Re: [閒聊] 時光斯坦索姆是不是最經典的五人副本消失
這種文看起來就是系列文啊
: 瑪拉頓
: 一個公主的家,若沒解鑰匙可是要走很長的路才能抵達的,那時代可沒副本地圖喔
藍弓 好像叫啥大地守護者的
當時獵人拿到超爽的
: 祖爾法拉克
: 我猜很多團都有一個法師以為百人斬那是可以Aoe的,然後就沒然後了
: 三頭蛇以前是要解任務才能召喚
藍龍會飛高高 但是不強
我覺得這副本挺有趣 而且難度不高
當初頗愛打
: 奧達曼
: 以前專業最高級要到世界各地找訓練師學,附魔的正是在這裡,滿級要殺進去也是要費一番功夫的,而且它是無法單刷的副本
當時印象最深是打王要好幾個人摸石頭
然後開獵豹跑回去 把王拉出來打 好像是因為王會招喚的樣子
事實上王超木樁
但是因為是尾王 打起來還是爽
記得這副本獎勵很好 經驗值很多(白金圓盤?)
: 沈沒的神廟
: 無印時期最不受歡迎的副本,立體三層設計
: 一開始先走樓梯解開六個房間的鎖,才能打地下室的王,打完才能到中間打哈卡之影和叫死人的王,最後才能打綠龍老公
: 這副本在全新手的狀態下根本打不完,首先他是50級副本,意味著即使滿級也沒太大優勢,再加上那時後副本小怪是會重生的,滅團後重整是很花時間的事情。
: 當時曾經有幸打完一次,一點到打完天已經亮了。
睡龍?
我只記得有一層是一個六角形 然後小怪都是一組一組的龍
不太好打 又煩 都是同樣的怪打得超無趣
然後也不記得這副本有啥特別獎勵
TBC對副本的最大變革就是任務可以一次接到搞定
沒有什麼特別的前置(應該只有亞克有)
副本的確以前的比較有史詩感 每個地城都很大
都很有特色
TBC把副本長度縮短 也提昇大家打的效率
而從博學開始 就正式開始玩大放送的遊戲
之後就回不去了
但的確也是正確的變革
我到現在還是不會走黑石深淵 但2.0後的副本
就走一兩次就會走了
至於哪個副本好玩
其實真的是越後面的副本越好玩
前面真的就是回憶美化
我現在4.0~6.0打的副本早忘光了
但那些無印時代的副本 或是TBC的卡拉 ZA都還記得
因為那時我才大四 現在都三十幾了
那種遊戲的回憶已經再也回不去了
突然好懷念以前在洛克莫丹 自己一人打倒菁英巨人的那種滿足感
前幾年6.0加入 玩隨機RAID 搞不清楚狀況就倒王了
只覺得一陣空虛
只希望現在的玩家 還能記得自己當年玩wow的那份感動
1.第一次騎馬60%的感動
2.第一次離開達納蘇斯 到黑海岸的感動
3.第一次穿過地獄之門 一個綠裝就比身上強超多的感慨
4.第一次在俄特加德要塞 玩家呼朋引伴要去打第一個3.0副本的感動
5.ICC二區開放 第一次拓教授的感動
.....
..
.
離題了
最好的RAID 我覺得是卡拉贊
最好的5副本 我覺得是....有術士的麥克便當
至於最有趣的戰鬥 我覺得是馬里苟斯
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完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):