平緩的核心概念 但你看7.0初版的核心橙,照這尿性8.0搞出超扯的特效武..也不是沒可能吧

02/23 02:12, 6年前 , 8F
我還停留在4.3,基本上4.3戰士沒觸手刀DPS可以差個20%
02/23 02:12, 8F

02/23 02:13, 6年前 , 9F
但是如果不算裝等差距大概10%左右,所以其實武器要公
02/23 02:13, 9F

02/23 02:13, 6年前 , 10F
平要嗎就是不做特效(感覺BLZ應該也不會做,畢竟有艾心
02/23 02:13, 10F

02/23 02:13, 6年前 , 11F
特質,在放特效不就跟7.0一樣亂糟糟
02/23 02:13, 11F

02/23 02:14, 6年前 , 12F
要嗎讓武器好弄/或是艾心好農選一
02/23 02:14, 12F
※ 編輯: sssyoyo (118.168.91.153), 02/23/2018 02:24:19

02/23 02:27, 6年前 , 13F
嘛 往好方面想 BZ在核心橙的修正上也花了很多精力
02/23 02:27, 13F

02/23 02:27, 6年前 , 14F
他們有可能記取這次的教訓 而沒亂搞武器
02/23 02:27, 14F

02/23 08:53, 6年前 , 15F
也有可能跟動態等級一樣再搞玩家一次(?
02/23 08:53, 15F

02/23 09:08, 6年前 , 16F
985跟950聖物有人會選950嗎 光一個聖物武器至少差10裝等
02/23 09:08, 16F

02/23 09:09, 6年前 , 17F
這10裝等差了很多副屬跟主屬
02/23 09:09, 17F
985跟950,能選我也選985阿,但985可遇不可求;950爛滿地,挑個3槽完美多容易

02/23 09:31, 6年前 , 18F
武僧的話可能選950,因為傷害只吃AP,武器上AP不多
02/23 09:31, 18F

02/23 09:31, 6年前 , 19F
拿到特定掉落 會突然變很強的感覺 屌打其他人
02/23 09:31, 19F

02/23 09:33, 6年前 , 20F
就是以前的樣子啊~
02/23 09:33, 20F

02/23 09:44, 6年前 , 21F
可以隨便舉個例子嗎 感覺系一出誰與爭鋒
02/23 09:44, 21F

02/23 09:54, 6年前 , 22F
特定掉落也比現在橘裝好很多啊
02/23 09:54, 22F

02/23 09:56, 6年前 , 23F
核心橘臉黑一年都不會出 王掉的武器臉黑也就是一個patch
02/23 09:56, 23F

02/23 09:57, 6年前 , 24F
打團隊王 每周打卡就好 打橘裝還要做一堆事情做功德
02/23 09:57, 24F
這就誇張了,1年總也滿橘了怎還會臉黑沒核心 DPS可說是只爭朝夕,一整個patch因為拿不到一把關鍵武器而墊底整版本,也是很慘吧。 你的說法從反面看,就是王掉武只能每周賭一次,而橘裝卻是很多管道都有機會獲得 都只取優點來看,最好就是入手管道多,且成長平緩的武器...那不就是聖物系統?

02/23 10:17, 6年前 , 25F
橘裝版本初機率太低了。但誰知道未來版本初武器入手渠道多
02/23 10:17, 25F

02/23 10:17, 6年前 , 26F
不多呢
02/23 10:17, 26F

02/23 10:51, 6年前 , 27F
有些職業重點特質真的有那種差ilvl7以上的價值
02/23 10:51, 27F

02/23 10:53, 6年前 , 28F
如果說一個爛聖物(雙特質都不是加dps)的 差到10ilvl也不意外
02/23 10:53, 28F
※ 編輯: sssyoyo (118.168.105.163), 02/23/2018 11:18:04

02/23 11:26, 6年前 , 29F
聖物改進空間蠻大的,像是聖物庫這種說很久的東西
02/23 11:26, 29F

02/23 11:26, 6年前 , 30F
聖物替代就消失這點真的很蠢
02/23 11:26, 30F
想要聖物庫+1 應該要插就過可以自由搭配,像有的職業AOE跟單體兩回事 就能圓滿了

