Re: [問題] 懲戒聖騎士 輸出手法提問

看板WOW作者 (CHIFFoN)時間7年前 (2017/03/28 01:52), 7年前編輯推噓8(8044)
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※ 引述《dend930037 (低安德)》之銘言: : 機體 : http://imgur.com/2iagoWe
: 武器912 巔峰16 : 聖物 翅膀*2 神性風暴增傷*1 別用蛋殼,蛋殼很爛,加速也沒必要到24% 18-20%左右就可 除非是用憤怒之刃純單體天賦,才考慮高點的加速 : 木樁 : 2億總傷害 DPS50萬 : 傷害佔比 : http://imgur.com/ZfVR4jb
: 增益 : http://imgur.com/SiG7LXk
你的傷害佔比,近戰攻擊佔比偏高,表示整體循環還不夠優化, 如沒裝眾星的珠寶戒,應該要壓在4.5%以內 (這個戒子的特效打單體有10-15裝等左右的價值左右) BUFF部分 看起來沒問題,不過你應該是剛好翅膀時間剛轉好就收手, 所以DPS看起來會比較低,打木樁以時間為基準測點不要以傷害總量, 會失真 : 起手爆發 : 5秒前轉錘 聖擊 裁決 灰燼 十字軍 裁決 (略) 人類跟血精的爆發循環,以及有沒有橘戒和翅膀聖物幾個, 都會有所不同,就先不討論, 關鍵在一定要有t19 4件 個人習慣是4星不打十字,3星不放神聖錘避免溢出 (當然審判差一秒順手打十字不在此限) 分享剛剛順手打一個6分鐘的木樁,無任何BUFF和食物藥水 傷害 http://imgur.com/KXJs78m
輸出佔比 http://imgur.com/fR9gZob
增益時間 http://imgur.com/lruRqwn
機體 http://imgur.com/uoG0svU
SIMC模擬 http://imgur.com/5MKSezA
模擬時間是360秒戰鬥,全BUFF和嗜血 所以一定會有落差,主要打木樁記好自己打的傷害, 下次換裝備還有配裝時用來比較的基準點 另外附上自己暗夜堡的資料 因M的常常要去幫團隊做許多工作,所以也放H的一起比較 (一些有負責工作的傷害比較沒那麼好看) M http://imgur.com/3bMrdby
H http://imgur.com/9tbyjdV
另外如果要在團隊傷害上好看的話,必須熟悉團隊的戰鬥時間軸 了解自己團每隻王的戰鬥時間,這周和上周的差異從前兩隻王開始觀察, 再視狀況是否使用 宿命交會 時間抓對這個飾品是非常強的, 強化審判在某幾隻王也是有奇效的天賦,配合降低爆擊拉高精通的配裝 另外副屬性部分,有橘披風戒子的精通效益會被放大,在30%以前都是蠻不錯的屬性, 沒有的話比較要注意的就是致命和臨機大約相差19%效益會較高 如果有想更了解清楚的細節歡迎討論,或站內信 只是最近比較忙上線時間很少 雷鱗-Musicologyy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.146.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1490637137.A.ED0.html

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加速壓這麼低還能打出這種表現真的挺猛的,我看絕大多
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數都是24%左右,我個人則是撐到了27%,這樣你審判之
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間的間隔是都把披風效果中斷掉嗎?
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加速18就很夠啦
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十字軍跟英勇開的時候不會覺得很卡嗎?
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可以在大約剩下一秒審判效果的時候打裁決,然後補一個
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產星技,再接審判,臉好就有機會繼續打裁決,繼續循環
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加速個人偏好稱到20%左右會更順手,別超過25%會溢出
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如果項鍊用利爪,甚至不需要超過22%
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先不論實戰,以跑模擬來說加速通常會跟臨機差不多高
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而再來則是精通>致命,雖然這主要是因為致命衝太高導致
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效益下降
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精通>致命是有可能的,不過可能是致命太高,精通太低,然後依照使用橘裝不同,效益也會 不? 之前還沒有戒子時,我用肩膀披風就配過精通>致命的 不過如果我用轉錘天賦,在加速20%後,加速效益大概都是第三甚至第四, 個人覺得單體目前最好的配法是 爆擊27% 臨機8.5% 加速20% 精通27%左右 (飾品使用兩個力量型飾品)

