Re: 到底現在D3團隊是想把武器戰做成什麼定位的職業天賦?
原文恕刪
本尊是盜賊 分身是戰士不敢說是老江湖,
但也從4.2玩到7.0 只對武器戰有愛 。
Pve玩過體感最好的是,mop武戰 跟上版地
獄火堡壘武戰,現今版本精通大改之後,圍
繞著機率性 (千鈞潰擊) 只靠這招產怒跟普
攻基本上機制都沒有太大的變化,唯一差異
是給的大招 還有斬殺變很不痛,大叔不
才個人認為 當集中怒氣還沒有被砍的時候,
蠻多人使用很快樂的,隨著暗夜堡開起狂戰
晶露的崛起,大量多目標戰對於武器戰其實
,相當弱勢一般的劍刃風暴相當沒有競爭力
需要配合使用,沒有怒氣橫掃也拿不出檯面
完整的武器戰=手套+戒子+晶露, 戒子算是
錦上添華,對我來說武器戰=20%之後才教做
人,7.2之後的武器戰叫做大砲,斬殺疊二
集中怒氣疊三,擁有相當精美的數字,看到
多目標就是小怪進斬殺 就開始複製debuff到
本體上開心使用斬殺,有打到就是你的
進薩墓之後 對於武戰應該回到老路線 應該說
武器戰主幹一直都沒變過
等等等20啪之後教做人
你有看過那個職業套裝是給aoe效果的...
你就知道他aoe有多弱...
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