Re: [問題] 為什麼坦補少?

看板WOW作者 (我飛)時間7年前 (2016/12/07 10:58), 7年前編輯推噓17(19251)
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原文恕刪 從60年代人人都是坦到70時代 5人 10人 25人 一值都是玩坦的我 覺得坦比較像是個性上喜歡主導的成就感. 不過80年代就AFK很久到最近7.0版才回鍋. 發現現在坦"比較"不需要TAB狂建立仇恨 但是久了發現很多都是硬扛 可能重口味吃多,DD也覺得是應該變得也不去控場. 遊戲中菁英坦其實不多,除了熟悉打法技能應用. 很多DD其實都是重口味吃多,如果配上剛起步的坦通常很容易嘴新手坦. 還有這遊戲這麼多年 發現玩家老了,可是很多心態都變得很有攻擊性. 覺得別人不懂不是去教去分享,而是去嘴. 雖然我也在這嘴 只是因為我看到一篇坦發文發的很激動我能了解. 希望大家還是多點耐心就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.200.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481079512.A.D42.html ※ 編輯: m54ak (122.116.200.157), 12/07/2016 10:58:48

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這篇每個字都看得懂 但整篇下來不知道想表達甚麼
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60年代只有戰坦好嗎...
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我是老玩家,很優秀是精英坦克,你們要加油,追上我的腳步
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確實現在的WOW沒以前那麼有人情味了.....
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60年代戰坦做仇恨要一直轉目標,要開攔截衝鋒都還需
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要轉姿態,DD也有自覺的習慣控場集火打一隻怪,現在
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幾乎都無腦A久了,技術熟練度跟當年的有差...
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現在單一標一個骷髏都會死到最後呢,好棒棒
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留到最後
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從60年代人人都是坦>>>????????
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人人坦就是坦補打概念還沒有深入 補職自補自打 戰士忙嘲諷被OT的 有拓荒過MC一開始就知道. 大概是天堂玩久的習慣. ※ 編輯: m54ak (122.116.200.157), 12/07/2016 11:17:59

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說穿了就是很多DD只會糟蹋坦補,只想自己殺的爽,愛酸人
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靈喉那兩隻如果你標右邊骷髏,常常是左邊的先死喔 XD
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Nooob跟雛鳥差不多,只會打第一個看到的目標
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真的...現在的dd有一半都只拼輸出 應變能力很差
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好好幫忙悶住然後還是被一次拉 久了之後誰還想悶
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右邊骷髏>左邊的會沒人斷>我懶的切目標斷就打左邊的吧
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然後靈喉會放回血的叫喚霧者 結果總是看到補霧者被標骷髏
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60年代控場還會開怪呢...變羊的瞬間坦就要上了...
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強化悶棍的優點在於控場不會開怪 缺點就10%機率直接被尻
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60年代組過1法1術2牧1賊,打過黑石深淵....
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賊:等等我悶一下
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怪:悶我還從正面來,揍死你
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眾人:......
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剛升上60哪有什麼坦的觀念,坦的觀念是從wow才發揚的
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我倒覺得大坦克時代人人都有練個複合坦, 嘴坦克很不客氣,
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不管開DD角還是補都要"指導"一下
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現在群坦難度也降低很多了,以前阿克幹樹戰役,三個
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坦要想辦法坦住像潮水一樣的小怪,轉目標轉到手抽筋.
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..
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各版本難度的對應不同吧,要論以前開減傷方面比現在簡
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單太多,除了盾牌格擋,就是超長CD一次拯救世界的盾牆
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剩下要幹嘛?不過就只能在仇恨上做文章
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老人總是只能說"以前當坦比較難,仇恨建立超麻煩"
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遇到m+輕浮還在靠北坦輸出不高沒拉好的dd多的是
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喚霧補霧都會補吧?
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嘛 雷坦也是有的 例如明明沒輕浮
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現在仇恨建立輕鬆又如何?難道沒別的事情比以前忙的嗎
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打暴君玄鴉二王卻可以讓我這風僧ot被王打死的熊
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我也當過以前鍵盤坦克鋼琴手,但相較現在坦比較有趣
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以前難度在建立仇恨還有另外一項...收集裝備...各種
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抗性裝都要在身上,還需要配出防碾壓屬性...
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我表示 橙披風的乾坤都被打完了王還在打我是怎樣
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收集裝備防碾壓不是基本嗎?且各大團主坦這種事情一般
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有輕浮我ot死我認了是自找的 沒輕浮單目標可以ot
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不用自己操心,RL還怕主坦嫌麻煩而落跑
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我就無法理解
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現在這版本比較需要注意的是捏住減傷防大招,高M還要
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風箏側跑這樣,每個版本有每個版本好玩的地方
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風箏側跑算是很基本的技術吧..
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我就無法理解要強調以前坦比較精英到底是哪來心態
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重點明明在強調DD的觀念
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我用強調好像誇張了點,當我沒提那字
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我倒覺得這版本反倒是五人最盛行的時候 很多人帶寶寶
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原PO問為何坦補少 想玩坦的就是玩家個性,現在坦的玩法比以前多元有趣是真的. BZ應該是想鼓勵對坦有興趣的人投入, 不過大部分DD不給機會啊...... 我不會嘴不會玩的人. 不然有人上班被嘴下班也被嘴 這遊戲也太不可愛了. ※ 編輯: m54ak (122.116.200.157), 12/07/2016 12:01:27

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貴古賤今文
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新手坦需要練習的,但是現在野團老手DD真的很愛嘴(無論
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對錯),新手坦不是被嘴到放棄就是變成會教給他機會練習
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的親友團專屬坦
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實際上就是以前比現在好,光是看dder做的事情就可以
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知道了,現在的dder為了數字好看,硬接了多少能避免
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的承受傷害跟莫名其妙的拉怪
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M+給硬核玩 H給休閒不錯
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60年代坦的地位很高阿,不等戰士破甲上完,DD OT還會被罵
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現在的m+幾乎是全民必打了..
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我怎記得兩隻都會補
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曾遇到一個好玩家打m+時跟其他人溝通打大秘最基本的就是要
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信任坦克帶位和拉怪!
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可是現在太多隊友自以為是…搶開怪(並非幫拉怪)/Add/坦倒
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數讓大家偷爆發還有人搶開王...
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60年代 聯盟有聖坦(笑)唷
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這個版本 會坦壞死 才有資格叫做坦 每個年代的考驗不同
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有壞死是問你有沒有特異功能或是隊友輸出夠不夠
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壞死就看位移技/特異功能 而已= =
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