到底現在D3團隊是想把武器戰做成什麼定位的職業天賦?
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※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言:
恕刪, 感謝帶了那樣一段精彩的背景故事, 我本身玩老兄的
: 武戰的迴圈有一點難打阿,到底要不要堅持三聚焦致死阿?
: 感覺怒氣不是滿出來就是超級乾的狀態,好希望有穩定加怒的技能嗚嗚
: 我才不是賭NBA輸光了發文哩!
我閒來無事時很喜歡google一些無印的東西爬爬文, 看看一些叔叔阿姨老玩家講古
因為無印跟燃燒遠征時期, 老媽還管得很嚴格, 她讓我玩遊戲但又極度討厭我玩遊戲
不過我依稀記得當時會在路上問一些看起來裝很好的戰士現在戰士都在幹些什麼
還有現在那些裝備武器很強很cooooool, 但對手看到一點都不覺得cooooool的
然後現在我依然很愛看講古文或者找一些老玩家聊聊天,
畢竟這是唯一合乎法律與道德規範的, 可以體驗我沒經歷過過的那個精彩時期的方法
感謝創造了文字和語言的那個人
我對無印時的戰士的印象:
坦戰幾乎是副本唯一選擇, 為當時副本和機制而設計的專門的坦克天賦
相較其他職業的坦天賦也比較成熟
狂戰可以透過公會的培養而成為非常頂尖的輸出職業,
不過因為本身的自殘buff似乎非常不適合打戰場
好像也幾乎只會出現在地城和團本之中
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武器戰, 恰恰與狂戰相反, 似乎因為攻擊速度跟節奏的關係,
在副本內無法作為頂尖的輸出職業
但是在戰場內可以透過隊友協助成為強大的輸出,
以致死打擊為主力攻擊技並壓制對方治療, CD中靠著好武器揮舞旋風斬製造好傷害
靠著隊友成為變成源源不絕的戰力, 是PVP方面的寵兒
當年又有斧專 錘專 劍專 各有特色
斧專高致命, 錘專暈人, 劍專小風怒, 各有特色, 都能在戰場中發揮自己的能力
名副其實的武器戰, 不同的武器選擇不同的玩法
但是BZ現在 到底想幹嘛啊?
集中怒氣打致死這點子表面上看起來是很酷啊, 可是實際用起來就是卡得要命
加上又得依賴千鈞潰擊這個CD有夠長的打在敵人身上的debuff才能有好看傷害
致死打擊都不致死了, 而且武器戰在PVP的狀況似乎也不樂觀?
我記得前陣子有看到BZ在Twitch上直播好像是美服的競技場冠軍賽吧
兩隊伍A帶火法 補D 術士, B帶火法 補D 武器戰
前兩場帶武器戰的B那隊輸了, 一方面B隊伍火法血好像超薄又輸出不力
另一方面武器戰也一直被控場牽制打不出傷害,
第三場B隊武器戰換成了DH, 這場贏了, 看來維持DH好像有機會贏
不過到了第四場又換回武器戰, 結果聊天室各種酸爆
"OK they lost" "Alright, next team" "GG" 洗頻
我一開始看了一直笑, 笑著笑著, 不對啊 這是我自己也在玩的職業
如果說連可以打到那個階級的高端玩家玩這個天賦跟別人打起來都是那樣慘烈..
我在遊戲內是有看到確實競技場積分也很高的武器戰
不過會有實況上那樣的情況出現代表武器戰其實大不如從前吧?
明明套用了一些新技能如千鈞潰擊跟集中怒氣,
但是既沒有從前鮮明突出的特色, 又沒有以前的強度跟地位
難道就不能回到無印或TBC那樣, 把武器戰定位成PVP專用好天賦嗎?
並不是說要用無印那套 致死打完只能打旋風斬或普攻等致死CD的打法
我的想法是 何不把千鈞潰擊變成非隨機觸發 但CD縮短
把以前撕裂拉壓制弄回來, 致死壓制配合千鈞抓時機打傷害
(說到這點大家都很賭爛, 點天賦才有撕裂跟壓制是在設計什麼東西啊)
如果可以把劍斧錘三專給拉回來就更好了
而且選武器專精搭配外型.. 這樣老兄就可以用其他武器
也不會有拿一把屠殺過自己祖先的劍那樣看起來很不合理的狀況出現了
前面的7.25 PTR 戰士的討論文
下版BZ好像想要武器戰玩AOE跟流血呢.. 感覺好奇怪
我想要過去那樣坦蕩蕩, 直來直往衝過去衝回來, 用力對敵人揮武器的武器戰
像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=RGBnjELkgok
但是, 不是要有影片裡高傷督軍大劍+劍專一刀揮出好幾刀傷害瞬間秒人的那種不平衡OP
或奧山豬頭錘+錘專精暈到對方可以不用玩直接去尿尿等20秒復活再回來電腦前的那種狀況
無印不全然好, 我知道無印有不少不良設計如上述情況,
可是我們可以把好的特色留下來, 輔以現在的新機制來平衡啊
記得也有很多其他國內外玩家提出現在武器戰怎麼個爛, 該怎麼辦比較好的討論
奇怪了, 玩家都知道想怎麼玩, 該怎麼玩會好玩有趣
那些設計師是在想什麼啊?
能進BZ的設計師跟工程師不是都高學歷 頭腦應該很好的嗎?
PS. 老兄駝背我其實不是很在意, 我在意的是那個鼻子可不可短一點啊 囧
T2全罩式, 其他種族穿起來都包覆得完整可是老兄戴起來這弱點露出也太明顯
http://i.imgur.com/VK5tucA.jpg

然後獅心頭盔啊其他種族戴起來是這樣(同模組不同色的也都是包覆整個頭部)
http://i.imgur.com/Tkn7ll6.jpg


都是鼻子害得
我猜老兄會被打敗一部分也跟鼻子有關, 畢竟那就是一個超級大超級明顯的弱點
人類跟精靈的法師獵人神射手瞄準鼻子打好像也很正常啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.64.180.101
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所以說 原來當年狂戰的機動性比武器戰差啊
※ 編輯: norgthas (203.64.180.101), 06/05/2017 05:29:02
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恩 我沒有護手跟大跳腿 所以我都穿旋風腰跟斬殺戒
跟狂戰時穿得差不多 只是狂戰是橘頭綁定 腰帶跟斬殺戒去替換而已
但是橘裝跟飾品的特效在戰場內也並不能作用吧 這跟我在上文講得有什麼關係
※ 編輯: norgthas (203.64.180.101), 06/05/2017 07:40:43
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完全正確 但這不是很好的現象
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我記得無印跟TBC時有很多轉姿態放技能的巨集 不過當時涉世未深都沒去好好研究
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不管怎麼樣 反正我是覺得現在武器戰大有問題
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我現在無聊時才會切武器戰打打木樁 但要我拿去打副本還真的不敢 囧
我深切感受到某些時候等千鈞潰擊那30秒CD是多麼地漫長
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有道理 但以前的武器戰不是那樣啊...
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噓
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不過Pat也是奮勇殺敵 努力打退來進犯的敵人 沒對不起人家補師苦心栽培嘛
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就是因為千鈞的設計所以變成只能當毒瘤掛王 AOE戰的節奏跟AOE爆發的CD也對不太上
旋風斬轉一轉還可能會缺怒不像狂戰一直轉一直轉轉不用怒的
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恩 狂戰現在迴圈是一氣呵成 很連貫很流暢的
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我以前狂武都喜歡 覺得各有特色各有長處 坦戰我擔當不起就是XD
※ 編輯: norgthas (203.64.180.101), 06/05/2017 17:44:42
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