[情報] BFA alpha:所有物理技能全吃AP

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間6年前 (2018/02/11 12:56), 編輯推噓15(16145)
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http://www.wowhead.com/news=281764 調整細節如上,不過A測隨時都會調,所以看看就好 長久以來非法系存在的問題,A職業吃武器不太吃主屬 B職業不吃武器但吃重主屬 這種不均衡的情形在BFA獲得徹底的解決 以往所有基於武器傷害的技能全部改成AP基礎 當然武器可能也會相對應給高額的力敏,類似法系的智力一樣 (因為這個build還沒上,只能做推測) 附帶一提 BFA的武器戰鑄上限是10 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.154.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1518324970.A.CB4.html

02/11 12:57, 6年前 , 1F
貓d: 爽
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02/11 13:03, 6年前 , 2F
刺殺賊:爽~
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02/11 13:05, 6年前 , 3F
風僧
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02/11 13:09, 6年前 , 4F
戰鑄這種轉蛋不要再搞了啦…
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02/11 13:09, 6年前 , 5F
不太懂最後一行的意思。所以是不會有泰坦造物嗎
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02/11 13:11, 6年前 , 6F
要拖長遊戲壽命,又不長加大投資,只好RNG啦
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02/11 13:14, 6年前 , 7F
沒事 當我問蠢問題
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02/11 13:26, 6年前 , 8F
爽的一逼
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02/11 13:38, 6年前 , 9F
就是要減少RNG才會給上限 還有艾心三件不會有戰鑄
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02/11 13:39, 6年前 , 10F
回歸要強武器就去打高難度的設計 而不是每個都打去賭戰
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02/11 13:42, 6年前 , 11F
風僧追趕機制靠暴雪爸爸+%,這樣改成長性應該會好一點
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02/11 13:59, 6年前 , 12F
這樣才公平,風僧一直以來都這樣
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02/11 14:10, 6年前 , 13F
風僧表示 大家終於都跟我一樣啦
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02/11 14:10, 6年前 , 14F
一起不吃武器大傷 很公平
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02/11 15:13, 6年前 , 15F
隔壁有個獵人寵物大改的消息說@@
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02/11 15:17, 6年前 , 16F

02/11 15:19, 6年前 , 17F
獵人又要變成寵物放置機了嗎
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02/11 15:28, 6年前 , 18F
射擊臘喜歡了這篇文章
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02/11 19:20, 6年前 , 19F
獵人寵改回限定專精,不能一直帶龜出門又坦又輸出了
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02/11 19:29, 6年前 , 20F
沒泰坦啦 準備移除遊戲
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02/11 19:33, 6年前 , 21F
所以……武器傷害從此變擺設?
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02/11 20:04, 6年前 , 22F
普攻有用
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02/11 21:01, 6年前 , 23F
只有武器跟頭肩胸沒泰坦
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02/11 21:02, 6年前 , 24F
雙持專精的春天
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02/11 21:43, 6年前 , 25F
過往雙持也只有頂裝狀態可以壓雙手一咪咪吧
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02/11 21:55, 6年前 , 26F
要均衡不是應該按比例吃武器傷害跟AP,只重某邊會均衡
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02/11 21:55, 6年前 , 27F
嗎...
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02/11 21:56, 6年前 , 28F
雖然說,不管哪樣都是得調整...?
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02/11 22:08, 6年前 , 29F
都是AP才均衡 就都是看主屬性
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02/11 22:09, 6年前 , 30F
看武器傷害的武器比重會大於只看AP的
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02/11 22:10, 6年前 , 31F
只看AP很均衡啊... 就是裝等
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02/11 22:11, 6年前 , 32F
結果就像這次 武器裝等一提高 要調整全部人的傷害
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02/11 22:14, 6年前 , 33F
只要武器給跟法系一樣的力敏 就是全職業轉化成法系的
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02/11 22:14, 6年前 , 34F
模式 除了成長性平衡非常容易分析傷害提升 整體是好的
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02/11 22:16, 6年前 , 35F
這板因為神兵因素放大了武器效益 真的早知不如當初
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02/11 22:17, 6年前 , 36F
唯一想吐槽的是 現在根本不需要分力敏智了
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02/11 22:19, 6年前 , 37F
其實打從6.0開始 三主屬性分家的意義就非常的淡薄了
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02/11 22:21, 6年前 , 38F
力敏智現在只有區分飾品誰用的功能
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02/11 22:21, 6年前 , 39F
其他地方都沒用
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02/11 23:34, 6年前 , 40F
那其實也不用設定武器大小傷害數值了,直接按照ilv給
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02/11 23:34, 6年前 , 41F
與對應的AP和傷害值就好。
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02/11 23:35, 6年前 , 42F
目前版本主屬性會被次要屬性追過去其實也是一種做壞。
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02/11 23:36, 6年前 , 43F
更不用說像樓上說的,越來越影薄的感覺。
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02/12 00:01, 6年前 , 44F
不能算作壞 第一主屬成長不可能走回頭路去弄扁平化
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02/12 00:02, 6年前 , 45F
第二次屬性抑制有收到效果 預期也會繼續走
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02/12 00:02, 6年前 , 46F
只要在這兩個情形下 就不可能避免主屬跟次屬隨裝等
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02/12 00:03, 6年前 , 47F
做變動的情形 其實這不是什麼嚴重的事情 只要嚴格執行
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02/12 00:04, 6年前 , 48F
不要有"需要選擇純主屬或次屬"這種情形就可以了
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02/12 00:05, 6年前 , 49F
像珠寶的一般次屬VS豹眼石 就沒什麼大問題了
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02/12 00:08, 6年前 , 50F
另外就是固定主屬的增益例如精煉應該改成固定%數
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02/12 00:15, 6年前 , 51F
飾品也不能玩太兇 該主屬就主屬 不能再有水晶這種破格
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02/12 00:15, 6年前 , 52F
玩意
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02/12 00:17, 6年前 , 53F
也就是說 7.0的屬性架構下 只要遵行"什麼部位給什麼
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02/12 00:19, 6年前 , 54F
屬性類型(主或副) 不可交換 主次屬效益遷移就沒差了
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02/12 00:20, 6年前 , 55F
好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值
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02/12 00:23, 6年前 , 56F
可能不會像這版水晶一樣 還多給副屬
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02/12 00:32, 6年前 , 57F
PH代表未成品暫代 這會是最後定案的機率不高
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02/12 00:33, 6年前 , 58F
新水晶是五人本
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02/12 01:32, 6年前 , 59F
裝等壓縮,上限十換成現在也有三十左右吧
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02/12 02:34, 6年前 , 60F
PH標記最後直接砍掉的例子很多很多呢...還是以最後為準
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02/12 04:39, 6年前 , 61F
只有武器和神裝部位取消泰坦喔...真讓人失望
02/12 04:39, 61F

02/12 18:09, 6年前 , 62F
裝等是指數概念 不會受壓縮影響 10裝等就是10%數值
02/12 18:09, 62F
文章代碼(AID): #1QVypgoq (WOW)
文章代碼(AID): #1QVypgoq (WOW)