02/23 11:27, 6年前 , 31F
所以可以講一個關鍵武器拿不到就墊底的例子嗎 正常
02/23 11:27, 31F

02/23 11:27, 6年前 , 32F
在打副本最少也有個基本款吧
02/23 11:27, 32F

02/23 11:35, 6年前 , 33F
有吃到追趕機制的真的是生活過太爽
02/23 11:35, 33F

02/23 11:36, 6年前 , 34F
3個聖物要賭跟只賭一把武器怎麼看都感覺一把武器最好賭
02/23 11:36, 34F

02/23 11:37, 6年前 , 35F
一顆bis特質聖物一個人可能就跟你搶2顆
02/23 11:37, 35F

02/23 11:38, 6年前 , 36F
真的是吃到追趕機制就不了解版本初期非洲人的痛苦
02/23 11:38, 36F

02/23 11:39, 6年前 , 37F
一年滿橘是現在的事好嗎……
02/23 11:39, 37F

02/23 11:40, 6年前 , 38F
你能用最好的方面看聖物.橘裝 為什麼要用最糟角度看武器
02/23 11:40, 38F
所以我認為一把定生死的感覺很糟阿, "只要賭一把強力bis武器"不就跟7.0初版"只要賭一個強力核心橙"同樣概念嗎 聖物把武器拆成多份,讓成長曲線平緩多了,"有或沒"的差異就不至於那麼大

02/23 11:41, 6年前 , 39F
最好情況就是將來每隻王都會掉武器,不論團本或5人
02/23 11:41, 39F

02/23 11:43, 6年前 , 40F
一開始天天農到天亮農到吐然後非洲看臉就是不會出
02/23 11:43, 40F

02/23 11:44, 6年前 , 41F
是非洲人民大量抗議才讓你們現在一年滿橘,珍惜吧
02/23 11:44, 41F

02/23 11:50, 6年前 , 42F
慢慢加速,這是在計劃內吧
02/23 11:50, 42F
※ 編輯: sssyoyo (118.168.105.163), 02/23/2018 12:03:34

02/23 12:08, 6年前 , 43F
差多了 武器的影響沒有核心橘那麼高
02/23 12:08, 43F
一來8.0武器還沒開,誰都不知道影響多高,二來我舉例強調的是概念 初版核心橙大家噴,不就是因為成長曲線跳大太的原因? 拿到就升天,沒有死路邊 把武器拆成多份,能有效的讓成長曲線平緩,那不是好事嗎 何必走回頭路?

02/23 12:21, 6年前 , 44F
你們好奇怪聖物可以隨便插但接受不了武器可以隨便拿
02/23 12:21, 44F
這就是一個"刻度"的問題啊,3聖物*3熔爐,產生非常多種組合 這些組合對應實際DPS來說,這把武器是裝等可以是970、970.5、971、971.5... ,成長曲線非常平緩,但一把武器有可能搞出這麼多細微差異的掉落嗎 應該不太可能吧 可遇見的就是成長曲線變得更嚴苛了,所以才覺得可惜啊

02/23 12:23, 6年前 , 45F
8.0沒開不會看過往經驗 就算BZ完全走回頭路沒變化 先不
02/23 12:23, 45F

02/23 12:23, 6年前 , 46F
提會不會升天 根本就沒有死路邊這件事
02/23 12:23, 46F

02/23 12:26, 6年前 , 47F
我只覺得你一直把武器往最糟方面想 明明就這樣玩好幾年
02/23 12:26, 47F

02/23 12:26, 6年前 , 48F
了 打武器的時間遠比打聖物的時間久有什麼好慌的
02/23 12:26, 48F
沒啥好慌的,只是感嘆走回頭路有點可惜而已

02/23 12:31, 6年前 , 49F
就是因為現在聖物好拿呀
02/23 12:31, 49F
※ 編輯: sssyoyo (118.168.105.163), 02/23/2018 13:00:43

