Re: [閒聊] Reddit熱議: 傳奇物品擁有數有軟上限?

看板WOW作者 (喵嗚)時間7年前 (2016/11/25 17:20), 編輯推噓12(14219)
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※ 引述《magicken (Let it be)》之銘言: : 推 izplus: 另一篇藍貼說四件軟上限取消了 11/25 14:02 : → izplus: 哎,其實就是這篇 11/25 14:03 : 這推文引起個人的好奇心(?) : http://blue.mmo-champion.com/topic/785656-4-legendary-soft-cap-why-blizz/ : 最大重點 : (4件)軟上限一周前已移除 : So we removed that soft cap just over a week ago. : 藍帖並沒有正面承認有"限制"玩家取得超過4件菊裝的機制 : 而是用其他說法表示先前的設定中 : "已經有四件菊裝的玩家並不會從防黑臉機制中獲得好處" 個人解讀是這樣子 假設橘花開花的機率是0.1% 如果這個人一橙不染 下次開箱變0.2%、0.3%一路疊到開出橘裝 第二、三、四個橘裝恢復到0.1%、0.2%一路往上疊 但是第五個橘裝不會再有往上疊的防臉黑機制,永遠都是0.1% 但還是拿的到 這個機制還好吧 -- 星期一,帥哥爆新衣 星期二,大叔肚子餓 星期三,齊爬魔脊山 星期四,藏在無垠寺 星期五,刑亥來跳舞 星期六,我有三十六 星期七,卷卷愛翡妻 星期八,雪鴉真機八 星期八,雪鴉真機八 星期八,雪鴉真機八 星期九,二期剩多久 星期十,石佛有傘了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1480065608.A.E4B.html

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反正現在不存在
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反正我零橘
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以原始機率來看大概千分之一沒錯 XD
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因為不是拿到橘裝就好 還要拿到核心橘
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只要不是100% 都當0%
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差不多就是這機制, 但你的原始機率大概0.00001%這樣
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很爛 沒有還好
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風之力我也從來沒打過呀。橘裝系統是什麼
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0.1% BZ佛心週提升100% 0.1%->0.2% 還不蟹煮榮恩
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我只有打過什麼砲的
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武僧精通的概念
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我只有娜套
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我講的是d2 那隻。d3 的改ros 之後拆掉二三十把了。
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11/25 17:30, , 14F
所以d3 原團隊嘛……搞出現金拍賣場的那群人?
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11/25 17:33, , 15F
好險我兩橘 不過quit了
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拿橘裝又怎樣 強不強看玩家 一堆妖魔鬼怪成天肖想神裝
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自己職業長怎樣都不知道 有夠難看的
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樓上那可差多了 看到拿核心橘結果DPS跟屎一樣 你不幹死
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看著同公會的牧師開開心心兩CD開四件橘裝的我對BZ表
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11/25 19:28, , 20F
示 幹你糧
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11/25 19:38, , 21F
看到拿核心橘手法爛死結果還打贏自己才不爽啊
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11/25 19:45, , 22F
樓上那只能說明自己手法也不好阿
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11/25 20:13, , 23F
那只能說明自己也是爛的飛起那種
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11/25 20:18, , 24F
軟上限避免標準差過大,避免低於標準差的肚爛
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11/25 20:19, , 25F
設計理念ok,但是1.橘裝間差異過大2.被玩家發現就還是
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爛設計
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11/25 20:57, , 27F
說不是100%都當0%的 真的很反智
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11/25 21:11, , 28F
不反智吧,機率這種東西本來就是人為的
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11/25 21:11, , 29F
結果論來說,沒有就是0%是對的
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11/25 21:12, , 30F
當手法一樣的時候有沒有橘裝就是有沒有團的差距了
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11/25 21:21, , 31F
我也覺得4000G換30G的說法很...
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11/25 21:23, , 32F
你會說你買樂透是在幫別的中頭獎人集氣嗎
11/25 21:23, 32F

11/25 21:25, , 33F
買樂透是幫別人集氣沒錯,你增加了pool的jackpot大獎值
11/25 21:25, 33F

11/26 12:58, , 34F
沒100%當0%ㄅ
11/26 12:58, 34F

11/26 13:16, , 35F
其實站在邏輯來看 就連100%也不一定會拿到
11/26 13:16, 35F
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