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討論串[問題] 為什麼坦補少?
共 16 篇文章
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前言:. 補師我當時在大災變有摸一下,. 唯兩次打副本被踢經驗就是玩補師,. 一個心理障礙就沒玩過了,. 所以也無法提出對補師的想法,. 補師好可怕.... 本文:. 因為玩輸出比較狂比較煞氣,. 我認為這才是主因. 99%的王道漫畫高人氣角色,. 都是輸出,鮮少會有坦克,然後補師都是大奶奶妹子,.
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原文恕刪. 從60年代人人都是坦到70時代 5人 10人 25人 一值都是玩坦的我. 覺得坦比較像是個性上喜歡主導的成就感.. 不過80年代就AFK很久到最近7.0版才回鍋.. 發現現在坦"比較"不需要TAB狂建立仇恨. 但是久了發現很多都是硬扛. 可能重口味吃多,DD也覺得是應該變得也不去控場..
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告訴你為什麼. 如果不管去拚進度的那些 只看休閒玩家的來看. 只打打隨團 打打普通 打5人那種. DD 打隨團或是類似世界boss的時候. 「我只要打一刀 然後這麼一站 根本沒人知道我掛機 」. 坦補 「 居八 怎麼隨團還打這麼痛啊 DD傷害怎麼這麼低」. 然後看到一排進站 站在離boss 30米遠
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就那個成就感的問題. 坦的成就感在於. "天啊,我沒死!". "喔幹,仇恨都在我這,好險". 但是你拼死拼活保持血線在50%上的時候. 發現沒人斷法,被小怪尻到釘在牆上. 每秒十下在狂敲聖盾了. 補跟DD還跟你說"拉奔放點!". 呵呵,馬的嗶嗶彈. 補的成就感在於. "天啊,沒人死!". "天啊,沒
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說真的,多天賦及裝備共通的設計本來就是要讓人人都可以是坦補。. 但神兵點數的設計卻硬生生在這上面割一刀。. 導致你如果要打強度比較高的本,還是會選擇主練專精。. 而且橘裝的隨機性也是一個大問題,你主玩DD,有時想弄些坦裝,你轉拾取時如果掉坦橘怎麼辦?. 玩坦克的人,其實找團相對較輕鬆。. 但如果是固
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