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模擬是為了讓實戰打得好吧 結果不論實戰 這本末倒置了吧
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你要實戰的話,也要看王啊,當你越常跑離王的話加速效益
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會逐漸下降
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我個人模擬都是臨機>=致命>加速=精通 尤奇是精通在暗夜
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多小怪的情況效益非常爛
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另外樓上這不注重實戰的人跟人說實戰?還給了精通>致命
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的奇秒觀念 實在沒說服力啊
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有幾隻王用強化審判真的不錯,另外討論精通時可以一起討論你用什麼橘會更有說服力

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我SimC模擬就是給臨機=加速>精通>致命啊,你要我說甚麼?
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致命衝高精通壓低正常模擬就會跑出這種結果,很意外嗎?
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你要玩多目標,精通壓低我沒意見啊,單目標配披風就跟樓
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主說的一樣,會有一定程度的增幅
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另外你模擬設定跟我一樣是設定6分鐘嗎?時間設定不一樣當
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然給出的屬性評分也會不一樣,披風加戒指加上爆發期最大
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覆蓋,精通分數拉高是很正常的事情
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還有我不是不注重實戰,我只是不想把浪費精力在沒有必要
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的地方,已經拓過的王你再把分數拉高有意義嗎?
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對,設定是6分鐘,所以才說要討論屬性的時候要加入目前使用橘還有屬性分配才更精準

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抓到了www是小剛
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HI,該不會是...小劍劍吧

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99...機器人是完全不用吃蛋糕麼?,還是這是在吃蛋糕
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的情況下打出來的? 另外法刃有啥特殊工作是要懲戒騎
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去做的啊?
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嗯..打高不等於不用吃蛋糕,打低不代表不需因團隊需求做法手調整, 要討論的應該是某隻王如何打更高,而不是你打高所以你不用做哪些工作吧, 或者你可以分享一下你的打法和做法讓大家有所幫助?

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所以說實戰跟模擬差很多啊 不過對只會模擬 實戰成蹟藍
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綠到被替補的人來說似互很難理解?
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還有木樁麻煩打個5分鐘的....6分鐘是啥概念== 剛打
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完翅膀的數據麼..
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我打模擬不是打給你看的,我要模擬幾分鐘,也不是你來決定的, 6分鐘沒宿命就是3翅膀,有宿命就是4翅膀,如果你想討論是更細節更有意義的東西, 歡迎PO出你想表達這樣更好的想法和做法

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你模擬的在高實戰表現差 一樣過不了王不懂那麼愛拿模擬
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數劇全調成完美情況來說是有幫助?
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還有很多情況聖騎第一次過王因為被動死隊友 傷害反而會
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比農團好看的情況可是很多的
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你說的是沒錯,可是邏輯上有誤,模擬到最高,一定有幫助, 只是實戰能否發揮和模擬沒關,是個人手法問題,另外聖的被動有時候也是個原罪啊 哈哈

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加速18%>致命=臨機>加速
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精通在暗夜保多目標下幾乎是雞肋屬性了
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致命=臨機這個就是要看比例目前判斷點大概是致命>臨機4500-5000點是最好的狀況 ※ 編輯: chiffon11 (36.231.143.103), 03/28/2017 11:33:25

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樓主H機器人99沒什麼好意外的吧
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因為你WCL數據顯示 你毒蛋糕受到的傷害有很低
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反倒是毒水吃了一大堆 所以我才會問你
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暗夜堡懲戒就是AE 單體還是很鳥
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所以我才會問你M機器人的情況是如何
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你就只貼了個WCL 沒分享團隊狀況..我只能用問不是嗎?
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加速壓這麼低真的很酷,我也來試試看。
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然後你也沒回答到我想問的 你可能覺得我在挑毛病
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但我就是因為想知道細節才會問這麼細
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了解,可能語氣上有點誤會,我把細節說清楚點,3王蛋糕是優先吃周邊、毒水吃多是為了 復仇盾、還有讓我們的美聲牧師刷治療,法刃在nerf前團隊Ae傷害不錯、需要單體的傷 害所以手法都用偏單體來打,開場直接翅膀配宿命,卡gcd放翅膀 ※ 編輯: chiffon11 (111.81.68.27), 03/28/2017 12:50:40

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想說怎麼越看越像你昨天跟我講的
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哈哈沒錯啊,有新想法就來討論 ※ 編輯: chiffon11 (36.231.143.103), 03/29/2017 00:15:39 ※ 編輯: chiffon11 (36.231.143.103), 03/29/2017 00:17:17
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