Re: [閒聊] 有人跟我一樣覺得這次的邀請賽很不錯嘛?

看板WOW作者 (傑森達倫B)時間6年前 (2017/10/03 00:21), 編輯推噓17(17026)
留言43則, 19人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
這次大秘冠軍賽真的好看 雖然冠軍賽看到睡著 但是前面都有跟到 可以看出這次的build建立在 強大的一波拉爆發AOE一次吃掉才會造就職業失衡 武戰 跟敏賊 配合好的話小怪基本上都是蒸發的 近戰很少看到除了這兩職以外的的近戰 看到有人說要加入ban/pick 職業 感覺這有點本末倒置 要nerf 出頭的職業 那團本又要一陣哭哭 很多職業的特色就在爆發一波流 你要改變反而特色變少 最好的方法應該是強制 每場屍爆才是唯一解吧 或是出更多反制的機制 有的職業暖機久那就選擇大怪打 目前我只想到艾眼 在屍爆周很多人會放棄小螃蟹群 轉而去打海巨人 增加海巨人的%數 讓你可以選擇 同樣的副本選擇打不同的路線才是比較有看頭的吧 這讓比賽也比較有看頭 不然久了觀眾在看的也是同路誰翻車 當然這短期間內應該不太可能改變 因為副本已經固定那麼久 但是如果BZ想要讓大秘比賽成為有看頭一點 往後在設計副本時 設計多條路線 多種選擇你要打單隻肥大%數夠路線還是一波拉AOE 不單只是單隻肥大 甚至雙目標肥大%數的路線 這樣常被哭的暗牧 也會有一席之地 雖然爆發職業可能還是可以打很高 但至少 其他職業也不會被甩到出席率0 這不單是引響DD 連坦克也引響 血DK目前除了強大的自療外 再來就是突出的群拉技能在面對集中怪一波炸的戰術上優先坦克 在團本坦克就可以看出來群拉這變成非必要 路線上也可以多設計 像是奈穴這種要多風箏的場地 機動性高的坦克也會出頭 大秘比的就是自療能力 自療能力越強大補師越可以省心顧其他DD甚至輸出 血DK的特色就在強大的自療能力 要是你連這都拔掉 基本上又少一職業 比較意外的是 補牧是0 本來很期待戒牧這種不輸坦克的補職可能會出場 至於戰副這件事情 其實也可以在大秘內加入戰副共CD 那其他補職出場的機率應該也變高吧甚至出像鼓這種戰副物品 這些都是改善職業出場的方法 不應該單純限制執業出場吧@@ 這是一點心得 大家歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.196.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1506961315.A.BDE.html

10/03 00:41, 6年前 , 1F
類似的討論在爭PVE、PVP時有見過,結果是兩邊分家,至於分
10/03 00:41, 1F

10/03 00:42, 6年前 , 2F
家的下場....大家都看到了
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10/03 00:46, 6年前 , 3F
我沒有說要分家....是從副本機制上去改變
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10/03 00:53, 6年前 , 4F
看看這精美的dps
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10/03 01:34, 6年前 , 5F
935監獄冰龍飾品太噁心 直接加一萬多臨機 配合招爆
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10/03 01:34, 6年前 , 6F
發可以打出突破天際的DPS
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10/03 01:35, 6年前 , 7F
但實際中監獄冰龍飾品只有坦天賦才賭的到,而M+也沒
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10/03 01:35, 6年前 , 8F
有紫堡
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10/03 01:41, 6年前 , 9F
我說的是Raider.IO武器戰&賊的飾品
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10/03 01:43, 6年前 , 10F
就犧牲打王速度換AE速度
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10/03 01:48, 6年前 , 11F
等等 那賊哪來的冰龍飾品可以撿...
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10/03 01:56, 6年前 , 12F
比賽是官方伺服器 裝備自選(裝等935) 武器965
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10/03 01:57, 6年前 , 13F
橘 飾品 聖物 套裝 啥都能選
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10/03 01:58, 6年前 , 14F
比如說很多職業最強的T19特效 ORZ
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10/03 02:01, 6年前 , 15F
熊坦就三痛擊XD
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10/03 02:05, 6年前 , 16F
其實我比較覺得BZ也知道哪些詞不好打(配上特定本
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更是如此) 所以很多組合都沒放出來 但他們沒有絲毫
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想改(讓每週難度差不多)的意思
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10/03 02:09, 6年前 , 19F
不然我本來很期待這次比賽有暴君三傑&永夜
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10/03 02:34, 6年前 , 20F
因為17 很多選項會被限制住 如果是10 開all star都可以
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10/03 02:38, 6年前 , 21F
限制是因為明知不可為 17本身已經超過935太多
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10/03 02:42, 6年前 , 22F
有些需硬吃技能放大到秒殺招 那就是禁止事項了
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10/03 07:48, 6年前 , 23F
鳥D也有帶電擊棍的
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10/03 08:06, 6年前 , 24F
的確 這類型活動是很不錯...但是看到那個職業平衡
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10/03 08:06, 6年前 , 25F
我就想哭了...
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10/03 08:08, 6年前 , 26F
反正BLZ遊戲的平衡從來都做不好 單純看別人表演
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10/03 09:03, 6年前 , 27F
“影”響
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10/03 09:13, 6年前 , 28F
我覺得這篇提的主義都很棒啊 雙目標高趴數 同本多路線
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10/03 09:13, 6年前 , 29F
才有更多變化跟看頭
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10/03 09:23, 6年前 , 30F
不過就算2隻巨人和5隻中螃蟹趴數一樣 87%人還是會選打五隻
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10/03 14:23, 6年前 , 31F
所以你打15隻螃蟹 才等於1~2之巨人的時候 就會有變化了
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10/03 15:52, 6年前 , 32F
但拉30隻螃蟹爆發AE的時間絕對比相同的5隻巨人還快很多
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10/03 15:54, 6年前 , 33F
就算是一隻巨人等於15隻螃蟹的進度 還是AE快 對於限時競賽
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10/03 15:54, 6年前 , 34F
就是有差別 除非是要設下特定怪殺掉的數量的限制
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10/03 15:54, 6年前 , 35F
例如5.0副本挑戰的玩法 特定的大怪都要殺掉
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10/03 16:05, 6年前 , 36F
godlin只有考慮到殺怪時間吧,你要聚滿30隻螃蟹,就算有血d
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10/03 16:05, 6年前 , 37F
k群握,也要10秒+吧。這段時間要算進去啊
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10/03 16:09, 6年前 , 38F
如果15隻螃蟹=2隻巨人 那應該會看到有人拉10隻巨人來打 XDD
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10/03 18:04, 6年前 , 39F
戒律不是有Amanda嗎
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10/03 21:04, 6年前 , 40F
等等 補牧哪裡0....有戒律出場阿
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10/04 11:15, 6年前 , 41F
為了暗牧改多路線 有點美但是我不敢想 實際點不如直接改暗
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10/04 11:15, 6年前 , 42F
牧輸出模式 現在的暗牧根本是只設計一半就硬上了
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10/04 13:26, 6年前 , 43F
信仰職業不是浪得虛名
10/04 13:26, 43F
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