02/23 13:16, 6年前 , 50F
我認為你應該沒有玩過以前的版本,武器在70後並沒有太過
02/23 13:16, 50F

02/23 13:16, 6年前 , 51F
度的特效,7.0某團隊搬出某遊戲那套系統來設計完全不同類
02/23 13:16, 51F

02/23 13:16, 6年前 , 52F
型的遊戲,就是詬病的橘裝,而原本橘裝的特效基礎是放在
02/23 13:16, 52F

02/23 13:16, 6年前 , 53F
「銘文」這個專業上讓你自由調整,結果現在讓專業變成垃
02/23 13:16, 53F

02/23 13:16, 6年前 , 54F
圾,我認為這才叫回頭路
02/23 13:16, 54F

02/23 13:21, 6年前 , 55F
等等其他人會提龍魂尾王的觸手劍當例子
02/23 13:21, 55F

02/23 13:25, 6年前 , 56F
問題龍魂本是團本最簡單的 而且掉落率並不差
02/23 13:25, 56F

02/23 14:28, 6年前 , 57F
光是害我補薩不能拿法杖外觀 我就不愛拉!!!
02/23 14:28, 57F

02/23 14:54, 6年前 , 58F
8.0武器還沒開 你就預想一堆奇奇怪怪 真的是想太多...
02/23 14:54, 58F

02/23 14:55, 6年前 , 59F
明明就有個新機制艾心來取代特質和聖物
02/23 14:55, 59F

02/23 14:56, 6年前 , 60F
我上面也講了武器是一個patch的事情 換了副本重新來過
02/23 14:56, 60F

02/23 14:57, 6年前 , 61F
7版橘裝是可以從翡翠開打到薩墓才出核心橘的
02/23 14:57, 61F

02/23 15:03, 6年前 , 62F
應該也不是講沒開就是 這有點語病 就是回到7版前那樣
02/23 15:03, 62F
我從頭到尾也就一點:"聖物系統讓成長曲線平緩",取消了有點可惜 扯啥以前a版怎樣b版又怎樣,所以8.0應該是怎樣怎樣...還不都是那些"老玩家"XD ※ 編輯: sssyoyo (118.168.105.163), 02/23/2018 16:16:45

02/23 18:03, 6年前 , 63F
真的,同意"聖物系統讓成長曲線平緩",這就我覺得神兵系統
02/23 18:03, 63F

02/23 18:04, 6年前 , 64F
較好的原因。 不會因為臉黑或者排隊,就是要差人家5.10.15%
02/23 18:04, 64F

02/23 18:05, 6年前 , 65F
聖物再怎樣也就是1/3,還有第2.3層的變化,讓差距沒那麼大
02/23 18:05, 65F

02/23 18:06, 6年前 , 66F
當然,前提是因為7版聖物好拿。 8版要是武器也像聖物大放送
02/23 18:06, 66F

02/23 18:06, 6年前 , 67F
我很支持啊,但BZ的作法絕對就是讓所有人去龜BIS,6版時我
02/23 18:06, 67F

02/23 18:07, 6年前 , 68F
懲聖每個副本都在等高精通的雙手武器啊
02/23 18:07, 68F

02/23 18:24, 6年前 , 69F
武器用bis,聖物麻煩也用bis去比
02/23 18:24, 69F

02/23 19:04, 6年前 , 70F
哇 自己預想特質合在一起,然後又說走回頭路,最後說自己
02/23 19:04, 70F

02/23 19:04, 6年前 , 71F
就一點然後說老玩家怎樣,不是這樣討論的吧
02/23 19:04, 71F
我就說了,從頭到尾只想表達一點"聖物系統讓成長曲線平緩" 取消了可惜 那個例子就只是為了說明這點而提的,討論"沒有聖物系統的世界線"影響是幾%有意義嗎 根本就沒有的東西是要討論啥鬼XD...就只是傳達一個概念而已 如果持反面意見,可以表示"聖物系統讓成長曲線更嚴苛"並證明之,大家可以討論討論 而不是起手就"OO沒玩過XX版不知道AA是怎樣所以BB會那樣" 在那邊陰陽怪氣有比較好嗎 ※ 編輯: sssyoyo (118.168.105.163), 02/23/2018 19:25:22

02/23 19:26, 6年前 , 72F
他意思是抱怨武器難打/多競爭之類的是老玩家
02/23 19:26, 72F

02/23 19:26, 6年前 , 73F
現在期待武器回歸又是老玩家
02/23 19:26, 73F

02/23 19:55, 6年前 , 74F
你可以比較七版初的橘裝結果不准人家比較其他版本的特質
02/23 19:55, 74F

02/23 19:55, 6年前 , 75F
跟武器,跟你講了還要被批陰陽怪氣,那還真是敬謝不敏
02/23 19:55, 75F

02/23 23:28, 6年前 , 76F
沒辦法 你那句特效講的實在太誇張又吸眼球
02/23 23:28, 76F

02/23 23:28, 6年前 , 77F
至於聖物讓武器裝等成長平緩這我沒意見
02/23 23:28, 77F

02/25 08:19, 6年前 , 78F
哪來的一年滿橘,我都只打當前最新的英雄難度副本,還沒有
02/25 08:19, 78F

02/25 08:19, 6年前 , 79F
一個角色有達到滿橘 XD
02/25 08:19, 79F
文章代碼(AID): #1QZl-sQI (WOW)
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